【逆水寒三週年】—— 福臨大宋:節日活動設計與複用方法
活動是遊戲設計過程中始終不能繞開的話題,遊戲運營過程中其能起到增加(穩定)使用者留存、增加遊戲活躍度、刺激玩家消費等作用。節日活動作為遊戲活動中時效性的代表,需要結合遊戲背景與當下節日特性,為玩家在視覺、聽覺多方面提供良好的節日活動遊戲體驗。此外,活動的靈活性還對設計的複用性提出的挑戰。本文將以遊戲互動設計師的角度,對逆水寒-福臨大宋春節活動進行設計覆盤,對此類節日活動設計與複用方法進行闡述,幫助相關設計者進行設計思路整理,以提升設計品質。
二、活動概述
福臨大宋是逆水寒端遊中第一個大型綜合性的節日全服活動玩法。活動歷時4個不同版本:九幽再臨(19年國慶)、福臨大宋(20年春節)、月明千山(20年國慶),福滿春山(21年春節)活動在豐富性、永續性和可擴充性上具有較強的優勢,此外玩法兼顧了假期長時間線上玩家和沒有時間(或無裝置)的玩家的不同需求,在為玩家假期提供豐富遊戲內容的同時,起到了吸引玩家迴流的作用。(*九幽再臨為玩法1.0版本,完成了玩法基礎框架的構建。後續活動均在玩法豐富性與複用性上進行了進一步優化)
三、活動需求拆解與分析
全服玩法的本質是格子佔領玩法,可細分為首領boss,小怪,舞陽城,明心(體力值),捐贈(物品)以及遊樂園六種玩法型別。主要設計內容包括:玩法入口、玩法說明、玩法大地圖(整體介面佈局,格子資訊與狀態,npc及buff相關,玩法重要個人資訊相關等)、玩法二級介面、抽獎介面、春節賀詞介面、排行榜介面、戰績分享介面。面臨的主要設計難點在於:
1. 活動氛圍營造 氛圍需符合傳統節日文化,且具有趣味性,能夠吸引玩家投入其中;
2. 複雜資訊的規劃與佈局 玩法介面不同功能區域區分,資訊傳達與反饋明確,互動流程通暢;
3. 介面的通用與差異性構建 介面通用與差異構建需合理,最大化利用資源;
4. 多端聯動 端遊與移動端隨身助手聯動,為玩家參與活動提供便捷途徑,提升迴流人數;
5. 活動複用性 活動內容快速換皮複用。
3.1 活動氛圍營造
氛圍營造的設計路徑有2個:一是流程性內容,該部分內容是通過拆解策劃同學的初始方案並進行補充和合理優化,以增加整個遊戲環節的體驗質量。二是表現性內容,互動同學在活動設計過程中還需要帶著表現性的眼光去看待設計問題,在方案構建的過程中就需要思考如何進行互動內容的包裝。兩個路徑實際也是從整體到細節的把控,相互影響,相互依賴。
(*活動設計路徑)
3.1.1 流程性內容設計
通過流程圖的方法拆解需求,可以發現玩法流程並不複雜。玩家主要在“選擇玩法-獲得獎勵”的閉環進行遊戲內容探索,並從中獲取玩法積分,以兌取最終的獎勵告終。
(*策劃案需求流程)
活動是一個複雜的“系統”,儘可能的拓寬維度能給設計者帶來更多全域性的流程性思考。一般情況下,策劃同學給到互動同學的方案會形成一個基礎性的流程框架。互動同學可以通過流程圖的方式將活動流程呈現出來,再在此基礎上進行體驗質量的優化。
從活動目標出發,此次活動目標旨在為玩家假期提供豐富遊戲內容的同時,起到了吸引玩家迴流的作用。那在優化流程過程中需要思考在哪個環節可以對其進行內容增補。比如在戰績分享環節,為了增加使用者活躍度勢必分析成為主要擴大傳播的途徑,因此在分享部分與策劃同學商議後增加了周分享獎勵的設計設定,讓玩家回來並且願意分享;排行榜介面也是如此,增加了前300名的活動獎勵,從面子到裡子全方位滿足玩家,讓玩家更有勁衝榜。新春福利介面補充增加的累積祈福獎勵同樣為了激勵玩家再次回到遊戲中來。為玩家從策劃那爭取獎勵,其實也是提升體驗質量的好方法!
