與抄襲劃清界限:如何讓遊戲版權得到更好的保護

遊資網發表於2020-03-05
遊戲著作權是對遊戲本身的有效保護,那麼在海外(例如俄羅斯)是如何界定遊戲侵權的呢?俄羅斯遊戲發行商CreaGames法務總監 Nikolay Kristin 將為大家帶來解讀。

我們在遊戲開發商論壇上經常看到涉及遊戲抄襲的無休止討論。哪些行為可以視為竊取他人的智慧財產權,應該去哪裡投訴,之後如何處理,而這些問題可能對於某些人來說不太清楚。因此,我們將從法律角度討論這些問題。

什麼是抄襲?

眾所周知:遊戲及其部分內容受版權保護,就像文學、音樂作品一樣。創作者對遊戲及其部分內容的版權保護從遊戲創作完成後便產生,一般無需經國家機關的批准或許可。

我們還注意到,對遊戲及其部分內容的版權不是在遊戲發行後產生的,而是在其創作完成並以具體形式記錄後產生的,比如紙質或電子形式。

所以,抄襲是侵權者未經原創作者授權以自己的名義使用與原創作者相同的資料或可以認為與原作品相似的資料。

困難有哪些?

在大多數情況下,侵權者故意更改遊戲元素,來表示他創作了一個新的,與原作品不同的遊戲產品。比如,稍微改變角色外形以及服裝顏色,等等。然而,玩家或其他觀者可能會明顯感覺到這不是一個新的,而是一個玩家熟悉的遊戲。

因此,遊戲元素相同情況也被稱作明顯相同情況,即是遊戲元素與原作品相似度很高,這會使玩家對遊戲及其部分內容、創作者、著作者、開發商和發行商困惑。

如有20%的改動,是否抄襲?

在遊戲領域中有這樣一個說法,如果在遊戲或其部分內容中做20%的改動,則該遊戲則可視為新的遊戲,而不是抄襲的。抄襲和盜版在遊戲領域中非常普遍,而遊戲原創作者向法院提出訴訟情況卻很少。這是有原因的,但情況是現實沒有追究所有抄襲者法律責任,所以在這方面形成了一些概念,即是可以抄一點點,或只要做20%或以上的改動即可。

從法律角度來看,“抄襲多少才可視為抄襲?”問題同“盜版多少才可視為盜版?”問題是類似的。顯而易見。由於使用了原作品資料,所以即使在新的遊戲中被抄襲的元素不多,這也會對新的遊戲造成負面影響。

當然,在創造新的遊戲時使用其他創作者的作品作為原資料是完全合法的。如對原作品進行大幅改動或賦予原作品新的形式及表達,則可被視為新的原創作品。如裁剪影象或調整影象大小,更改文字中任何一行或文字,基於已知圖片製作個繪圖,這都不會使作品成為新的原創作品。原作品改動次數或改動率不是原作品成為新作品的依據。

為保護版權,可以使用哪些方法?

解決某些遊戲之間類似的糾紛時使用了更為複雜的版權證實方法,因為在這種情況下,進行的簡單比較和作出的判決是十分主觀的,而判決本身很容易引起爭議。

與抄襲劃清界限:如何讓遊戲版權得到更好的保護

第一種方法是收取專業鑑定人出具的鑑定證書。如鑑定人出具的鑑定證書還不夠,應該進行社會調查。第二種方法,即社會調查,其費用更高,但在審理複雜的抄襲糾紛時社會調查證書在其它的證據中的地位更高。

上述方法可以在原創作者與抄襲者糾紛的法庭審理前或法庭審理期間使用來確認是否抄襲。法律法規沒有規定遊戲抄襲的形式。除了直接照抄之外,任何法庭判決都將是主觀的。為了最大程度減少判決主觀性,可以單獨或綜合使用專業鑑定方法和社會調查方法。

在大多數國家(地區)都有完備的法律措施來保障作品的創作者,其中包括遊戲開發商(發行商)的合法權益,以制止第三方非法使用原創作者的作品並在民事訴訟範圍內對抄襲者提起訴訟。有些國家(比如俄羅斯)在某些情況下將此型別的違法行為歸為行政犯罪,在有些情況下則歸為刑事犯罪。

最常見的版權保護辦法是對侵權者提起民事訴訟。

最近打擊抄襲行為的案件越來越多。其中最知名的是Riot Games與 Moontoon Technology之間的糾紛,侵權者因從原作品照抄來了地圖,所以最終判令向League of Legends 開發商支付大額賠償款。

如何對待抄襲者?

