《中重度手遊報告》:SLG策略遊戲市場洞察
策略遊戲一直是現代中/重度手遊的基石之一,是美國市場的第三大手遊型別,約佔17%的市場份額。像《部落衝突》和《戰爭遊戲:火力時代》這樣的遊戲是在手遊起步期時的爆款,而且策略遊戲的發展也並未止步於此。現有資料顯示,策略遊戲的發展主要是受到了4X策略遊戲(所謂的SLG遊戲)的推動,這裡的4X是指探索(eXplore)、拓張(eXpand)、開發(eXploit)、殺滅(eXterminate)。目前美國iOS的Top 200暢銷榜裡的25款策略遊戲中有20個都屬於4X策略子類。有趣的是,這其中3/5的非4X策略遊戲都由超級細胞公司出品。
儘管4X遊戲在策略遊戲中占主導地位,但將其他遊戲型別中的元素融入4X遊戲中的趨勢仍在頭部遊戲中延續。例如,《口袋奇兵》(合成遊戲)的市場份額大幅增長,《末日喧囂》(三消遊戲)作為新手遊榮登暢銷榜。
作為Vungle旗下的資料分析公司,GameRefinery持續深耕遊戲市場最前沿,為遊戲開發者提供遊戲功能特徵層面的手遊資料資訊。常年佔據收入榜單的頭部策略遊戲究竟有何魅力?策略遊戲又出現了哪些後起之秀?市場上又出現了哪些有趣的新功能?GameRefinery為您揭曉答案!
傳統頭部策略遊戲在美國iOS策略遊戲市場份額依然穩固
美國的策略遊戲市場比較飽和,且大多數暢銷遊戲都推出很久了。去年最值得關注的新遊包括《末日喧囂》和《戰火勳章》。《寶可夢大集結》和《魔戒:挺身而戰》是新鮮出爐的手遊,二者的長遠表現還有待觀察。還有一件耐人尋味的事,那就是去年發行的《英雄聯盟》手遊已跌出Top 200暢銷榜。MOBA遊戲在美國手遊市場的發展曾歷經艱難,只有《無盡對決》和《荒野亂鬥》能長期穩居暢銷榜。
4X策略遊戲子類中重要的功能特徵
4X遊戲是策略遊戲的主要子類,這個類別的遊戲具有幾個主要的特點:
長期程式迴圈,搭配不同型別的永久增益/加成(例如科技樹)、訓練/升級部隊、建造/升級建築等功能,通常還有多種貨幣的豐富/深度經濟;
複雜的限時活動結構:大多數策略遊戲的活動日曆都相當複雜,日曆中有不同型別的週期性/一次性活動,以吸引玩家;
社交功能是關鍵:幾乎所有的頭部策略遊戲都是建立在與其他玩家的競爭與合作之上。
聯動活動成為策略遊戲中提升使用者粘性的重要手段
聯動活動是在手遊中日益流行的提高使用者參與度、提供新內容的方式,美國iOS暢銷榜Top 100的遊戲中有43%都推出過類似的IP聯動活動。不過,這些活動通常只會持續數週左右,但《全面屍控》和《行屍走肉》開展了全方位合作,此次大型聯動活動已經持續了近一年的時間,推出了大量新內容,包括全新遊戲模式、新增電視劇/漫畫中的熟悉角色供玩家收集等。
這種聯動活動和其他大型活動共同發力,讓《全面屍控》的市場份額大幅增長,成為了在過去12個月中全美營收最高的4X策略遊戲。
瞭解更多頭部策略類遊戲玩法設定及變現方法,深入解讀策略類遊戲玩家遊戲動機,請點選 https://insights.gamerefinery.com/zh/策略遊戲-洞察報告 ,獲取GameRefinery策略類遊戲報告全文!
關於GameRefinery
Vungle旗下的GameRefinery是全球領先的遊戲特徵級別的資料提供商,特徵資料庫覆蓋數以十萬計的遊戲。GameRefinery的服務受到了大量世界頂級的移動遊戲發行商的信賴,其使用者包括Zynga,SquareEnix,King,Funplus等。GameRefinery引以為豪的資料平臺將業界獨有的演算法與專家分析師團隊結合,為遊戲開發者與發行商提供解構遊戲成功背後的原因,持續分析更新行業特徵的發展趨勢,併為從產品立項到運營活動等每個關鍵環節的研究提供支援。
儘管4X遊戲在策略遊戲中占主導地位,但將其他遊戲型別中的元素融入4X遊戲中的趨勢仍在頭部遊戲中延續。例如,《口袋奇兵》(合成遊戲)的市場份額大幅增長,《末日喧囂》(三消遊戲)作為新手遊榮登暢銷榜。
作為Vungle旗下的資料分析公司,GameRefinery持續深耕遊戲市場最前沿,為遊戲開發者提供遊戲功能特徵層面的手遊資料資訊。常年佔據收入榜單的頭部策略遊戲究竟有何魅力?策略遊戲又出現了哪些後起之秀?市場上又出現了哪些有趣的新功能?GameRefinery為您揭曉答案!
