“推理探案+模擬經營”,這個4人遊戲團隊這麼設計遊戲!
作為一個歷史悠久的品類,模擬經營類遊戲始終擁有一大批忠實受眾。並且隨著設計理念和開發技術的愈發成熟,衍生出了許多分支,有節奏緊張以解決“難題”為樂趣的偏生存類,有鼓勵玩家自由建造發展的偏沙盒類,還有與專業建築或工業知識相融合的偏寫實類。
而在急速發展的遊戲市場下,不管在哪個細分品類中,都不斷湧現出獨特且高質量的代表性作品。這樣的大環境下,同質化現象越來越嚴重,想要做出一款亮眼且能被玩家認可的遊戲,實屬難上加難。
而最近我們體驗到了一款獨立遊戲《長安小時光》,遊戲大舞臺被設定在唐朝長安及周邊,玩家作為新官上任的縣老爺,需要開墾荒田、建設縣城,帶領百廢待興的永寧縣走向繁華。而遊戲的核心追求還遠不止種田,作為身負冤假錯案被流放的原大理寺弟子,玩家不僅揹負查明真相為師父洗冤之重任,還需要為永寧縣大小百姓主持公道和正義。
作為市面上非常少見的3D模擬經營+推理探案遊戲,我們非常期待《長安小時光》給玩家帶來全新且沉浸的遊戲體驗。帶著對遊戲濃厚的興趣,我們找到了研發團隊仙仙兔工作室,並與他們交流了許多遊戲背後的故事。
一、製作初衷
仙仙兔工作室團隊目前由4名小夥伴組成,程式1人、策劃1人、美術1人、運營兼商務1人。在談到開發這樣一款遊戲以及團隊組建的初衷時,他們認為熱愛和興趣是一切行為的驅動。
出於對遊戲的熱情,幾名成員慢慢走到一起組建了團隊。又是出於對模擬經營+探案推理這種創新模式的興趣和探索,大家選定了這樣的遊戲模式。玩法框架確定後,在選定遊戲故事背景及題材時,大家又毫不猶豫想到了一直感興趣的唐代大背景下的狄仁傑傳說。於是大家就以歷史演繹的形勢,結合歷史上的著名神探編寫了一系列故事。
據團隊成員透露,原本是想將主角設定為狄大人的,但是狄大人太過出名,不能形成自己獨有的IP。所以就將主角設定為狄仁傑的徒弟,是一個完完全全原創的人物,而這也為大家打造出精彩的劇情故事增強了很多信心。
與很多創業團隊一樣,仙仙兔也經歷過艱難的前期階段,據他們回憶,那個時候租的是開放辦公位,認識了很多不同行業的,還有專門做翻譯的大哥,雖然艱苦但是也很開心。並且幸運的是現在慢慢都好起來了,換成了小單間,每天擼起袖子就是幹。再加上研發團隊都是男孩子,都喜歡玩遊戲,經常一起交流新遊戲,對他們來說,一起做遊戲是最幸福的事。
二、摸著石頭過河
市面上模擬經營+劇情解謎的遊戲十分少見,但其實雙方互補性很強,劇情可以有效緩解模擬經營部分中後期的重複度和目標缺失感,而模擬經營可以彌補劇情部分可玩性的缺失。
在談到這一創新時,仙仙兔工作室表示這個路線對他們來說是大膽且堅定的。堅定的是自立項開始,專案功能和設計上基本沒有推倒重來過,一擼到底。大膽的是,這兩個領域融合在一起的產品目前市場上好像找不到,也沒有前人的教學,一切都是摸著石頭過河。
據瞭解,遊戲的設計初衷就是希望玩家在建造覺得乏味的時候,可以有代入感極強的東西體驗。而關於如何使這兩方面更好地融合,在難度和內容佔比方面平衡,給玩家一個1+1>2的體驗,仙仙兔工作室也大方分享了自己的設計理念和思路。
“《長安小時光》特色是模擬經營+推理探案,所以希望做到玩家扮演一個縣老爺,沉浸式的體驗。在中國古代,縣官本質上就需要建築和管理民生,還需處理各種大大小小案件。我們設計上會側重兩則結合,做出全新的體驗,要創新。
如果單獨說,模擬經營這邊希望做到輕鬆一點,佛系一點,玩家可以透過規劃建築實現高效的自動化生產。
而推理探案這邊希望做到緊張刺激,帶入感十足,人天生就有好奇心的,當一個案子充滿疑點的時候,玩家自然會滿懷期待兇手是誰。
