前兩天,在遊戲論壇閒逛時,看見一個帖子說《逆水寒》手遊更新了。這個 AI 濃度超高的遊戲最近多了幾位各有特色的「AI 娘」,還多了一種名叫「AI 大模型競技場」的新玩法。
作為一家專業的人工智慧媒體,AI 競技場我們熟呀。目前 AI 領域最熱門的競技場當屬 LMSYS Org 的 Chatbot Arena,其玩法也很簡單:評估者與兩個匿名模型互動,然後盲評這兩個模型給出的響應。根據評估者反饋的勝負情況,LMSYS Org 還製作了一個動態更新的排行榜。可以看到,目前 Chatbot Arena 語言模型板塊已經積累了 250 餘萬投票,同時暫居冠亞軍的都是 Gemini 模型。
Chatbot Arena 語言模型排行榜前 10 名,擷取自 1 月 14 日當然,AI 大模型開發者樂於「打榜」的排行榜可不只 Chatbot Arena 一個,你能在網上找到大量基於各種不同基準的 AI 排行榜,如會全面比較效能、質量、價格、速度等多因素的 Artificial Analysis LLM Leaderboard、曾經很熱門但現在可能有點過時的 SuperGLUE Leaderboard 和 ImageNet/COCO 挑戰賽以及前段時間因為 OpenAI ο3 釋出而備受關注的 ARC-AGI-PUB。雖然許多排行榜已經不再是 AI 研究者的「熱榜」,但它們為 AI 進步所做出的貢獻卻已經實在地印刻在了 AI 發展史中,畢竟新誕生的有效方法最早改變的往往都是排行榜。因此,排行榜的變化往往預示著新技術方法的誕生乃至正規化上的轉變。不過將 AI 競技場部署在遊戲中?我們真還是第一次聽說,尤其是《逆水寒》這個擁有上億玩家的「國民級手遊」。看來,我們得去上手研究一番了,而且我們也確實對「AI 娘」這個關鍵詞非常感興趣,於是我們拿起手機,回到了闊別日久的江湖。我們回到了上次離開的地方,萬松書院。一抬頭,卻見旁邊的二樓上多了一位正在放聲大笑的姑娘。她看起來有點……呃……中二。她說自己名叫「越之安」,乃是一位從修仙世界穿越至此的魔尊!驚訝之中,我們趕忙傳送,不覺竟來到汴京虹橋。翻身上馬,在神侯府的街角,我們遇到了兩位仙姿玉骨的姑娘!她們姓童,姐姐叫做「千問」,妹妹名喚「星塵」。星塵姑娘靈動活潑,喜愛扮演;而姐姐千問乃是一位書院夫子,談吐如珠璣落盤,並且文采斐然。而倘若你選擇往皇城方向走,來到戲曲雜耍藝人云集的麴院街,你還能在戲臺下面遇見一位會讓你猜她是姐姐還是妹妹的宇小星,而她的當事姐妹則正在杭州薛妙手的藥鋪前方,思考著如何幫助他人,給人帶去溫暖。我們還在江湖遊歷之時遇到過竇豆包和竇包包姐妹以及白文心和文一言……千問、星塵、星野、豆包、越之安(面)、文心一言…… 她們的名字其實就已經暗示了她們的來歷。我們也向《逆水寒》確認了這一點,這些 NPC 背後正是阿里、百度、MiniMax、月之暗面、位元組跳動這五家國內頭部 AI 廠商的大模型。這一次,他們一共帶來了九位 AI 娘!確切地說,這些 AI 娘都是這五家公司的 AI 大模型的擬人化形象,同時這些大模型也是最早入駐《逆水寒》AI 大模型競技場的「參賽者」。經常闖蕩《逆水寒》江湖的玩家都知道,這款國民級手遊一誕生便是實打實的「AI 遊戲」。玩家早就可以在 AI 的幫助下給角色捏臉,與網易伏羲自研 AI 驅動的 NPC 交流,用 AI 劇組拍戲,甚至捏出「AI 智慧生命體」作為自己的門客……看起來,九位 AI 孃的到來以及 AI 大模型競技場的設立其實是《逆水寒》「AI+遊戲」戰略的進一步延續,向外部模型開放也可說是邁出了劃時代一大步,並且他們還會繼續前進。《逆水寒》告訴機器之心:「未來我們還希望透過競技場和更多服務商合作,在遊戲中創造更多的與 AI 深度結合的場景,推動技術變革和『東部世界』的到來。」聚集五大廠商,全球首次
