跨年新增買量手遊洞察報告
![跨年新增買量手遊洞察報告](https://i.iter01.com/images/1d125d641795722f9eb73ef5570126da28826b821e554cb5e56b23070789a65d.jpg)
根據熱雲資料Adinsight產品監測統計,2020元旦跨年(最近30天)共有5200餘款手遊進行買量,其中新增數量接近1300款,新增率為24%。這一資料也超過2019年各月買量手遊新增率的平均值。可見,元旦跨年成為新增手遊買量的高發期。
![跨年新增買量手遊洞察報告](https://i.iter01.com/images/b9f65660b065a06507e25fd37d7b539f24ee2593120aa9594e9a7eb0bf1dab50.jpg)
最近30天新增買量手遊分佈上,角色扮演仍為No.1,無論是投放產品數量還是創意組數量均排首位。此外,從投放產品數量佔比來看,休閒益智類手遊超越一直排名“老二”的模擬經營類手遊。可見2019年的“休閒手遊買量風”仍在延續。此外在最近30天新增買量手遊中,小遊戲的數量佔比為17%。從新增絕對數量上看,小遊戲數量同樣超過了模擬經營,與角色扮演、休閒益智共同排在Top3。
![跨年新增買量手遊洞察報告](https://i.iter01.com/images/f36bbd055bc2300d77bda656e32fd09299356b044dc3adb6162bcd6af79f3988.jpg)
通過對新增與非新增投放量排行的對比來看,新增放置類手遊投放產品數量佔比的表現比較突出,Top10的名次要高於非新增。同時,放置類手遊也是最近30天新增買量手遊中新增率排在第1的手遊型別,新增率為35%。而休閒益智類手遊繼續延續著2019年以來的迅猛勢頭,以32%的新增率成為最近30天買量新增率第二的手遊型別。相比之下,塔防守衛類手遊在最近30天的新增買量數量佔比提升相對明顯。由此看來,與2019年暑期買量特徵相比,最近30天的新增手遊買量型別逐漸向“輕度化”轉變。
![跨年新增買量手遊洞察報告](https://i.iter01.com/images/4cca126222adc72296801e99b3cf8cd870112290cda7e62fc8d2890af3ff07ac.jpg)
通過對新增與非新增投放量排行的對比來看,新增放置類手遊投放產品數量佔比的表現比較突出,Top10的名次要高於非新增。同時,放置類手遊也是最近30天新增買量手遊中新增率排在第1的手遊型別,新增率為35%。而休閒益智類手遊繼續延續著2019年以來的迅猛勢頭,以32%的新增率成為最近30天買量新增率第二的手遊型別。相比之下,塔防守衛類手遊在最近30天的新增買量數量佔比提升相對明顯。因此,最近30天的新增手遊買量型別逐漸向“輕度化”轉變。
![跨年新增買量手遊洞察報告](https://i.iter01.com/images/33fbf3dfab5e5ab39224b1342feb4cd49a35c01a394b8e3b2ad3968b356e761a.jpg)
最近30天新增/非新增買量手遊的投放創意組資料對比來看,位居頭部名次的手遊型別無任何變化。此外,輕度手遊型別——休閒益智、棋牌類以及塔防手遊類,依舊成為最近30天投放創意組數量增長率最高的3個手遊型別。
![跨年新增買量手遊洞察報告](https://i.iter01.com/images/7a971a888e3a9335c6e790910cf3f89a718a3179659dbc24ca5abbda3264cc5d.jpg)
最近30天內,接近7成的手遊會選擇在安卓裝置進行投放,尤其是新增買量手遊在安卓裝置投放佔比達到72%。在安卓與iOS各自新增投放手遊數量的型別分佈來看,角色扮演、休閒益智、模擬經營以及卡牌類手遊均成為兩裝置的Top4型別。而在Top5-10型別上看,安卓裝置主要以放置、棋牌為主,iOS主要以體育、競速為主。
![跨年新增買量手遊洞察報告](https://i.iter01.com/images/d70b95d4e405739cbb612eec0425c1d0874ce76fec236843d0b96756cc73d6c9.jpg)
新增買量手遊的題材維度上,由於休閒益智類手遊集中爆發,現代類題材成為最近30天投放產品佔比最高的題材。
![跨年新增買量手遊洞察報告](https://i.iter01.com/images/9924fda190170bab5bc7498b1e78e880259ddbbf0fbe02e8c11802ddcb8d023c.jpg)
以下為最近30天新增買量手遊投放創意組數量Top10。其中,按Top10手遊的所屬型別來看,休閒益智類的手遊達到4款,超越角色扮演成為上榜數量最多的手遊型別。(掃描報告結尾熱雲小助手二維碼並新增好友,獲取完整版報告,即可瞭解“最近30天新增買量手遊投放素材Top30")
![跨年新增買量手遊洞察報告](https://i.iter01.com/images/fb1dd46ecb853c55e75a16390ad8c0f202937995a27e6211d856cba8808113d6.jpg)
