《暴走大俠》深陷抄襲《弓箭傳說》漩渦,超休閒遊戲該如何維權?
然而,《暴走大俠》自上線以來一直深陷抄襲《弓箭傳說》的漩渦,在TapTap上的評分僅有4.6分,並且被標註是一款“遊戲素材涉嫌抄襲”的爭議遊戲。
遊戲對比:
《暴走大俠》大量“借鑑”《弓箭傳說》
諾誠律師試玩了《弓箭傳說》和《暴走大俠》(安卓端名叫《無敵小賤賤》),認為《暴走大俠》大量“借鑑”《弓箭傳說》,兩款遊戲內容對比如下:
1、UI介面對比:《暴走大俠》與《弓箭傳說》整體佈局基本相似,主介面僅具有一定的顏色差別和細節差異。
左為《弓箭傳說》,右為《暴走大俠》
《弓箭傳說》UI介面採用豎屏,控制搖桿在介面的正下方。介面中會設定障礙和怪物。整體介面以綠色為主,基礎地圖是以具有色差的間隔綠色方格為穿插構成。
《暴走大俠》UI介面採用豎屏,控制搖桿在介面的正下方。介面整體以綠色為基調,基礎地圖也是以具有色差的間隔綠色方格為穿插構成。
甚至,兩款遊戲戰鬥完成後關卡的亮光和金幣收集的亮光也很相似。
2、戰鬥設計:《暴走大俠》與《弓箭傳說》戰鬥設計幾乎完全一致。
左為《弓箭傳說》,右為《暴走大俠》
3、技能設計:《暴走大俠》與《弓箭傳說》技能設計幾乎完全一致,獲得技能方式也幾乎一致。
《弓箭傳說》中隨著玩家每提升一級就可以隨機從3個技能中選擇一個新技能的機會,技能包括攻擊、生命、速度等屬性強化、攻擊效果(火焰、冰凍、弓箭角度、增加弓箭)等。
《暴走大俠》同樣採用了隨著玩家每提升一級就可以隨機從3個技能中選擇一個新技能的機會。技能包括攻擊、生命、速度等屬性強化、攻擊效果(火焰、冰凍、彈道角度、增加彈道等)。
(1)技能對比(僅是部分)
(2)技能獲得
《弓箭傳說》玩家等級每提升一級,就自動彈出技能選擇介面,在隨機的三個技能中玩家可以選擇一個學習。同時,每隔幾關可以遇到天使獲得在隨機的兩個技能中玩家可以選擇一個學習。
《暴走大俠》玩家等級每提升一級,就自動彈出技能選擇介面,在隨機的三個技能中玩家可以選擇一個學習。同時,每隔幾關可以遇到高僧獲得在隨機的兩個技能中玩家可以選擇一個學習。
左為《弓箭傳說》,右為《暴走大俠》
左為《弓箭傳說》,右為《暴走大俠》
4、關卡內容:《暴走大俠》與《弓箭傳說》關卡設計元素相同,整體關卡地圖不同。
(1) 兩款遊戲關卡對比
(2)具體設計對比
5、怪物對比:《暴走大俠》與《弓箭傳說》部分怪物技能幾乎完全一致,僅僅是美術不同。
(1) 兩款遊戲關卡對比
6、裝備系統:《暴走大俠》與《弓箭傳說》的裝備系統相似點不多。
左為《弓箭傳說》,右為《暴走大俠》
《暴走大俠》的借鑑是否屬於侵權
雖然《暴走大俠》對比《弓箭傳說》有新的功能創新(比如門派),但諾誠律師認為《暴走大俠》在遊戲核心內容(包括UI介面、戰鬥模式、技能、怪物、關卡元素)大量借鑑《弓箭傳說》,這不僅僅是所謂玩法的借鑑,已遠遠超出了巧合程度。況且《暴走大俠》在推廣時大量使用《弓箭傳說》的素材。
因此,《暴走大俠》的借鑑更類似於“換皮抄襲”,很可能構成著作權侵權或者不正當競爭。
目前,司法層面對於遊戲換皮抄襲的打擊力度也在不斷增加,之前的《太極熊貓》訴《花千骨》換皮抄襲案,法院判決天象公司、愛奇藝公司賠償蝸牛公司經濟損失3000萬元,並在全國性報刊上刊登宣告,以消除不利影響。
面對換皮借鑑,超休閒遊戲如何維權