(*戰績分享介面)
(*排行榜介面)
(*新春福利抽獎介面)
從活動特徵出發,由於農曆春節時間在福臨大宋玩法中間,為了給玩家送上祝福。在設計過程中,在大地圖老鼠手中的紅色中國結埋下了一個彩蛋設計。春節當天,老鼠(當年為鼠年)手中的中國結將出現一個金色引導動效,且變成可點選狀態。玩家通過中國結點選可以檢視春節賀卡以及領取新春獎勵。這屬於在整個玩法設計流程中,春節賀卡的設定雖然並不屬於必須流程,但是它很好的照顧到了特定時期的特定情緒:節日氛圍下能讓玩家體會到設計者為其思考、用心。
除此之外,聲音也是節日活動特徵的需要考慮的一部分。在開啟活動,玩家進入到主介面後也同樣配置了相關的音效,讓玩家能在視覺和聽覺雙重層面感受到節日的氣氛。
(*賀卡領取入口:圖1為不可點選態,圖2可點選引導效果)
(*賀卡介面)
綜上所述,秉承萬事皆可商量的態度,在與策劃同學商量後將活動流程優化如下:在簡單的線性流程裡穿插了更多豐富玩家的體驗環節,增加了與節日相關的彩蛋,充實了節日玩法的特徵性。
(*流程前後對比)
3.1.2 表現性內容設計
相較於九幽再臨(19年國慶活動),春節活動由於節日主題氛圍和文案包裝的變化。因此更多需要考慮的是整個活動節日氛圍的營造是否符合傳統節日文化,並在此基礎上保有趣味性,能夠吸引玩家投入其中。
原本九幽再臨玩法入口是隨意格子樣式,主要貼合原畫的山水進行格子排布。在形式上是隨意、自由且全部平鋪展示的。但對於春節這類傳統節日,在設計過程中可以強調其形式感,因此地圖排佈設計成一個倒著的“福”,即“福倒(到)了”。這樣既滿足了多個玩法入口需要同時存在的需求,玩家在探索過程中也會逐漸發現格子其實是一個倒著的福字,可以激發探索的驚喜感。
(*表現形式優化對比)
此外,玩法格子上一些關鍵節點安排上了穿著喜慶的遊戲內知名NPC作為守關人,抽獎玩法入口被包裝成一個玩著轉盤的老鼠,蹦跳的過程中會砸出金色錢幣,能過對映玩法型別和豐厚獎勵。抽獎介面內,累計領獎的領取按鈕也以紅包進行包裝,符合春節這個活動氛圍。一切的一切都旨在通過內容形式的表現讓玩法充滿年味。
(*抽獎小鼠和npc守關人動效表現)
3.2 複雜資訊的規劃與佈局
分類是解決資訊佈局問題的最先步驟。根據需求先確定如下主要介面的資訊構成。
(*玩法涉及到的主要介面資訊組成)
此次資訊內容複雜的部分主要是玩法的主介面。依據資訊顯示內容的是否具有可互動性可以將主介面的資訊型別分為顯示型和互動型2種。且由於玩法特性(主介面集合了各類小玩法入口),因此玩法入口的設計作為做最頻繁互動的元件,應該被組織在中心位置。隊伍資訊遵循遊戲內一致性原則,排布在右上角。其餘可互動入口主要被排布在於關閉按鈕一致的左上角,形成次於中心玩法入口的次級互動區域,便於玩家操作。
(*主介面資訊分類與佈局構建)
(*玩法主介面遊戲內呈現效果)
3.3 介面的通用與差異性構建
介面通用與差異構建需合理設計能夠最大化利用資源,減少資源浪費。這主要體現在玩法入口及其二級介面上。由於玩法特殊性,格子成為了各個小玩法的入口,數量眾多且內容多樣,因此通用性與差異性的構建成為了關鍵設計點。活動中入口的設計以六邊形為基礎元素,主要是因為正六邊從外形上看穩定、美觀。對於這種大量存在的玩法入口能夠結合的更加緊密,且對於內部資訊還有較為充足的空間進行填充。三種狀態資訊顯示也做了區分,主要是為了避免過多的入口造成玩家的資訊負荷過大:進行中的需要展示具體玩法資訊(圖示的形式)和完成進度;未解鎖的玩法入口則無任何資訊保持神祕感;已完成的格子上出現一個寶箱,點選後則消失。在統一形式的基礎上,做出了差異性。
(*玩法格子入口分類呈現)
