2020模擬經營手遊市場研究報告
本報告包含五大章節,前四章分析模擬經營手遊市場巨集觀表現,傳統模擬經營、融合類玩法發展,模擬經營題材、畫風、熱門區域偏好,以及新遊活躍度等;第五章聚焦頭部廠商和遊戲案例分析,研究廠商的成長路徑和產品變化路徑,對其代表遊戲進行玩法、資料變現、投放獲客策略和留存分析。
以下為本報告的關鍵結論:
一、 巨集觀表現:
1. 2019年上半年至2020年上半年,頭部市場中,模擬經營手遊急劇增長,下載量和日活使用者大幅增長,但模擬經營手遊佔總手遊的份額卻基本穩定在2%~3%。
2. Top30模擬經營主要集中在俄羅斯、中國(iOS)、德國、印尼和巴西獲客,其中中國(iOS)玩家以井噴式增幅在所有地區中“脫穎而出”。
3. 臺灣地區、法國、德國是模擬經營手遊吸金地區三強。但韓國、德國總體盈利增長略顯乏力,而腰部的英國、澳大利亞增勢較好,增幅在40%以上。
二、 玩法分析:
1. 傳統模擬經營:仍是目前主流玩法,使用者體量和IAP營收能力遠高於其他融合玩法。其中巴西、俄羅斯、印尼是下載量和DAU較高但IAP較低的地區,但是地區新遊佔比在20%以下,說明市場雖大,但新遊並不容易進入Top30;相比之下,臺灣地區、德國、英國等地IAP較高,下載量、DAU較低,但新遊佔比卻在43%以上,新遊機會更大。
2. 融合模擬經營:“模擬經營+放置”、“模擬經營+卡牌”是目前主流的融合玩法,且融合玩法多為新遊,市場增長非常快,是比較熱門的玩法。相比於其他地區,韓國和臺灣地區玩家更鐘愛“模擬經營+卡牌”玩法,氪金能力也最強。而中國大陸(iOS)、俄羅斯更鐘愛“模擬經營+放置”玩法,但付費意願卻遠低於韓國和臺灣地區。
三、 題材分析:
1. 整體來看,城鎮、商業、殖民(淘金熱)這三種題材最受玩家青睞,使用者群體最大。
2. 工廠、挖礦題材成為2020年潛力題材,下載量和活躍使用者體量漲幅最為明顯。
3. 城鎮題材的使用者群體多集中在印尼、巴西,下載量主要由老遊《Township》貢獻。城鎮題材的頭部化現象突出,90%的下載量都集中在Top5地區。
4. 商業題材的下載量主要集中在中國大陸(iOS)及臺灣地區、德國和英國,其中,中國(iOS) 漲幅遙遙領先其他地區,且增量幾乎都由新遊帶來。
5. 殖民(淘金熱)題材的使用者群體多集中在巴西、德國和法國。在IAP變現收入方面,俄羅斯、法國、奈及利亞收益最強,其中,奈及利亞的下載量居於末尾,但是IAP付費卻擠入頭部,可見奈及利亞玩家對於此類題材的付費力。
6. 含模擬經營元素的古代官場RPG策略遊戲在東亞及印尼更為流行,其在眾多題材中IAP變現能力最強,吸金能力遠超其他題材,韓國和臺灣地區玩家貢獻了大部分份額,且多款新遊衝入頭部榜單。
四、 畫風分析:
1. 模擬經營Top30遊戲中,卡通畫風最受玩家青睞,下載量和活躍使用者體量遠超其他美術風格,同時IAP變現能力最強。
2. LOWPOLY畫風體量較小,但是增長潛力足,多項指標漲幅均在100%以上,是最具潛力的美術風格。
3. 國風美術風格的模擬經營手遊付費率僅次於卡通,該類遊戲的付費使用者主要集中在臺灣地區、韓國。
五、 廠商以及頭部遊戲分析:
1. 公司遊戲發行特點:在模擬經營類手遊領域,全球範圍內以俄羅斯、中國公司表現最為突出;其中俄羅斯廠商多為10年以上老玩家,並且較專注在該領域,畫風與題材也非常有自身特色;而中國廠商相對成立時間較短,多是新晉頭部玩家,且所研發和發行的遊戲品類駁雜、融合度高,題材與畫風相對多元化,中國傳統元素較凸顯。
2. 投放獲客策略:海外廠商面向的投放區域覆蓋美國、歐洲、南美、南亞等眾多區域;而中國廠商除了本地以外,多面向東亞、東南亞及港臺地區,且本地化程度深入。
3. 變現策略:模擬經營類遊戲以IAP變現為主,海外廠商的遊戲中,美國、印度、歐洲等地區玩家付費意願更強;國內出海廠商的遊戲則在東亞、東南亞多地獲得變現。
4. 資料表現總結:Playrix雖以消除遊戲著稱,但其釋出的《Township》佔據模擬經營類手遊全球下載量和收入當之無愧的頭把交椅。中國出海廠商雖然使用者量級不及俄羅斯廠商,但變現能力不容小覷。從留存來看,一款高品質的模擬經營遊戲次留要達到40%左右,7日留約達20%,30日留則在13%左右。
來源:羅斯基
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