Africa Gamers Report釋出了“2025年非洲遊戲行業報告”。在新技術和玩家興趣轉變的推動下,全球遊戲產業正經歷著顯著的增長。2024年,該行業的收入預計將超過1870億美元,全球玩家數量將超過34.2億人。
手機遊戲繼續佔據主導地位,創造了約920億美元的收益,這主要得益於智慧手機的廣泛普及,尤其是在新興市場。主機遊戲也保持強勁,預計將達到510億美元左右,忠實的粉絲群被高質量的付費遊戲所吸引。PC遊戲以其多功能性和跨平臺覆蓋範圍而聞名,保持了相當大的份額,吸引了不同的玩家基礎。
數以百萬計的觀眾正在收看他們最喜歡的專家比賽,透過贊助、廣告和賽事門票銷售產生了可觀的收入。此外,虛擬現實(VR)和雲遊戲等技術正在擴大訪問範圍,並提供新的沉浸式體驗,為玩家和開發者開闢了令人興奮的機會。
總的來說,這些趨勢突顯了遊戲正在演變成一個占主導地位的全球娛樂媒體,各種平臺吸引了廣泛的玩家,並推動了整個行業的創新。
2024年,全球遊戲產業將呈現出亞太和北美等主導市場與拉丁美洲、中東和非洲等快速發展但規模較小的市場之間的清晰劃分。亞太地區在中國450億美元的貢獻下引領全球市場,而北美仍是一個勁敵,美國貢獻了470億美元。這些地區合計佔全球遊戲消費支出的近一半。僅北美就佔全球收入的27%。
由於主機遊戲市場的放緩,北美的同比增長僅為0.6%,而拉丁美洲和中東及非洲的同比增長則分別為+6.2%和+8.9%。儘管這些移動優先的地區僅佔全球收入的9%,但隨著智慧手機普及率的提高和年輕人口的增加,它們作為新興市場的潛力突顯出來。
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