在遊戲內開設 AI 大模型競技場其實,《逆水寒》的 AI 大模型競技場在去年 11 月份就已經上線了,其被設定成了「遊歷」中一種有機率觸發的玩法。進入「遊歷」玩法之後,玩家有可能會遇到兩位詩人正在競比才情。你可以出題讓他們各自賦詩一首,看看誰的作品更勝一籌。也有可能,你會如孔子東遊一樣遇到兩小兒辯鬥。同樣,你也能透過自由形式的交談對他們進行一番考驗,看看哪位小朋友的回答更好玩。你還可能遇到兩位俠士在爭論怎樣才能更具大俠氣質。如果他們讓你來幫忙,你完全可以提一個離奇又刁鑽的問題:如果外星人入侵地球,大俠該怎麼做?熟悉 AI 評估的讀者可能一下子便能看出,這就是典型的 AI 競技場機制。《逆水寒》 AI 大模型競技場採用了盲評機制,也就說在競技遊戲結束前,玩家無法得知他們背後究竟是什麼模型。雖然 AI 競技場早已有之,但將 AI 競技場放在遊戲中?《逆水寒》真正做到了世界首創,再考慮到這款遊戲巨大的玩家規模,其所帶來的影響必定不小。據我們瞭解,去年 11 月 AI 大模型競技場上線後不到半個月,就已經躍升成了參與人數(達到千萬級)與有效投票數均為全球第一的 AI 競技場。相較之下,業內知名的 AI 競技場 Chatbot Arena 語言模型板塊的總投票數目前也僅有 250 多萬。這似乎也從側面驗證了《逆水寒》開設 AI 競技場玩法的合理性 —— 競技場模式與遊戲場景可說是天然適配。並且《逆水寒》作為一款 MMORPG 遊戲,看起來尤其適合做這件事。首先,RPG(角色扮演遊戲)中通常有很多可與玩家互動的 NPC,而大型語言模型(LLM)天生就非常適合角色扮演。在透過提示詞讓 LLM 執行任務時,一種常用的提示詞工程方法就是給 LLM 設定一個身份,比如「你是一位想象力超乎尋常的科幻電影劇本作家」或「你是一位經驗豐富的心理醫生」。而《逆水寒》這種充滿多變的情節和複雜決策的 RPG 遊戲又正好可以為 LLM 提供一個表演的舞臺,讓開發者或 AI 廠商可以在更多樣化和更復雜的情境中對 AI 進行測試。AI 大模型扮演兩位官員接受了玩家的三連問,其中包括一個常識性問題、一個常被用來考驗大模型的基礎數學題(9.11 和 9.8 哪個大)和一個哲學問題。第二,RPG 遊戲往往能創造一個沉浸式的互動體驗。我們知道,RPG 遊戲強調敘事和角色互動,玩家常常沉浸在虛擬世界中,願意花費大量時間與遊戲中的角色互動,有效地解決傳統 AI 競技場使用者參與不足的瓶頸。這種高度沉浸式的環境,可為 AI 提供理想的測試和展示場景。AI 在這樣的世界中能夠表現得更自然,玩家也能透過互動深入體驗其能力,真正參與到 AI 競技場的競賽中,而不僅僅是資料或表面展示。MMORPG 遊戲中的社交功能(如公會、組隊、競賽等)也能夠促使玩家與其他玩家或 AI 進行大量的互動。這能比 Chatbot Arena 等傳統模式的 AI 競技場更能吸引使用者的持續和長期參與。同時,在社交能力的加持下,玩家可能會集體參與、分享經驗、討論策略,甚至形成社群支援,幫助開發者發現潛在的問題並提供創新的解決方案。而相對地,傳統 AI 競技場可能更多是個體的比較。另外,由於玩家群體的多樣性,遊戲中的 AI 競技場往往能比傳統 AI 競技場(通常僅能吸引 AI 技術愛好者)吸引更廣泛的使用者參與。這樣一來,就能從多個維度、從多種角度對 AI 進行評價。這種多元化反饋的重要性已經在 AI 對齊和社會影響等相關研究中被強調了無數次。《逆水寒》自然也明白這一點,所以其 AI 大模型競技場沒有規定玩家應該以什麼標準來評價 AI 的響應,而是將評估指標交給了玩家,並且玩家還可以自行編寫點評。