以下為各主要新增買量手遊型別投放創意組量Top3手遊名單。新笑傲江湖、陽光養豬廠、我的大刀四十米以及校花夢工廠2成為上述4個型別投放Top1。根據Top3所佔該型別手遊投放佔比來看,休閒益智類的Top3佔比超過三成。相比之下,角色扮演類手遊的佔比僅為9%。可見,按“投放頭部化”程度來講,角色扮演類手遊是最近30天新增買量手遊“投放競爭”最激烈的型別。
![跨年新增買量手遊洞察報告](https://i.iter01.com/images/6d14b79278761f731beb1225aa53d78c5ef67ff2db70c7da08819c247ee68358.jpg)
根據4款手遊投放素材的型別進行橫向比對後發現:校花夢工廠2主要以單圖素材為主;新笑傲江湖與我的大刀四十米的視訊素材佔比為主體,其中新笑傲江湖的視訊素材佔比達到8成。
![跨年新增買量手遊洞察報告](https://i.iter01.com/images/c6de1e771a915158472077635cec13314d7203d529a8b302b5f565be3050a330.jpg)
以下為4款手遊投放視訊與單圖廣告數量佔比Top3流量平臺展示。
![跨年新增買量手遊洞察報告](https://i.iter01.com/images/fc6e3abd9d5ca8e1fb64464c5efd08d05ba197164eab02cec40cf7debab7da24.jpg)
以下是3款手遊年度投放文案Top2以及投放關鍵詞Top3。
![跨年新增買量手遊洞察報告](https://i.iter01.com/images/fa7d2261f9e28eafd5d06c84fb73da179a640407dd6e57b8ddb99aadfdd77649.jpg)
以下是4款手遊最近30天投放最熱門的圖片/視訊素材+文案展示。
![跨年新增買量手遊洞察報告](https://i.iter01.com/images/a58043b5096f6cfdb71d3d0d664f03e1fc1562c6ecb36d6ab99426a477d2be5b.jpg)
![跨年新增買量手遊洞察報告](https://i.iter01.com/images/125d87eb429782564b5e4d6a0fede4e9c617cea29da4174269d30d9ce32b46e0.jpg)
![跨年新增買量手遊洞察報告](https://i.iter01.com/images/9cf02f85b612acf381147cbebe353a9579639a8f6988d5f27c4f59013e26c27c.jpg)
![跨年新增買量手遊洞察報告](https://i.iter01.com/images/9cc9659f6777feb08ab1bdab5ea477ffe19ac808208750d6b9d3b3b0c4e11826.jpg)
來源:熱雲資料
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/kHJ4bbdkcPdvdSOvxPQNgw
相關文章
- 2019上半年新增買量手遊投放洞察報告
- 疫情期間手遊買量洞察報告
- 熱雲資料:2019上半年新增買量手遊投放洞察報告
- 《全球博弈類手遊洞察報告》:另類爆款該如何買量?
- 1-7月新增手遊買量報告|暑期買量市場比往年熱度衰退?
- 1-7月新增手遊買量報告:暑期買量市場比往年熱度衰退?
- 2019年暑期新增買量手遊投放洞察報告:MOBA手遊新作乏力,角色扮演與模擬經營佔8成
- 2021年2月手遊買量報告
- 2019年度熱門投放手遊買量洞察報告
- 5月手遊買量報告及跑量素材套路解析
- 4月手遊買量報告及跑量素材套路解析
- 2019年Q3手遊買量市場洞察報告:休閒益智類手遊投放增長率最高
- 2019年上半年休閒手遊買量洞察報告:買量投入持續走高,激勵視訊受歡迎
- DataEye:2020年10月份手遊買量報告
- 2020年Q3手遊買量報告|重度手遊買量回歸,傳奇題材手遊廣告霸屏率最高
- 10月手遊買量報告,逐月下降只4900+手遊在投
- iOS手遊買量報告|蘋果下架事件對買量的影響大嗎?iOS蘋果事件
- 熱雲資料:2019年Q3手機工具App買量洞察報告APP
- SLG手遊買量近90天中美地區分析報告
- 熱雲資料:2019年Q1休閒類手遊買量與流量變現洞察報告
- 2021年Q3美國買量市場洞察:手遊買量競爭加劇
- DataEye-ADX手遊買量3月報:新增買量遊戲環比上漲110%,三國題材素材表現突出遊戲
- 7月手遊海外買量情報分析
- Q3海外手遊買量洞察報告:美國市場 vs 巴西市場
- 2019年中國手遊市場廣告買量與變現報告
- 8月手遊買量報告及八大爆款素材解析
- 《中重度手遊報告》:SLG策略遊戲市場洞察遊戲
- 國慶手遊買量報告:大廠“拋棄”傳統渠道,品效合一成買量主流!
- 模擬經營手遊買量報告|“模擬”明代,國風“經營”
- 11月手遊買量報告及六大熱門素材套路解析
- 2月手遊買量報告及四大熱門素材套路解析
- 最新洞察報告,助您全面解讀策略遊戲手遊玩家遊戲
- 2019年Q3海外手遊買量洞察報告:美國市場 vs 巴西市場
- Q1手遊買量洞察:新遊入場不斷,舊遊守擂難上難
- 2020全球手遊廣告買量投放與變現報告
- 2020年8月手遊海外買量情報分析
- 遊戲⼴告買量週報(3月第三週)遊戲
- 2021年中國移動遊戲行業深度洞察報告:渠道變革買量興起遊戲行業