《中重度手遊報告》:SLG策略遊戲市場洞察

遊資網發表於2021-12-13
策略遊戲一直是現代中/重度手遊的基石之一,是美國市場的第三大手遊型別,約佔17%的市場份額。像《部落衝突》和《戰爭遊戲:火力時代》這樣的遊戲是在手遊起步期時的爆款,而且策略遊戲的發展也並未止步於此。現有資料顯示,策略遊戲的發展主要是受到了4X策略遊戲(所謂的SLG遊戲)的推動,這裡的4X是指探索(eXplore)、拓張(eXpand)、開發(eXploit)、殺滅(eXterminate)。目前美國iOS的Top 200暢銷榜裡的25款策略遊戲中有20個都屬於4X策略子類。有趣的是,這其中3/5的非4X策略遊戲都由超級細胞公司出品。

儘管4X遊戲在策略遊戲中占主導地位,但將其他遊戲型別中的元素融入4X遊戲中的趨勢仍在頭部遊戲中延續。例如,《口袋奇兵》(合成遊戲)的市場份額大幅增長,《末日喧囂》(三消遊戲)作為新手遊榮登暢銷榜。

作為Vungle旗下的資料分析公司,GameRefinery持續深耕遊戲市場最前沿,為遊戲開發者提供遊戲功能特徵層面的手遊資料資訊。常年佔據收入榜單的頭部策略遊戲究竟有何魅力?策略遊戲又出現了哪些後起之秀?市場上又出現了哪些有趣的新功能?GameRefinery為您揭曉答案!

傳統頭部策略遊戲在美國iOS策略遊戲市場份額依然穩固

美國的策略遊戲市場比較飽和,且大多數暢銷遊戲都推出很久了。去年最值得關注的新遊包括《末日喧囂》和《戰火勳章》。《寶可夢大集結》和《魔戒:挺身而戰》是新鮮出爐的手遊,二者的長遠表現還有待觀察。還有一件耐人尋味的事,那就是去年發行的《英雄聯盟》手遊已跌出Top 200暢銷榜。MOBA遊戲在美國手遊市場的發展曾歷經艱難,只有《無盡對決》和《荒野亂鬥》能長期穩居暢銷榜。

《中重度手遊報告》:SLG策略遊戲市場洞察
美國iOS策略遊戲市場份額

4X策略遊戲子類中重要的功能特徵

4X遊戲是策略遊戲的主要子類,這個類別的遊戲具有幾個主要的特點:

長期程式迴圈,搭配不同型別的永久增益/加成(例如科技樹)、訓練/升級部隊、建造/升級建築等功能,通常還有多種貨幣的豐富/深度經濟;

複雜的限時活動結構:大多數策略遊戲的活動日曆都相當複雜,日曆中有不同型別的週期性/一次性活動,以吸引玩家;

社交功能是關鍵:幾乎所有的頭部策略遊戲都是建立在與其他玩家的競爭與合作之上。

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聯動活動成為策略遊戲中提升使用者粘性的重要手段

聯動活動是在手遊中日益流行的提高使用者參與度、提供新內容的方式,美國iOS暢銷榜Top 100的遊戲中有43%都推出過類似的IP聯動活動。不過,這些活動通常只會持續數週左右,但《全面屍控》和《行屍走肉》開展了全方位合作,此次大型聯動活動已經持續了近一年的時間,推出了大量新內容,包括全新遊戲模式、新增電視劇/漫畫中的熟悉角色供玩家收集等。

這種聯動活動和其他大型活動共同發力,讓《全面屍控》的市場份額大幅增長,成為了在過去12個月中全美營收最高的4X策略遊戲。

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《全面屍控》和《行屍走肉》聯動

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