2021Q3拉美手遊買量市場洞察:買量競爭加劇,RPG品類素材創意分析
以下為《2021年Q3拉美買量市場洞察》報告的手遊部分內容。
01、拉美市場手遊廣告投放趨勢
2021年第三季度拉丁美洲市場整體移動廣告量大幅增長,但具體到手遊分類漲幅並不明顯。另一方面,手遊廣告主數量上升,但增速不及應用廣告主,整體佔比下降1.5%,顯示出較為激烈的買量市場競爭。
2021 Q3拉美市場手遊App廣告單日投放量在約3w-6w條之間波動,在App Growing Global 選取的10天中,平均單日廣告量約為4.3w,平均單日素材量約為4.7w。
趨勢上看,8月之後,廣告量有明顯的上漲,素材量也隨之上升。
按照廣告量佔比由多至少排序之後,拉美買量市場中多數手遊品類廣告量佔比波動均在2%以內。
廣告量佔比變化較大的品類包括:益智解謎類下降4%,角色扮演類下降2.2%,桌面類上升2.1%。
廣告形式上,環比2020年Q3,拉美市場上資訊流廣告依舊是主流,但佔比下降了14.6%;獎勵式視訊有較明顯的增長,佔比上升了12.5%,其餘各廣告型別佔比變化不大。
2021 Q3拉美的手遊廣告素材分佈中,視訊類素材整體佔比為79.1%,環比提升了10.1%,其中縱向視訊佔比最高。圖片類素材佔比相對下降,2021 Q3為15.7%。
02、熱投手遊投放策略&素材創意分析
根據App Growing Global 監測的廣告資料,2021年Q3拉美市場熱推手遊Top 10中,輕中度遊戲與重度遊戲幾乎各佔一半,且各種類別都有出現,表明拉美市場使用者樂於嘗試不同型別的遊戲。
10款遊戲中由7款來自中國遊戲廠商,涉及桌面、動作、策略、街機、角色扮演、休閒等品類。
2.1 《Immortal Legend: Idle RPG》
《Immortal Legend: Idle RPG》的廣告素材是典型的“傳奇風”,除了各種華麗且誇張的特效,“掛機快速升級”、“開局領滿級裝備”、“一刀999”等文案都在刺激著目標使用者的爽點。
由於此類遊戲使用者普遍追求簡單粗暴的快感,廣告素材大量使用各種遊戲特效視訊,一些視訊素材甚至與遊戲實際內容並不符合,但卻有很好的吸量效果。
創意一:
創意二:
2.2 《Dragon Storm Fantasy》
《Dragon Storm Fantasy》是一款歐美3D畫風RPG,遊戲角色主打人龍雙形態,造型更加豐富。
從廣告素材來看,《Dragon Storm Fantasy》主要展示遊戲角色、武器、戰鬥場景以及人龍形態變換等賣點。整體畫風為歐美寫實風格,明暗對比強烈,人物造型充滿力量感,武器裝備特效誇張。
創意一:
創意二:
03、拉美市場買量總結
1. 拉美市場的很多領域仍處於藍海階段,基礎好,競爭少,其中占主導地位的兩大經濟體分別是墨西哥和巴西,可以首先在這兩個市場買量試水。
2.拉丁美洲地區廣泛使用西班牙語,而巴西的官方語言則是葡萄牙語,因此巴西的社會文化和使用者行為會有不同,在製作廣告素材與文案時需要注意本地化與語言的問題。
3.拉美使用者通常更喜好廣告帶來的直接刺激,例如遊戲中的攻擊特效、炫光裝備,或是流行音樂BGM以及美女帥哥網紅等。
以上為《2021Q3拉美手遊買量市場洞察:買量競爭加劇,RPG品類素材分析》。
來源:AppGrowingGlobal
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/i9-VZk_T2IROMhKaDYxVYA
相關文章
- 俄羅斯遊戲市場產品買量洞察分析遊戲
- 韓國遊戲市場產品買量洞察分析遊戲
- 2021Q3拉美應用買量市場洞察:《Kwai》、《Sueñovela》投放解讀AI
- 2月手遊買量分析:休閒遊戲買量熱潮持續,網賺遊戲流量競爭加劇遊戲
- 手游出海&出海遊戲歸國:買量創意是競爭根本遊戲
- “買量GS”最全盤點,存量市場的核心競爭力
- 2020年11月手遊買量市場分析,大廠競爭進入白熱化…
- 2020年10月手遊買量市場分析
- 仙俠遊戲買量素材演變史:好創意“救”不了沒產品遊戲
- 海外主流遊戲市場產品品類分析及營銷買量方式建議遊戲
- 11月份手遊買量市場分析:三國類、傳奇類遊戲投放力最大遊戲
- 2021年5月手遊買量市場分析
- 11月手遊海外買量市場分析:多款新遊買量勢頭旺,空降推廣排行榜
- 2020年5月手遊買量市場分析
- 2019年8月份手遊買量市場分析
- 2019年9月份手遊買量市場分析
- 2019年6月份手遊買量市場分析
- 2020年8月份手遊買量市場分析
- 2020年9月份手遊買量市場分析
- 4月手遊買量報告及跑量素材套路解析
- 5月手遊買量報告及跑量素材套路解析
- 2020移動遊戲:全球市場Q3買量及創意洞察遊戲
- 奇葩的買量創意正在做成遊戲遊戲
- 2019年Q1手遊行業買量市場分析行業
- 熱雲資料&SensorTower:《2022全球手遊買量白皮書》 洞察全球手遊買量趨勢
- 7月手遊海外買量情報分析
- 戰爭、三國題材強勢投放,3月手遊買量市場分析
- 掃盡出海盲點|RPG遊戲如何買量?出海素材怎樣制勝?遊戲
- 傳奇遊戲買量素材演變史遊戲
- 武俠遊戲買量素材演變史遊戲
- 11月手遊買量報告及六大熱門素材套路解析
- 手遊買量5月報:投放新遊數量環比下降17.78%,傳奇遊戲“美女”素材狂吸量遊戲
- 輕度遊戲搶量,拉美領漲新興市場,《2022手游出海買量白皮書》釋出!遊戲
- 三國遊戲買量素材演變史遊戲
- 應用市場競爭加劇 遊戲營銷成本有增無減遊戲
- iOS手遊買量報告|蘋果下架事件對買量的影響大嗎?iOS蘋果事件
- 8月手遊買量報告及八大爆款素材解析
- 手環購買者分析:GfK智慧產品購買者洞察