近乎成熟的“三消+模擬經營”遊戲模式,還有繼續深耕的必要嗎?

陸行木發表於2020-05-14
你聽說過《卡通農場(HayDay)》嗎?

這是曾做出爆款精品《部落衝突》的遊戲廠商Supercell在2012年推出的第一款成名手遊,它為Supercell如今的地位奠定了基礎。

3月中旬,《卡通農場》的續作《HayDayPop》在紐西蘭、澳大利亞、芬蘭三地上線測試,這款遊戲在前作主打的模擬經營玩法之上加入了三消元素,玩家通過消除遊戲來獲得農場經營的資源。

近乎成熟的“三消+模擬經營”遊戲模式,還有繼續深耕的必要嗎?

三消+模擬經營的玩法設計並不新鮮,已經是近乎成熟的超休閒遊戲模式,但各路廠商對該玩法的嘗試從未停止。

三消+模擬經營到底有何魔力?這個領域真的還有深耕的必要嗎?

一. 三消+模擬經營的玩法從何而來?

三消遊戲沒有人會陌生,《開心消消樂》已經成為了幾乎人手必備的打發時間利器。其實三消遊戲的玩法非常簡單,就是不斷的同色消除,通過交換讓三個相同顏色的方塊進行消除,而多個方塊在一起則會觸發消除整行整列等特殊效果,同時設定不同難度的通關條件以供玩家持續挑戰。

而模擬經營遊戲則是讓玩家扮演現實中的職業或者角色進行經營體驗,玩家可以享受經營一個農場或者餐廳,甚至是自己搭建一個符合個人喜好的莊園等的成就感。

這兩種遊戲都各有優缺點,當俄羅斯開發商Playrix率先在手遊中嘗試三消+模擬經營的複合玩法時,其收到的成功證明了三消玩法與模擬經營玩法的互補性,也帶給了其他遊戲廠商新的思路。

不過三消+模擬經營並不是Playrix首創,十二年前的獨立遊戲《猴島大冒險》就已經在遊戲中融入了三消和模擬經營兩種玩法。而Playrix就是在其啟發下推出了PC版本的《夢幻水族館》,採用的玩法也是三消+模擬經營,其後推出的手遊《夢幻花園》、《夢幻家園》、《夢幻小鎮》等一系列作品的主要玩法都是如此。

近乎成熟的“三消+模擬經營”遊戲模式,還有繼續深耕的必要嗎?

在《夢幻花園》中,玩家扮演一個花園的繼承者,可以根據自己的喜好清理、建設、裝飾自己的花園,而解鎖購買花園設施用的金幣資源則需要通過挑戰消除關卡獲取。

星星是遊戲內的特殊資源,需要它來修建花園。玩家只能在消除的關卡中獲得星星:每過一關就可以獲得一顆星。花園分成多個區域,需要一一解鎖修復,每個花園任務都需要藉由消除遊戲取得1到5顆星來完成。通過這種處理,成功將三消玩法和模擬經營玩法集合在一起,給予了玩家更豐富的遊戲體驗。

近乎成熟的“三消+模擬經營”遊戲模式,還有繼續深耕的必要嗎?

二. 三消+模擬經營的模式因何出彩?

《夢幻花園》自上線以來就一直處在美國ios暢銷榜的前列。SensorTower資料顯示,《夢幻花園》的收入一直持續增長,在全球獲得2.13億安裝,吸金達15億美元,是2019年收入排名第四的消除手遊。

近乎成熟的“三消+模擬經營”遊戲模式,還有繼續深耕的必要嗎?

時空幻境2017年10月釋出的《奇妙莊園(消消莊園)》也是一款三消+模擬經營遊戲,其在GooglePlay單平臺的下載量就超過5000萬,總下載量突破1億,其收入也不斷增長,只是去年才有所下滑。但《奇妙莊園》取得的成績也是可圈可點的。

近乎成熟的“三消+模擬經營”遊戲模式,還有繼續深耕的必要嗎?

這些採用三消+模擬經營模式的遊戲的成功,證明了這種模式是有其獨到之處的。

1. 三消玩法提升了模擬經營玩法中資源生產的可玩性

在三消+模擬經營的遊戲中,把傳統模擬經營遊戲裡枯燥乏味的等待資源生產的時間轉化成了挑戰三消遊戲關卡的時間,玩家通過完成關卡來獲取資源,並推動遊戲程式,讓原本只能等待的資源生產也擁有了可玩性。這樣玩家不論是建造還是獲取資源的時候都不會感到無聊和厭煩。

