當天神也玩模擬經營遊戲時……

哈莉葵因發表於2021-07-19
當天神也玩模擬經營遊戲時……

萬丈高樓頃刻間拔地而起,去世的村民突然穢土轉生,孩子們在一夜之間長成了年輕力壯的青年,飄雪的寒冬一剎那晴空萬里。

這不過是天神鎮平凡的一天。

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你可能會在很多遊戲裡見到這樣的情節,仙俠冒險,魔法傳說,但總歸難以想象是一款模擬經營遊戲。但以上這些場景,都出現在一款叫做《天神鎮》的國風模擬經營遊戲裡。

要說正經的國風模擬經營遊戲,除了前兩年一度出圈的《江南百景圖》,在PC上都很難有同類產品。一般來說,提起模擬經營遊戲,人們腦海中浮現的都是一些相對硬核寫實的遊戲,比如《放逐之城》《環世界》《工人物語》《紀元1800》等,這類遊戲普遍過於垂直,受眾圈比較固定。但在中國,模擬經營和國風結合之後,出人意料地擴大了這類遊戲的受眾,獲得了很多休閒種田黨的喜愛,開拓了一片欣欣向榮的藍海。近兩年國內有不少開發組開始古風模擬經營遊戲,由星奕工作室開發,遊力卡發行的《天神鎮》便是其中的一個代表作品。

簡單來說,《天神鎮》是一款神話背景下的城市建設遊戲,你,這個城市的統治者,就是一位翻手為雲覆手為雨的天神,要通過建設發展天神鎮的方式來發揚自己的神威,收穫更多信徒提升神力,再借由更強的神威保護城鎮抵禦妖獸,達成你和城鎮共同成長的良性迴圈。

當天神也玩模擬經營遊戲時……

遊戲的建造部分玩法與《放逐之城》有些類似,對這類遊戲有過了解的玩家應該不難上手。建造房屋、種田耕地、採石採礦、發展科技……總之就是一個目的,不停地滿足刁民們啊不是,百姓們的種種需求,達到人人吃飽穿暖住上小洋樓去得起小酒館的小康社會。

其實單從畫面上來看,《天神鎮》很難與那些一窮二白艱苦開局的遊戲聯絡起來。遊戲開局就是一幅國風遊戲特有的風和日麗欣欣向榮桃花源般的場景,天神大手一揮降下一座神廟,甚至還能一鍵打包好地上的木材石塊,為將來的建造做好準備。

但請不要被可愛的畫風給矇騙,稍有一個不小心,你可能也會像我一樣,因為一些小小的紕漏,導致勞動力嚴重不足,食物卻入不敷出,喜提“餓死之城”的美名。

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村民餓死只有三種文案,考慮到餓當機率不低,建議製作組多加幾種

歡迎來到美麗殘酷的天神鎮。

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製作組在發售公告裡的吶喊


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作為一個神仙,為了讓四方百姓都信奉於我,自然是要時不時施展神蹟,來證明自己有多麼可靠的。就如文章開頭所說,我能平地起高樓,能呼風喚雨,能穢土轉生,但前提是,民眾愛戴我,且讓我在卡牌遊戲中抽中這張命運之卡。

是的,天神手上有一把卡牌,通過卡牌上的能力註釋,才能施展相應的神力,遊戲開始會送你一堆強力卡牌,每張牌限定使用一次,譬如一鍵生成靈石開採裝置,一鍵整合區域內資源,一鍵生成一座盤龍石防禦塔,讓你嘗一嘗當強力天神的甜頭,再老老實實上演從零開始的天神修煉故事。

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卡牌右下角的數字是這張卡的使用次數,移動資源(10)代表這張卡可以移動十次資源

靈石是遊戲內用於發展科技的必需品,防禦塔則是前期發展乏力時對抗怪物入侵的寶具,總之都是好用的寶貝,而在用完這些初始強力卡牌之後,玩家則會被打回原形,在基礎功能卡牌譬如搬運物資(一次只能搬運一棵樹或者一塊石頭)、搬運建築(無損移動建築物位置)等低等級神力中隨機抽取。

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像這樣移動一棵樹

想要變得更強一些,我作為主神就必須信奉某個領域專精的神仙,求他助自己一臂之力。想要風調雨順,我就要請求風伯雨師顯靈,想要讓百姓們一瞬間都吃飽,我就要祈求廚神詹王降下神威。村民們在信奉我的同時自然也要多拜拜各路神仙,這樣對大家都好。

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像這樣的神仙遊戲正式版中有十多個可供選擇

所以就像你看到的,雖然我是個主神,自己的能力卻非常有限,低聲下氣求別人不說,神力還得靠抽卡來決定。百姓快要餓死了,妖獸已經進城了,我卻還在頭頂慌張打牌,這一把抓的不行,扔回牌堆洗一洗,繼續抽下一張。

遊戲雖然看起來是靠著神力執行,但實際上即使主神不摻和,村民們也能自給自足。在遊戲開始的卡牌中,玩家有兩種全城buff可以使用,一種是“唯物主義”,一種是“狂熱信仰”。使用“狂熱信仰”,你的信徒會急速增加,而使用“唯物主義”卡牌時,智力較高的村民們會自己研發出新的科技。

