網易遊戲《逆水寒》“抄襲”《動森》?別問,問就是倒逼行業精品化
沒有了法律限制後,不僅玩家群體間出現了明顯的“分裂感”與“模糊感”,遊戲開發者之間也有著類似的困惑。
網易遊戲《逆水寒》又被罵了,這次是因為被指“抄襲”。
5月18日,官博“逆水寒”宣佈將推出兩項新功能:一是“碧玉瓜”交易系統,週日上午買進新道具“碧玉瓜”後,下週六前能在自己或好友的莊園中賣掉以賺取差價;二是花卉雜交系統,將三種顏色的花錯位種植澆水後,第二天有較大機率雜交出顏色不同的二代花朵。
圖截自微博“逆水寒”
僅看描述,《逆水寒》新玩法與《集合啦!動物森友會》(簡稱《動森》)的“大頭菜”與“花卉雜交”玩法幾乎一模一樣。《動森》的這兩個玩法,又恰恰是其在社交媒體上話題度最高的內容。
一批微博上的《動森》玩家徹底炸了。
“網易你能要點臉麼,狗屎。”擁有157萬微博粉絲的遊戲大V“NS新聞速報”率先發博“開團”。當天下午,“逆水寒”關鍵詞直接衝上了微博熱搜,大批憤怒的網友湧入,官博“逆水寒”乾脆關閉了微博評論區。
圖截自微博“NS新聞速報”
令所有人沒想到的是,意見在此時卻產生了分裂。
18日晚上,微博號“新浪遊戲”發起了一個投票,話題是“借鑑遊戲玩法是否算抄襲”。總計7.9萬的投票中,“算”“不算”“看程度”這三個選項的票數比例相差無幾,其中“不算”居然以2.9萬票高居首位,以至於發起者“新浪遊戲”都發博感嘆沒想到投票結果。
圖截自微博“新浪遊戲”
關於“遊戲玩法抄襲”,歷來是玩家間爭論最多的話題,卻鮮有一個權威性結論。這種輿情分裂產生的背後,根本原因是法律規定中,“遊戲玩法”不存在“抄襲”的概念。
縱觀國內近些年來判處的遊戲侵權案件,判決理由大多是“美術素材一模一樣”或者“遊戲原始碼抄襲”。
例如去年9月宣判的“《英雄血戰》遊戲侵權抄襲《王者榮耀》”案件中,雙方爭論就聚焦在遊戲地圖上,而不是玩法抄襲。遊戲地圖屬於美術作品,法院認定《王者榮耀》遊戲地圖縮圖、場景地圖具有獨創性,因此受到法律保護。MOBA遊戲《英雄血戰》的開發商最終敗訴,不得不終止該遊戲的所有網路傳播行為。
海外的法律也有著類似的規定。
曾經國內大火的桌遊《三國殺》,其基本遊戲規則與美國西部牛仔主題桌遊《Bang!》較為相似,一度被外界扣上了“抄襲”的帽子。可《Bang!》開發商向美國德州某法院發起訴訟之後,卻等來了一紙敗訴,判決理由就是“玩法不受版權保護”。
桌遊《Bang!》
這種規定背後的邏輯其實也很簡單,單純是為了不限制創作自由。
“遊戲玩法”的性質有點像藝術創作中的“母題”。在影視劇領域,《鄉村愛情故事》和《泰坦尼克號》兩者風格與觀看體驗截然不同,卻都講好了“愛情”這一母題。同理,在一個大玩法的基本框架下,也能誕生無數特色各異的作品。
事實也確實是如此。
以三款核心玩法類似的ARPG類(動作角色扮演)主機遊戲為例:《尼爾:機械紀元》講述了有意識的人工智慧如何尋找人生意義,《只狼》中孤獨忍者復仇的故事令人感慨,《異界鎖鏈》以一種賽博朋克式的末日為遊戲背景,沒多少人會指責這三款遊戲之間互相抄襲。
同樣是ARPG玩法為核心的三款遊戲
如果玩法本身有版權,每種玩法只能為版權者所有,全球遊戲業界也不可能像今天一樣百花齊放。
更何況目前市面上絕大多數玩法,也很難判斷開創者是誰。誰是第一個開創RPG玩法的人?哪款遊戲第一個使用了FPS(第一人稱射擊)玩法?難以考據,也沒必要考據。
那麼問題來了,既然是合法行為,為何仍有爭議呢?微博網友的一句類比概括得非常到位:“出軌也不違法,但並不代表它在道德上就是對的。”
許多玩家們並不反感“微創新”,他們嗤之以鼻的大多是“完全照搬”行為。