目前迭代了2個版本了,我們還在不斷的試錯,再難弄的東西都是人弄出來的嘛,我們會繼續最佳化的。現在呈現出來的內容我們覺得不是特別驚豔,後面還會繼續打磨。
而可以確定的是:
- 既然是探案,主題上都要融入合理的包裝,不斷的除錯,讓體驗更為自然。
- 玩家情緒的排程,每個設計點都會問自己一句,這個能讓玩家產生啥情緒。
- 透過情緒分佈來設計遊戲體驗。”
三、精品化標準
在體驗過程中,我們發現了遊戲很多耳目一新的亮點。譬如遊戲中的居民小人兒形象各異,擁有差異化的屬性和能力模板,AI行為設計上也顯得邏輯合理且擁有一定“自主意識”。對於我們的誇讚,仙仙兔工作室謙虛地表示:“AI方面我們最早都是一行一行程式碼寫出來的,感覺效果不是非常好,也不是很方便擴充,後來自研了編輯器來做AI,雖然現在也不是特別理想,但是比之前要好,後面我們還會不斷迭代,透過可配置靈活調整的思路來讓小人更生動。”
而遊戲的畫風也是一大亮點,第一印象清新亮眼,描邊卡通水墨畫畫風營造了悠然的古風氛圍。對此,工作室成員表示:“我們畫面上想,呈現出不一樣的效果,花了差不多小半年的時間在做這個事情,很多技術都是累積出來的,就是不斷的學習。設計核心是想做不一樣的中國風,嘗試過很多技巧,目前只能做到及格,還很粗糙,離滿意還差很遠,我們會繼續研究。”
遊戲的配音貼臉度非常高,大大增強了沉浸感和代入感。對此,工作室成員表示:“音樂音效我們找的是專業的團隊做的,《長安小時光》的配音團隊不是第一次合作了,也是之前產品的累積,配合起來非常默契,專業團隊和專業團隊的結合,能碰撞出不一樣的火花,相互支援。”
四、未來可期
《長安小時光》目前研發接近2年,完成度已近60%,目前功能和劇情都已經設計完成了,團隊目前的研發重點在最佳化玩家體驗上,他們期望做到流程自然且帶來驚喜,並在持續不斷地除錯,打磨。據瞭解,遊戲預計於2023年9-10月上線,會在PC上首先推出EA版,手遊也在同步計劃移植,預計2024年手遊內測。
而關於近期計劃,工作室透露:“《長安小時光》下個階段我們打算公開測試,希望把最好的一面展示給玩家。一方面會帶來豐富的可體驗內容,另一方面針對之前的小規模玩家測試做了一些調整和最佳化。
遊戲完整版的內容上我們是這樣規劃的:
功能上,建築升級、建築外掛、科技樹、資源揹包、打獵、種田、養殖、商人交易、貿易線路、角色娛樂需求迴圈、角色衛生需求迴圈、災難系統(小偷)等。劇情上,我們已經設計完了三個奇幻案件,環環相扣,非常精彩。
建築資源上:我們目前有20多個建築,完整版會加到45-50個在配合升級和外掛,可以玩出上百種組合。
而關於測試版,相對完整版我們會在劇情上和體驗版一樣,給玩家一個期待和好奇心,去有動力找到後面的事情。功能和玩法上會和完整版差不多,保證遊戲體驗。”
最後,基於《長安小時光》的開發經驗,製作組也大方分享了一些對獨立遊戲人的建議:“《長安小時光》是一個很創新的遊戲,我們也是摸著石頭過河。畢竟也沒做成啥成績,談不上建議,就說說我們的經驗:
- 儘可能的保持整個團隊的高度專注,流程清晰任務明確。
- 高效產出,利用自研工具大幅度提高生產效率。
- 雖然團隊比較小,但是要最佳化開發生產線,在實戰中總結有效的方法論。”
預祝《長安小時光》好評如潮,為玩家帶來一場獨特體驗。也祝願仙仙兔工作室有大好前程,繼續為玩家帶來打動人心的遊戲。
《長安小時光》Steam商店連結:https://store.steampowered.com/app/2052510/
來源:騰訊GWB遊戲無界
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