2. 模擬經營玩法給予了玩家挑戰三消關卡的目標感

在傳統的三消遊戲中,玩家不斷通關僅僅是為了掉落的道具獎勵和與人攀比關卡進度或者挑戰自己,並沒有具體的目標。而三消+模擬經營遊戲則給了玩傢俱體的通關目標,比如我要裝飾這個花園、我要買這個傢俱等等,還有最終目標是我要按自己的喜好建造一座莊園。這樣玩家有了明確的目標感,會更有動力去不斷挑戰消除關卡,在完成目標後也會更有成就感,會更願意繼續玩下去。

它的重點在於為玩家提供了強大的意義感——我是為了裝修自己的莊園才玩三消遊戲的。

3. 三消+模擬經營的融合通過互補提升了玩家的體驗

對比傳統休閒品類重度化的產品,採用品類融合模式做出來的產品或許更符合玩家的預期。三消玩法和模擬經營玩法是互補的,二者融合的效果是“1+1>2”的。

玩家進入遊戲開始經營莊園,可以按自己的喜好進行佈置和建造,當資源缺少時,不需要像單純的模擬經營遊戲一樣花時間等待資源生產,而是可以通過三消玩法自己推動遊戲程式。三消的通關獎勵既給予了玩家建造的資源,又解決了資源生產等待時間的無聊。

當玩家體驗三消玩法時,遇到卡關、沒有體力等外力影響,失去通關的信心感到煩躁時,可以停下來,去自己的花園看看漂亮的建築,欣賞美麗的風景,還有感受下有趣的劇情。這些會緩解玩家關卡打不過去的鬱悶心情,並讓玩家重新擁有挑戰消除關卡的動力。

玩家的整個遊戲過程獲得的反饋是正面的,不會一直沒有目的的通關,也不會花費大量時間等待資源生產。玩家擁有比單純的三消或者模擬經營更豐富和更有意思的遊戲體驗,這也正是三消+模擬經營的魅力所在。

三. 三消+模擬經營的嘗試為何仍在?

1. 精品化嘗試證明仍有研究必要

藍飛互娛在去年5月釋出了《旅行串串》,其在上線初期迅速登頂IOS免費榜,並保持在榜單前列很久,taptap評分也高達9.6。

這是一款三消+模擬經營的遊戲,它有浪漫的劇情故事:男女主人公厭倦了日復一日朝九晚五的社畜生活,決定辭掉工作開啟環球旅行,去尋找詩和遠方。在旅行途中可以遇到各種各樣的人,在每一個地方留下屬於自己的獨特的故事印記。

近乎成熟的“三消+模擬經營”遊戲模式,還有繼續深耕的必要嗎?

《旅行串串》的主要玩法是變種的三消,玩家通過竹籤把相同的食材串到一起,在行動步數、竹籤串的食材數目等限制下最終消除通關,以獲得食材和金幣。而它的另一個玩法是模擬經營,玩家使用小作坊生產的食材和通關獲得的食材來烹調出串串,最終獲得能購買配飾、服裝等的金幣。

近乎成熟的“三消+模擬經營”遊戲模式,還有繼續深耕的必要嗎?

這款遊戲可以說是遊戲廠商在三消+模擬經營上的一個新的嘗試,它擁有其他三消+模擬經營遊戲所不具備的精品化的美術、音樂和剋制的廣告細節,為玩家提供了更豐富的情緒體驗和更細膩的情感共鳴。從結果來看,這個嘗試可以算是成功的。

2. 休閒遊戲市場上三消仍佔大頭

白鯨出海的資料顯示,2019年,休閒益智遊戲的IAP收入高達45億美元,在所有類別的手遊內購收入中排名第一。而其中絕大部分遊戲收入來自三消遊戲,三消遊戲的IAP收入達34億美元,年均增長率為13%。

近乎成熟的“三消+模擬經營”遊戲模式,還有繼續深耕的必要嗎?

三消遊戲中,收入增長最快的是消除&裝飾遊戲,即三消+模擬經營遊戲,尤其是Playrix的《夢幻花園》、《夢幻莊園》和《夢幻水族館》,在2019年末時下載量激增。因而,三消+模擬經營遊戲在休閒遊戲市場上仍佔大頭,只是如何突出Playrix夢幻系列的重圍,甚至有所超越需要遊戲研發者費心考慮。

由此可見,三消+模擬經營的模式雖然已經十分成熟,但它的潛力仍有開發的價值,玩家和市場對三消+模擬經營的需求也還有待繼續深挖。但如何在這個成熟的模式下創造出更多元化、更吸引玩家的遊戲玩法是十分重要且亟待解決的,也是三消遊戲開發者需要深入研究的問題。

作者:陸行木
來源:遊塔極光Uta
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/02z4tNWPkI6hargdRAYLCA

相關文章