傳統頭部策略遊戲在美國iOS策略遊戲市場份額依然穩固
美國的策略遊戲市場比較飽和,且大多數暢銷遊戲都推出很久了。去年最值得關注的新遊包括《末日喧囂》和《戰火勳章》。《寶可夢大集結》和《魔戒:挺身而戰》是新鮮出爐的手遊,二者的長遠表現還有待觀察。還有一件耐人尋味的事,那就是去年發行的《英雄聯盟》手遊已跌出Top 200暢銷榜。MOBA遊戲在美國手遊市場的發展曾歷經艱難,只有《無盡對決》和《荒野亂鬥》能長期穩居暢銷榜。
美國iOS策略遊戲市場份額
4X策略遊戲子類中重要的功能特徵
4X遊戲是策略遊戲的主要子類,這個類別的遊戲具有幾個主要的特點:
長期程式迴圈,搭配不同型別的永久增益/加成(例如科技樹)、訓練/升級部隊、建造/升級建築等功能,通常還有多種貨幣的豐富/深度經濟;
複雜的限時活動結構:大多數策略遊戲的活動日曆都相當複雜,日曆中有不同型別的週期性/一次性活動,以吸引玩家;
社交功能是關鍵:幾乎所有的頭部策略遊戲都是建立在與其他玩家的競爭與合作之上。
聯動活動成為策略遊戲中提升使用者粘性的重要手段
聯動活動是在手遊中日益流行的提高使用者參與度、提供新內容的方式,美國iOS暢銷榜Top 100的遊戲中有43%都推出過類似的IP聯動活動。不過,這些活動通常只會持續數週左右,但《全面屍控》和《行屍走肉》開展了全方位合作,此次大型聯動活動已經持續了近一年的時間,推出了大量新內容,包括全新遊戲模式、新增電視劇/漫畫中的熟悉角色供玩家收集等。
這種聯動活動和其他大型活動共同發力,讓《全面屍控》的市場份額大幅增長,成為了在過去12個月中全美營收最高的4X策略遊戲。
《全面屍控》和《行屍走肉》聯動
瞭解更多頭部策略類遊戲玩法設定及變現方法,深入解讀策略類遊戲玩家遊戲動機,請點選 https://insights.gamerefinery.com/zh/策略遊戲-洞察報告 ,獲取GameRefinery策略類遊戲報告全文!
關於GameRefinery
Vungle旗下的GameRefinery是全球領先的遊戲特徵級別的資料提供商,特徵資料庫覆蓋數以十萬計的遊戲。GameRefinery的服務受到了大量世界頂級的移動遊戲發行商的信賴,其使用者包括Zynga,SquareEnix,King,Funplus等。GameRefinery引以為豪的資料平臺將業界獨有的演算法與專家分析師團隊結合,為遊戲開發者與發行商提供解構遊戲成功背後的原因,持續分析更新行業特徵的發展趨勢,併為從產品立項到運營活動等每個關鍵環節的研究提供支援。
相關文章
- 最新洞察報告,助您全面解讀策略遊戲手遊玩家遊戲
- 全球SLG手遊市場報告:SLG出海的新機遇在哪兒?
- 手遊市場研究報告
- 遊戲玩家動機研究報告:來自中美遊戲市場的核心洞察遊戲
- Sensor Tower:2021年中重度手遊市場熱門主題洞察(附下載)
- 2021年Q2中日美市場洞察報告:策略和體育類遊戲增長快遊戲
- 詳解中重度手遊在日本市場的發行策略
- Newzoo沙特手遊市場洞察
- 《中國手機遊戲市場報告》公佈 95%的玩家會玩手機遊戲遊戲
- 東南亞遊戲市場趨勢及遊戲發行商報告 手遊市場規模全球增速最快遊戲
- 2019土耳其手遊APP市場報告:博彩遊戲本土特色鮮明APP遊戲
- 2015Q1中國手機遊戲市場監測報告遊戲
- 2019年Facebook遊戲市場報告遊戲
- Newzoo:2020全球遊戲市場報告遊戲
- 2021 移動遊戲市場報告:手遊發展到新高度遊戲
- 2023 年移動市場洞察 – 恐怖遊戲市場遊戲
- 2019年Q2美國手遊市場報告:中國遊戲收入同比激增129%遊戲
- Newzoo:2019年全球遊戲市場報告遊戲
- 跨年新增買量手遊洞察報告
- 2019年Q3手遊買量市場洞察報告:休閒益智類手遊投放增長率最高
- 遊戲行業首部遊戲類別全球報告——《成就偉大:遊戲類別洞察報告》遊戲行業
- 2020模擬經營手遊市場研究報告
- Sensor Tower:2024年亞太手遊市場洞察
- 2020放置手遊報告:“放置+”類遊戲的設計思路及投放策略遊戲
- 疫情期間手遊買量洞察報告
- App Annie:2021年移動遊戲市場報告APP遊戲
- 2020年全球休閒遊戲投放市場報告遊戲
- 日本手遊市場Q2報告 :來自中國的手遊收入同比增長62.5%
- 成就偉大:遊戲類別洞察報告遊戲
- Facebook:2021年遊戲營銷洞察報告遊戲
- Sensor Tower:2019年全球及中國手遊市場趨勢報告
- 2019年中國手遊市場廣告買量與變現報告
- Sensor Tower:2023年日本手遊市場洞察
- App Annie:2019年全球移動遊戲市場報告APP遊戲
- Metaari:2019-2024全球教育遊戲市場研究報告遊戲
- GameRes 6月手遊覆盤:324款遊戲測試,大廠搶灘策略市場GAM遊戲
- 極光洞察:2019年Q3智慧手機市場洞察報告
- 韓國遊戲市場產品買量洞察分析遊戲