神的干預也不一定都是好事,在生產力較為不足的遊戲初期,你可以使用一張“加速成長”的卡牌,隨機挑選三個小孩在一瞬間成年成為勞動力,看起來解決了一時之需,但隨之而來的是後續生產力增長嚴重不足,致使發展再次停滯。

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使用了拔苗助長會使小孩人口徒然下降

天神系統能極大程度上掌控遊戲走向,自然也是《天神鎮》最大的亮點和最核心的玩法。這是一個非常討巧的設計,既能輕易地將自己與傳統模擬經營遊戲區分開來,也隱性地不突兀地降低了遊戲難度。

畢竟在多數寫實模擬經營裡,這種一鍵復活一鍵吃飽的系統實在是有點像開掛,但放在國風神話背景下,結交四路八方神仙,人民會信奉天神去廟裡朝拜,都是我們從小看到大的神話故事裡再自然不過的情節。

這也使得《天神鎮》可以很自然地擁有國內玩家的市場。在中國神話小說電視劇的薰陶下,國內玩家早就能給很自然地接受、代入這樣的故事了,但你要讓國外玩家上手天神鎮,除了會對模擬經營遊戲內的開掛系統難以理解,對每一位神仙會施什麼法他可能都需要從頭學習理解。

天神系統也適當地降低了遊戲難度,比如你可以在城鎮附近建立伐木場,然後把遠處的樹木搬運到伐木場附近,而在一般遊戲裡,給伐木場選址,給它聯通道路,為它修建倉庫都需要耗費不少資源精力。在《天神鎮》裡,一切資源都是可移動的,我甚至可以把每一棵樹每一塊石頭辛勤地搬運到村民臉上,來加快生產力,這樣一想,雖然我讓百姓曝屍街頭、流離失所,但我確實是個兢兢業業的好天神。

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兩名孩童死於書聲琅琅的學院前

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幾乎每一位天神都曾經歷過這樣慘痛的一天。百姓正安居樂業,小鎮正欣欣向榮,突然一聲號角傳來,妖獸就要進城了。幾十只妖獸來勢洶洶,向你的倉庫和神廟襲來,因為沒來得及架好防禦架勢,你只能眼睜睜看著妖獸直搗你的老巢。

妖獸是遊戲中的惡勢力一方,在每一局遊戲開始,地圖上會出現一個獸巢。隨著遊戲進度的推動,你獵殺的動物越多,獸巢的進度條漲的越快,每當進度條漲滿一輪,獸巢便升一級,甦醒一次,帶著猛獸來進攻你的城鎮,掠奪物資。

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妖獸老巢

在遊戲初期,有兩種建築可以用於抵擋妖獸來襲,一是防禦塔,分為盤龍巨柱和望樓,用於攻擊,二是城牆和城門,用於抵擋攻擊。

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一輪進攻過後我的狼狽的城牆

但這部分的實際遊戲體驗還有待優化。在妖獸進攻破壞城牆時,螢幕會全屏閃爍紅色發出受攻擊訊號,但實際上在遊戲中,你必須得挨個搜查到底哪個位置受襲,才能在忙碌的村民中間發現妖獸的身影。而建好了城牆也並不能一勞永逸,妖獸不僅可以要壞你的牆,在我玩的測試版裡,甚至還會大搖大擺地跟在村民身後,趁著村民進城開啟城門的時機一併溜進城裡。

更大的挑戰在遊戲後期,一隻霜狼王擁有2500的血量,而我的望樓緩慢地打他一下,大概只會掉一百多的血量。遊戲後期,幾十只妖獸同時來襲,多隻霜狼王同時進攻,即使是用成片的望樓反擊,玩家也大概率是扛不住的,即使玩家抗住了,自己的電腦也可能扛不住。

當天神也玩模擬經營遊戲時……

是的,在《天神鎮》的搶先體驗上線後,“電腦扛不住”成為了評論區反饋最多的問題。遊戲進行到後期,建築物和村民都成倍增長,很影響執行效率,加上黑屏閃退等問題。導致這兩天Steam上的評價就到了褒貶不一。很多玩家對遊戲的題材玩法表達了肯定,但也因卡頓和跳出等優化問題給出了不少差評。

雖然官方在按天為單位更新遊戲,但還有很多問題尚待解決。如何更好地優化細節問題,如何平衡遊戲的數值關係,大概是《天神鎮》急需克服的問題。

結語

如今,模擬經營遊戲在國內外的受眾基礎,正在隨著本土流行遊戲的文化差異而走向分歧。在國外,這種種田類的模擬經營遊戲的受眾依然是垂直的,而在國內,這類遊戲卻可能會有出圈爆款。前幾天,在一篇對於小紅書遊戲社群生態的報導中我們曾提到,《天神鎮》在發售之前就在小紅書上有了很多玩家自創的分享內容,可見“國風+種田”對於外圍輕度使用者的吸引力——畢竟,這是農耕民族刻在基因裡的興趣。

與此同時,我們也能看到中國傳統文化在遊戲中的吸引力正在與日俱增——這已經不是“為國產單機情懷買單”的時代了,以本土文化出發,國產單機正顯示出越來越成熟的市場競爭力。


來源:遊戲研究社
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/VhUYxrofxxLLqtuC1rowHA

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