  • 禁止進一步使用被抄襲的遊戲;
  • 通過向法院起訴或和平方式要求侵權者賠償因使用遊戲而造成的損失。

PUBG開發商當對Epic Games 提起訴訟時選擇了最後一個方法。然而,我們不知道最終如何解決了該糾紛,但訴訟被撤回了。

如果是俄羅斯法院來審理糾紛,開放商(發行商)可以要求抄襲者支付最多500萬盧布賠償金或遊戲使用權價值的兩倍,遊戲使用權價值按在類似情況下合法使用遊戲產品收取的價值計算。

其中應該指出Blizzard對Sina Games提起抄襲的訴訟。原告宣告,Glorious Saga 發行商遊戲中所有的怪物、人物、動物及運輸工具幾乎全部從Warcraft 系列遊戲及其相關產品中照抄而來。其中,武器、寶物和其它道具,及音效和原聲帶也是從上述遊戲中照抄而來。對於每個侵犯版權的事實,Blizzard要求Sina Games 賠償15萬美元。

遊戲行業中打擊抄襲行為的情況

在此可以指明3個重要的組織方面,即是遊戲創作者(版權所有者)打擊抄襲行為流程可以分為三大階段:

  • 對市場進行監視,確定被抄襲的遊戲產品及其部分內容;
  • 記錄遊戲非法使用的事實;
  • 後續對抄襲者提起民事訴訟,包括:禁止進一步推廣被抄襲的遊戲,並要求侵權者賠償。(根據上述,第一個階段是對市場進行監視,並確定被抄襲的遊戲產品及其部分。)上述三個階段合理安排和認真執行是原創作者不僅針對抄襲者,而且針對後續可能發生的抄襲行為採取有效行動的關鍵。


幸運的是,在數字技術時代,查詢被抄襲的作品,無需使用老式方法,手動監視市場,逐網站,逐網頁檢視。目前有許多線上程式使得查詢被抄襲的作品更快、更易和更高效。

總結

我們想提請線上遊戲開發商、發行商和其他版權所有者關注以下幾個關鍵點,這將有助於保護您的作品免受侵襲,以及勝訴。

  • 如您不是創作者本人,而是外包員工、專家/公司為您創作完成遊戲,則應修訂現行的合同並增加有關的條款,避免將來您對遊戲及其部分內容的權利受疑。在您簽署的勞動合同、與第三方簽署的提供智慧財產權產品創作的服務合同、與授權商簽署的授權合同中必須明確記載向您轉讓遊戲部分權利(或購買專利時轉讓的權利)的規定;
  • 定期,但最好的是不斷,對市場進行監視,以確認您的遊戲是否被抄襲,為此僱用一個或多個人員,使用現代化線上程式來檢測抄襲行為;
  • 在您公司內部確定一個解決抄襲案件的方法,並嚴格執行;
  • 向法院起訴前(向法院起訴前解決糾紛是最好的方法)制定一個向侵權者提供的索賠範本,制定一個對抄襲者提出合理要求的列表,以方便解決糾紛;
  • 在嚴重侵權或因抄襲造成重大財務損失情況下,向法院提起訴訟。您公司內部應聘請有關的專家,以及精通侵犯智慧財產權問題的外部執業律師,應該指出的是遊戲及其部分內容歸為智慧財產權產品;
  • 我們還要指出以下不是很嚴格,但經常採取的預防措施:

  • 網站(平臺上)上要加©版權標誌、遊戲版權所有者名稱、及遊戲創作年份;
  • 將遊戲名稱及其獨特標語在遊戲擬定推廣國家(地區)內註冊商標;
  • 將遊戲在遊戲創作者所在國家內向有關機關申請註冊作為軟體(其原始碼)。
希望我們的文章能幫您解決有關問題。祝您好運!


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