二級介面同理被分為2個型別:進行中(已佔領與其一致)的和待解鎖。其中進行中和待佔領的二級介面有玩法類別、獎勵是通用內容;排行榜、體力資訊以及相關操作空間是進行中的二級介面獨有的。為了減少對通用內容的影響將其設定在了介面左側,將進行中介面獨有的內容向右側和底部做延展。
(*玩法二級介面遊戲內呈現效果)
(*玩法二級介面遊戲內動效呈現效果)
3.4 多端聯動
多端聯動是指逆水寒端遊與匣中逆水寒手機助手的聯動,其目的在於為玩家提供活動參與的便捷途徑,提升迴流人數。二者的聯動在於2個環節:一是體力值的儲存與釋放,端遊每小時產出10點歲火值(即體力值),用於玩家進入玩法的消耗,上限是300點。由於端遊的特性,春節部分玩家往往需要走訪親戚或者苦於老家無裝置的情況,因此為了給這部分玩家的參與活動提供便利以及提升節後玩家迴流人數,在匣中逆水寒裡增加了體力儲存池,即玩家可通過匣中及時將滿上限的體力值儲存起來,待節後有時間和裝置的情況下在進行玩法的體驗。二是匣中休閒玩法的助力。匣中也並非單純的儲存玩法體力的工具,春節期間也設計開放了放鞭炮、打地鼠、逍遙遊的休閒玩法,增加玩家遊戲體驗的同時,其還通過這些休閒玩法對端遊內的玩法助力,還可獲得相關道具獎勵以進行體力補充,又進一步增加了玩家迴流的可能性與端遊活動的參與次數(多方增加體力值,以獲得更多參與與體驗玩法的機會)。
(*匣中逆水寒:圖1收集歲火值;圖2放鞭炮;圖3打地鼠)
(*多端聯動示意圖)
在手遊層出不窮的當下,多端聯動的方法是端遊的變通路徑,其能過從不同埠為玩家提供豐富的遊戲體驗,留住使用者,穩住留存。
3.5 活動複用性
真實的開發環節中,活動並不都是一次性的,因此活動內容快速換皮複用也是工作中常常接觸到的環節,此次全服活動亦是如此。複用環節中可以關注以下3點:一是增強對資源的分類整合;二是提高活動內容的整體可配置性,三是藉助工具解放雙手。
首先增強對資源的分類整合,一般情況下換皮涉及到的資源內容分為功能性資源和非功能性資源。對於功能性的資源,資源輸出環節一定要標定好尺寸,做到一一對應。而對於非功能性的裝飾資源,則可以在區間內適當浮動。
其次是提高活動內容的可配置性。對於活動中每次都需要置換的圖示、獎勵數量、文字等內容,需要做到靈活配置,而不是每次手動修改。比如此次設計過程中,結算介面的玩家資料和獎勵的配置方式是:可配置1-3條玩家資料和0-1個貨幣獎勵,0-5個道具獎勵,這是在數量上的可配置延展。還有主介面的每個格子的位置、玩法主題、圖示、玩法說明等這些都是每次必定需要更換的內容,通過填表能解決的問題就儘量通過填表解決。這樣一方面能夠減少自身的機械的替換工作量,另外也能夠降低出錯的頻率。
(*結算介面遊戲內效果)
最後就是善用工具解放雙手,一般專案組的UI編輯器都會有相關的程式進行維護,工具的優化通常就是在需求中進行的。當發現機械性問題可以通過一些便捷操作來解決時,及時提出需求,也是互動工作者需要具備的能力。此次UI編輯工具的優化解決了資源一一置換過程中的繁瑣步驟,只需要把新資源拖拽至對應老資源上,再點選自動替換圖片即可批量處理,後續只需要進行相應的微調即可。此功能的開發對後續其他介面介面的複用也具有較大意義。
(*UI工具資源替換優化功能流程)
四、總結
本文從活動氛圍營造,複雜資訊的規劃與佈局,介面的通用與差異性構建,多端聯動,活動複用方法五個方面對【逆水寒-福臨大宋】春節活動進行了設計覆盤,闡述了活動體驗設計過程中所遇到的設計難點、解決思路以及設計方案,對相關設計者進行活動設計思路整合具有一定的借鑑意義。
來源:GameTube
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/hC1nIgy71JB7qtalirxNRw
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