iOS手遊買量報告|蘋果下架事件對買量的影響大嗎?
根據熱雲資料ADI對最近30天投放iOS裝置手遊數量走勢圖,於8月1日前後投放iOS裝置的手遊數量並未出現明顯波動。而相對明顯的下降趨勢出現在大約一週以前。可見,對於此次下架,手遊廠商早有所準備並於上月21日左右便開始調整好自身的投放計劃。從iOS與安卓裝置投放創意組力度對比上看,最近30天iOS的投放創意組佔比同樣一路走低,但其佔比的降幅卻相對平穩。因此,從整體的投放趨勢上看,此次蘋果App Store對於遊戲下架事件並未給iOS手遊整體的買量市場帶來明顯的“利空”影響。
通過對於兩種裝置頭部的買量手遊進行分析,iOS的投放頭部化程度普遍高於安卓裝置。進入8月後,隨著App Store對於馬甲包等違規App陸續下架,iOS裝置的投放頭部化程度進一步提升,投放創意組Top50手遊的累計投放量佔比達到總體的6成。根據熱雲資料對於此次下架手遊公開資料的整理,有近8成被下架的手遊屬2018年及以前上架。因此,這一舉措也攤低了最近14天iOS買量手遊投放的“平均年齡”。最近14天內,今年釋出的買量手遊佔比已達6成,有效地提升iOS手遊買量市場的“新鮮度”。
通過對下架前後iOS買量手遊型別的對比資料,大部分的重度手遊型別在進入8月後的投放遊戲數量進一步提升,一方面根據熱雲資料過往的資料研究經驗,暑期檔基本是以角色扮演、SLG為代表的重度手遊品類買量發力期;另一方面,隨著大量短平快輕度手遊的下架,從側面鞏固了重度手遊於暑期檔的Top買量地位。
根據下架前後的投放增量層面上看,大量投放週期較短、快速掃量式的手遊數量在買量市場逐步消失,iOS的新增投放素材佔比相比安卓而進一步的下降。而對於新增遊戲的投放裝置選擇上,iOS裝置的佔比走勢基本與新增投放素材的情況類似。遊戲廠商進一步增加對於安卓裝置的投放力度。
根據7-8月iOS裝置投放創意組Top20名單的對比,此次下架事件對於頭部投放名單的影響並不大。根據熱雲資料整理發現,Top20中絕大部分均有版號。通過其所屬遊戲型別佔比情況來看,重度手遊型別的佔比在進入8月後進一步增加。其中,模擬經營類頭部買量手遊的投放力度有了明顯的提升。
來源:熱雲資料
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/anpFUcR4ZC5kk32_uENNvg
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