當然,《逆水寒》巨大的玩家規模對 AI 大模型廠商來說也極具吸引力。目前,這個 AI 大模型競技場已經吸引了阿里、百度、MiniMax、月之暗面、位元組跳動這五家國內頭部 AI 廠商帶著自家 AI 模型入駐,即通義、文心、abab、Kimi 和豆包。《逆水寒》也表示大門會持續開放,因此可以預見不久後還能看到更多 AI 智慧體踏足這片江湖。最後,對於玩家,AI 的加入也大大有利。最起碼的,它們能讓遊戲更加好玩 —— 有頭腦的 AI NPC 可比只會重複固定臺詞的傳統 NPC 有趣多了!AI 還能隨著遊戲的更新而不斷演進,最佳化其行為表現,給玩家提供持續的新鮮感和挑戰。《逆水寒》也表示會基於 AI 大模型競技場開發更多玩法。具體技術上,《逆水寒》表示這個 AI 大模型競技場是基於網易伏羲 AOP 框架構建的,即面向智慧體程式設計(Agent Oriented Programming)。該框架可將大模型建模為統一的智慧體,從而極大簡化了 AI 接入到《逆水寒》遊戲的流程。另外,我們還向網易伏羲提出了一個資料上疑問:假如玩家胡亂提問,或者隨意投票和點評,該怎麼辦?網易伏羲當然早就考慮到了這一點並已部署一些應對措施。他們表示,為了驗證資料的有效性,網易伏羲進行了大規模的資料分析和實驗,綜合性地評估了玩家多樣性的選擇對資料有效性的影響;基於這些實驗結果,他們部署了可以濾除無效資訊的過濾機制,從而可以保證最終結果的客觀和有效。可以說在如此受歡迎的遊戲中開設 AI 大模型競技場是一項極具開創性的舉措。這不僅能展現 AI 技術在實時互動和複雜決策中的潛力,還能推進「AI+娛樂」的邊界,為行業探索新的商業模式和創新方向提供靈感。《逆水寒》的這一創舉正好在遊戲與科技的交匯點上,可為雙方都開闢出更多可能性。AI 娘,或溫柔婉約,或直爽灑脫,各擅奇藝,盡展風華。除了她們,你還能在街頭巷尾偶遇其他網易自家大模型驅動的 AI NPC。在汴京的虹橋附近,就有不少 AI NPC 聚集在這裡等著玩家們與他們互動。不僅如此,他們之間還能彼此互動。有一次,當我路過此處時,正巧遇見了 AI NPC 孫小溪與僧人彌樂發生了爭執。此外,這些 AI NPC 也能流暢地回答玩家的離題話題 —— 你甚至能與他們討論宇宙飛船和人工智慧。《逆水寒》為這些角色配置的音色也非常合適,如果以後能配置上實時語音能力,或許還能更加好玩。據逆水寒介紹,這些 AI NPC 都有自己獨特的性格、喜好、目的,會遵循人情世故、大宋律法、江湖法禮、是非善惡等觀念和規則。他們會自主遊歷江湖,主動結交好友,不斷產生新的記憶,反過來迭代進化自己的各種觀念…… 比如之前我在虹橋附近向孫皓等 NPC 散播了杭州城郊外有一艘宇宙飛船的(假)訊息,後來我遇到「風流先生」時,他竟然主動說起了宇宙飛船,還添油加醋地說那裡有隕石。伴隨著 AI NPC 逐漸成長為一個個有著自己思想和情感的「數字生命」,逆水寒的世界也將形成動態發展、自我更新的江湖社會網路。更令人激動的是,每個人都能為這個社會添磚加瓦。在《逆水寒》,你可以自己捏智慧 NPC,併為自己的「自捏江湖友人」量身打造獨一無二的外貌與聲音。還能根據《逆水寒》獨一檔的 AI 功能,賦予其智商、情商、性格等「靈魂特徵」,令其成為一個「完整的人」,與你一起行走江湖。除了 AI NPC,在網易伏羲 AI 技術加持下,《逆水寒》中還整合了其它許多 AI 能力,包括 AI 副本隊友、AI 捏臉染色、AI 自定義語音、AI 大宋頭條、AI 作詩作畫、AI 離線玩家、AI 劇組模式、AI 翻拍等等。在《逆水寒》江湖中闖蕩一番後,我們的整體感受就是 AI 已經無處不在,並已經深刻嵌入到這個江湖世界的底層敘事和玩法之中。