iOS手遊買量報告|蘋果下架事件對買量的影響大嗎?
根據熱雲資料ADI對最近30天投放iOS裝置手遊數量走勢圖,於8月1日前後投放iOS裝置的手遊數量並未出現明顯波動。而相對明顯的下降趨勢出現在大約一週以前。可見,對於此次下架,手遊廠商早有所準備並於上月21日左右便開始調整好自身的投放計劃。從iOS與安卓裝置投放創意組力度對比上看,最近30天iOS的投放創意組佔比同樣一路走低,但其佔比的降幅卻相對平穩。因此,從整體的投放趨勢上看,此次蘋果App Store對於遊戲下架事件並未給iOS手遊整體的買量市場帶來明顯的“利空”影響。
通過對於兩種裝置頭部的買量手遊進行分析,iOS的投放頭部化程度普遍高於安卓裝置。進入8月後,隨著App Store對於馬甲包等違規App陸續下架,iOS裝置的投放頭部化程度進一步提升,投放創意組Top50手遊的累計投放量佔比達到總體的6成。根據熱雲資料對於此次下架手遊公開資料的整理,有近8成被下架的手遊屬2018年及以前上架。因此,這一舉措也攤低了最近14天iOS買量手遊投放的“平均年齡”。最近14天內,今年釋出的買量手遊佔比已達6成,有效地提升iOS手遊買量市場的“新鮮度”。
通過對下架前後iOS買量手遊型別的對比資料,大部分的重度手遊型別在進入8月後的投放遊戲數量進一步提升,一方面根據熱雲資料過往的資料研究經驗,暑期檔基本是以角色扮演、SLG為代表的重度手遊品類買量發力期;另一方面,隨著大量短平快輕度手遊的下架,從側面鞏固了重度手遊於暑期檔的Top買量地位。
根據下架前後的投放增量層面上看,大量投放週期較短、快速掃量式的手遊數量在買量市場逐步消失,iOS的新增投放素材佔比相比安卓而進一步的下降。而對於新增遊戲的投放裝置選擇上,iOS裝置的佔比走勢基本與新增投放素材的情況類似。遊戲廠商進一步增加對於安卓裝置的投放力度。
根據7-8月iOS裝置投放創意組Top20名單的對比,此次下架事件對於頭部投放名單的影響並不大。根據熱雲資料整理發現,Top20中絕大部分均有版號。通過其所屬遊戲型別佔比情況來看,重度手遊型別的佔比在進入8月後進一步增加。其中,模擬經營類頭部買量手遊的投放力度有了明顯的提升。
來源:熱雲資料
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/anpFUcR4ZC5kk32_uENNvg
相關文章
- 4月手遊買量報告及跑量素材套路解析
- 5月手遊買量報告及跑量素材套路解析
- 11月手遊買量報告及六大熱門素材套路解析
- SLG手遊買量近90天中美地區分析報告
- 8月手遊買量報告及八大爆款素材解析
- 2月手遊買量報告及四大熱門素材套路解析
- 如果遊戲買量也需要版號,那對行業的影響有多大?遊戲行業
- 遊戲⼴告買量週報(3月第三週)遊戲
- 遊戲審查評分制試行,會對買量市場造成哪些影響?遊戲
- 7月手遊海外買量情報分析
- 後疫情時期和平臺新政策的影響下,遊戲出海買量投放策略方法遊戲
- 熱雲資料:2019上半年新增買量手遊投放洞察報告
- App Growing:2019年2月份手遊買量市場分析報告(附下載)APP
- 熱雲資料&SensorTower:《2022全球手遊買量白皮書》 洞察全球手遊買量趨勢
- 復工後的手遊買量冷卻,iOS付費率卻迎來提升iOS
- 熱雲資料:2023暑期買量報告
- 手遊買量5月報:投放新遊數量環比下降17.78%,傳奇遊戲“美女”素材狂吸量遊戲
- 中日韓暑期手遊買量報告|國內網賺新遊繼續攀升,競速手遊席捲日韓內網
- 11月手遊海外買量市場分析:多款新遊買量勢頭旺,空降推廣排行榜
- 手遊買量投放中,那些常見的資料分析思路
- DataEye-ADX手遊買量3月報:新增買量遊戲環比上漲110%,三國題材素材表現突出遊戲
- 買量救不了遊戲遊戲
- 蘋果IDFA大限將至:iOS廣告失明、買量將變無頭蒼蠅?蘋果iOS
- Forrester:隱私對廣告程式化購買的影響REST
- 快手會成為遊戲買量新戰場嗎?遊戲
- 2020年上半年休閒遊戲買量報告遊戲
- 2019微信小程式“買買買”報告微信小程式
- App Growing:2021年全球手遊買量白皮書(附下載)APP
- Profitero:危機事件對消費者行為的影響報告事件
- 2020年10月手遊買量市場分析
- 9102年了還苦於不懂買量? 收下這套今日頭條手遊買量優化經驗指南吧優化
- 報告:擴大技術的影響
- CMR:音訊質量影響69%的印度消費者的智慧手機購買決策音訊
- 廣州遊戲買量江湖:破億流水手遊背後的推手們遊戲
- 下載榜頭部多款網賺類遊戲 紅包能代替買量嗎?遊戲
- CPI漲幅45.2%,ROAS下降7.5% 休閒遊戲買量營銷報告遊戲
- 1月單日最高567家公司買量,《陽光養豬場》豪奪TOP1——《手遊買量風雲錄》
- 2021Q3拉美手遊買量市場洞察:買量競爭加劇,RPG品類素材創意分析