《逆水寒》趕在《動森》仍有不俗話題度的今天,在遊戲中加入比較相似的玩法,遭到一部分玩家指責幾乎是可以預見的。“不是,抄全套?你哪怕週五賣週六買,或者搞種子培育呢?至於一模一樣嗎?”一位微博網友在相關新聞底下評論道,該評論收穫了上千個點贊。
爭論不休/圖截自微博“新浪遊戲”評論區
面對指責,也有不少《逆水寒》玩家在微博上表達了反對,“之前《逆水寒》就可以種植物,這次更新增加一些,就得被貼上一模一樣標籤嗎?”“意思是任天堂用了的玩法,誰都不準再玩了?奇葩。”
但似乎誰都沒法說服誰。
微博網友整理的“洗地語錄”
沒有了法律限制後,不僅玩家群體間出現了明顯的“分裂感”與“模糊感”,遊戲開發者之間也有著類似的困惑。
“玩法的創新還是借鑑抄襲,中間有些灰色地帶不好判定。當沒有人指責說極其像某個遊戲的時候,可以認為是一種創新。”獨立遊戲製作人睡神告訴刺蝟公社(ID:ciweigongshe),“但有很多(遊戲),一眼就能看出它是複製的哪個遊戲。”
睡神的作品大多是注重玩法創新的休閒向手遊,在圈子內備受好評,可惜叫好不叫座。因此,一些換皮遊戲公司就盯上了他。
玩家評分為10分滿分的“睡神飛工作室”
“抄我們遊戲的人非常多,市面上能找到的就有幾十個。”但面對這種行業現狀,睡神也並非完全不能理解。“創新真的很難,即使我自認為比較擅長玩法創新,但這六年多也做廢了60來個DEMO(樣品)。”
對追求利益最大化的網際網路公司來說,這種“創新效率”幾乎是完全無法接受的。但對真正在做原創的遊戲人來說,日子有時就不太好過了。
2018年2月,睡神在遊戲社群TapTap上架了新開發的遊戲《貓多米諾:打臉的藝術》測試版,玩家評分高達9.7分,遠高於站內大多數遊戲。但令他沒想到是,不到一個月時間,竟有數家公司直接照搬了遊戲系統,搶先申請了遊戲版號。
睡神研發的《貓多米諾》/截自TapTap
最“懶惰”的一家公司,直接將遊戲命名為《狗多米諾》,遊戲內也只是簡單將“貓”的美術素材換成了“狗”而已,生怕玩家不知道原型是誰。
此時,睡神的版號卻遲遲下不來。根據法律的規定,只有拿到版號的遊戲,才享受著作權的保護。“等版號等了一年半都還沒有訊息,做這個遊戲的美術和程式都離職了。等版號進入稽核狀態時,遊戲已經登入不了了。後來因為各種原因,我們放棄了開發維護,版號申請也放棄了,它就這麼悄無聲息地掛掉了。”睡神回憶說。
圖截自微博“央視財經”
可即便玩家再怎麼抗議,依舊有人願意為那些有爭議的作品買單。
“在我看來,最大的影響其實是讓許多本來懷著一絲創新想法的人,放棄了這條路。因為他們會看到這條路太難了,還是去借鑑換皮抄襲比較穩妥,然後就是惡性迴圈。”睡神說。
很顯然,保護那些真正在做創新的遊戲人,純靠行業自律遠遠不夠。
作為一名注重玩法創新的獨立遊戲開發者,睡神認為應當給玩法首創者提供一個短暫的保護期,比如一年,這樣既一定程度上保護了玩法創新,又不會影響這個類別的後續發展。
但許多中小型遊戲公司來說,“保護玩法創新”似乎還不是最要緊的議題,畢竟“遊戲能否上線”這件事,都足以令他們折騰許久。
不論如何,對許多《逆水寒》玩家來說,似乎早已不在意這些爭議。微博上搜尋“逆水寒”關鍵詞,發現人們早已沉浸在討論“520情侶時裝有多美”的氛圍中,唯獨“NS新聞速報”的那句“網易你能要點臉麼”,還掛在搜尋頁面前列,顯得有些不合時宜。
至於這背後的原因,別問,問就是倒逼行業精品化。
前任天堂社長山內溥談遊戲
來源:“刺蝟公社”(ID:ciweigongshe)
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/tMQhWnjo8kQvo9Gwf6X-9g
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