2020年Q3手遊買量報告|重度手遊買量回歸,傳奇題材手遊廣告霸屏率最高

遊資網發表於2020-10-26
根據熱雲資料ADI監測資料顯示,2020年Q3買量手遊產品總數超過1.2萬個,月均買量產品數超過6400個。從增長率上看,2020年7-9月買量手遊產品增長率均值僅為1%,低於2019年同期5%。與2019年相比,今年手遊買量的暑期效應並不明顯。7月和8月分別低於去年同期16%和8%,但9月份有所回升,高於去年同期11%。本篇文章將具體分析2020年Q3手遊買量市場的具體情況。

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根據熱雲資料TrackingIO監測資料,從2020年1-9月手遊買量效果資料走勢來看,今年暑期的啟用裝置和付費裝置數並未按預期出現大幅增長,但買量效果卻有所提升。7-8月啟用裝置均值在7-8000萬,付費裝置均值在700萬左右,但整體的啟用率較上半年有所增長。

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從2020年Q3付費裝置佔比走勢上看,安卓付費裝置佔比增勢明顯,Q3均值達到77%,明顯高於前兩季度,7月巔峰佔比高達80%。從iOS裝置情況來看,2020年Q3開始,國內蘋果AppStore對手遊審批越發嚴格,8月份曾全面下架未提交批准版號的遊戲,這或許成為iOS付費裝置佔比下滑的原因之一。

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熱雲資料對2020年上半年和Q3投放創意組Top5手遊型別進行對比分析發現:

(1)在排名方面,SLG排名上升較快,Q3投放力度明顯增大。具體來看,SLG已由上半年的第四位上升到Q3的第二位,同時,佔比提升5%。上半年由於疫情和宅家因素,輕度休閒手遊投放創意組數較高。隨著生活步入正軌,進入Q3之後,重度手遊開始加大買量,SLG表現突出。

(2)在佔比方面,角色扮演、休閒益智和模擬經營均有所下滑。其中,休閒益智約下降8%,模擬經營約下降5%。

同時,在Top型別的佔比上,上半年Top3型別佔比約為72%,而Q3約為62%。整體上看,Q3 Top3累計佔比有所下降,各型別分佈趨於長尾。

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從2020年Q3投放創意組Top 500手遊及佔比分佈上看,頭部化趨勢明顯。Q3頭部買量手遊(Top50)的投放量已接近整體買量市場的一半。頭部手遊產品越發注重買量市場的整體表現,希望通過優質的買量效果在銷售收入方面產生更加積極的影響。

熱雲資料通過對比Q3遊戲流水測算Top10(公開資料)和投放創意組Top50榜單發現,除王者榮耀、和平精英等已有廣泛受眾、玩家口碑較高的手遊外,多數手遊都在積極參與買量。銷售收入前10名中,有4款手遊進入買量Top10,有6款進入買量Top50。

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熱雲資料整理了2020年Q3手遊投放創意組Top50情況,以下是具體排名:

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以下為熱雲資料整理Q3日均投放創意組Top50手遊榜單。其中,《三國志幻想大陸》、《三國志戰略版》以及《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》成為Q3日均投放力度最大的三款手遊。此外,日均投放Top50手遊在Q3的平均投放天數為約73天。日均投放Top50中的角色扮演類手遊平均投放創意組數量破萬,優勢十分明顯;SLG與卡牌類手遊排在第二梯隊。相比之下,日均Top50手遊的題材分佈相對平均。Top3手遊題材的佔比不相上下。傳奇、三國以及二次元題材在Q3每天“廣告霸屏”的機率最高。

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從2019-2020年Q3買量手遊產品新增率來看,去年暑期新增率整體高於今年暑期。同時,去年暑期過後,9月買量新遊數量明顯下滑,但今年9月卻逆勢上漲,新增率反超7月和8月。

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在2020年Q3新增率Top3手遊型別方面,網賺類仍然延續上半年高速增長態勢,排在首位,7-9月產品新增率始終保持在40%以上。網賺類手遊由於其開發週期短、上線速度快、快速變現能力強等特性讓遊戲廠商蜂擁而至,是今年買量市場的黑馬。它在疫情期間和暑期曾達到買量高峰,並多次登頂iOS同類榜單榜首。

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熱雲資料通過對2020年Q3各主要手遊題材產品數佔比發現,現代題材佔有絕對優勢,佔比接近40%,約為第二~第八位題材佔比之和。從各主要手遊題材產品新增率來看,中國神話排名第一,新增率超過30%,二次元、現代、仙俠均超過20%。

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熱雲資料整理了2020年Q3各主要手遊題材Top5排名情況,以下是具體內容:

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在素材型別佔比方面,Q3視訊素材佔比較Q2略有提高,視訊和圖片素材比例約為6:4。素材新增率方面,Q3素材更新頻率整體高於前兩季度,主要由於疫情穩定之後,遊戲廠商加大了素材研發速度和人力投入。

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以下是各主要手遊題材新增素材下關聯創意組數最多的HOT創意展示:

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