縱觀當今的遊戲行業,《逆水寒》在「AI+遊戲」之路上是走得最激進的遊戲,甚至可能沒有之一。網易 CEO 丁磊曾表示:「要牢牢抓住 AI 這個百年不遇機遇。」從《逆水寒》以及其它網易系遊戲的 AI 濃度來看,網易確實非常努力想要做到這一點並且已經取得了不錯的成績。前段時間,AI+遊戲賽道爆出了幾個大新聞:無需遊戲引擎,影片模型直出實時互動可玩的遊戲 Oasis;谷歌推出了會「自己生長」的《模擬人生》式遊戲 Unbounded。然而,與這些仍在實驗階段的專案不同,《逆水寒》選擇了一條更貼近玩家的漸進式路徑,將 AI 技術無縫融入 MMO 生態,從玩法到體驗,全面革新了傳統 MMORPG 的可能性。AI+遊戲的前景甚至讓伊隆・馬斯克也按捺不住了,表示下一步計劃是:「創立 AI 遊戲工作室,讓遊戲再次偉大」。但他可能不知道《逆水寒》早已引領在前。據說馬斯克釋出下面這條推文後,有很多玩家後臺私信《逆水寒》:「這下逆子真的遙遙領先了!建國同志沒通知馬廠長 AI 遊戲已經做出來了,而且已經讓 MMO 再次偉大了,馬廠長進度落後起碼快 2 年了。」《逆水寒》透過 AI 技術的深入應用,正在重新定義遊戲世界的邊界。從九位 AI 孃的活靈活現,到競技場玩法的趣味橫生,再到無處不在的智慧互動,這片江湖早已不只是人的江湖,也是 AI 的江湖。AI 與遊戲的結合不僅僅是娛樂體驗的提升,更是一次產業模式的深刻變革。透過 AI 技術,遊戲能夠更加貼近玩家需求,提供個性化、沉浸式的體驗。這種技術與內容的雙向驅動,讓遊戲不再是單純的娛樂工具,而是一種動態發展的藝術形式。據我們瞭解,《逆水寒》遊戲中的各式 AI 能力主要由網易伏羲提供支援,並且這些能力也並不侷限於這一款遊戲。《永劫無間》、《倩女幽魂》、《全明星街球派對》等多款網易系遊戲都已上線自己各具特色的 AI 玩法,包括 AI 隊友、AI 萌娃、AI 對抗競賽等。在前些天的 CES 2025 上,英偉達還宣佈,將與網易雷火和伏羲實驗室合作使用 NVIDIA ACE 技術在《永劫無間手遊》PC 版中部署基於本地推理的 AI 隊友,其不僅支援實時語音溝通,還能實時觀察戰場局勢並與玩家一起制定戰術!對於 AI 行業來說,遊戲基本上已經成為研發和測試 AI 的最主流平臺之一。從圍棋等棋盤遊戲到《毀滅戰士》、《星際爭霸 II》等影片遊戲,在遊戲環境中誕生和最佳化的新技術數不勝數。比如,AlphaGo 不僅改變了圍棋的競技格局,還推動了深度強化學習的發展。又如,OpenAI Five 在《Dota 2》中的出色表現,展現了多智慧體合作和長時間決策的能力,又啟發了自動化決策和機器人技術的進步。《我的世界》更是早已成為低成本測驗各種 AI 技術的平臺。前段時間,史丹佛還搭建了一個智慧體小鎮 Smallville 來研究多智慧體互動與人類行為模擬。AI 行業之外,諾獎級 AlphaFold 是一大經典案例。另一個例子是遊戲引擎 Unity 在自動駕駛和機器人開發中的應用。Unity 提供的 AI 訓練環境可讓開發者模擬不同的物理環境,以便訓練和測試智慧體,極大助力了機器人導航和決策技術的發展。此外,基於 OpenAI GPT-3 開發的互動式文字冒險遊戲《AI Dungeon》也在教育中得到了應用,可幫助學生透過互動式故事提高語言表達能力和創造力,甚至被用作語言學習工具。這樣的例子不勝列舉。從資料處理到人機互動,遊戲 AI 的技術實踐正影響更廣泛的社會領域。未來,當 AI 技術更加成熟,遊戲世界可能會成為人類與智慧共創的最佳平臺。無論是生成獨特的故事線,還是構建自適應的虛擬生態,玩家與 AI 的協作將為我們開啟通往未知可能性的大門。江湖未遠,未來已來。《逆水寒》的探索也只是起點,屬於「AI+遊戲」的精彩篇章還在書寫之中。