休閒類遊戲區別於一般侵權行為在於遊戲的生命週期十分短暫往往以月為單位,權利人在維權時經常會出現訴訟還沒結束,侵權者已經獲得可觀的收益,即使最後案件勝訴,但因為無法舉證侵權所得或侵權損失最後獲得的賠償根本無法填補損失。因此對於超休閒遊戲的侵權行為,最重要的是及時制止侵權行為即下架侵權遊戲。
諾誠律師認為針對超休閒遊戲的侵權行為應當從以下三個方面進行制止。
1、保全證據
超休閒遊戲的生命週期極其短暫,因此在發現侵權行為的初期就應當固定證據,否則等到需要證據的時候再去取證時,證據甚至是遊戲都已經不存在了。因此在發現侵權行為的第一時間就應當通過截圖錄制視訊、公證等方式固定證據,為方便後期維權,諾誠律師認為通過公證固定證據最佳。
2、通過投訴,及時停止侵權者的侵權行為
對於超休閒遊戲的侵權行為防範,其最為緊迫的一個目的是在於立刻停止侵權者的侵權行為。
(1)平臺投訴
首先各平臺如App Store、微信等均對侵犯他人權利的App具體的處罰規定。如蘋果App Store稽核指南4.1規定不允許抄襲,而一般被蘋果認為抄襲的App也會立刻被蘋果移除App Store。
一般來說平臺投訴僅僅需要初步的侵權證明需要的材料簡單,所耗費的時間更短。平臺方為了避免承擔責任對於App也有著更嚴格的稽核標準。
(2)行政舉報
對於超休閒遊戲侵權的第一要點是下架侵權產品,因此對於侵權產品的違規之處,可以通過舉報行政部門的方式,下架該產品以此減少權利人的損失。
3、司法維權:民事訴訟
司法維權是權利人必要的維權手段。在權利人固定證據後,可以選擇通過司法訴訟進行維權,打擊侵權者,獲取經濟賠償。
諾誠律師相信,隨著遊戲廠商維權力度加大、法院對於換皮遊戲的打擊態度、判賠額度不斷提高,遊戲“換皮”式做法已經很難適應當前的市場競爭和法治環境,而這勢必會推動遊戲行業走出“抄襲”、“複製”困境,進入原創競爭新階段。
關於諾誠遊戲法:
諾誠遊戲法團隊致力於為遊戲研發商、發行商、渠道商、投資者、等遊戲行業參與者提供專業的遊戲領域法律服務。諾誠遊戲法現已為多家遊戲公司提供專業的法律服務,在遊戲領域積累了豐富的法律實務經驗。諾誠律師團隊微訊號:legalhigh11
來源:遊戲葡萄
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/5DjvMxogHEzPpl4pJ34gdw
相關文章
- 再度深陷輿論漩渦的暴雪
- “超休閒遊戲”攪動買量市場,《弓箭傳說》單日廣告投放量已超1000萬!遊戲
- 《弓箭傳說》單日廣告投放超1000萬,《暴走大俠》步步逼近,闖入買量榜TOP3
- 青少年如何擺脫“網遊漩渦”
- 創意取勝,不靠市場紅利獲量——《弓箭傳說》或成休閒遊戲新方向?遊戲
- 遊戲進化論:從超休閒到混合休閒遊戲
- 超休閒遊戲發展史遊戲
- 同質化嚴重,超休閒遊戲如何出海突圍——2019年超休閒遊戲行業發展報告遊戲行業
- 超休閒遊戲是如何改變手遊營銷的?遊戲
- 超休閒遊戲崛起的商業背景遊戲
- 曾登頂全球21地區的《弓箭傳說》悄然回國 超休閒爆款是怎樣煉成的?
- 休閒遊戲的2020年:超休閒沒落,中重度成為主流遊戲
- 與抄襲劃清界限:如何讓遊戲版權得到更好的保護遊戲
- 超休閒遊戲全球屢創新高,後疫情時代該往哪走?遊戲
- 谷歌:超休閒遊戲市場的未來三大趨勢谷歌遊戲
- 超休閒遊戲的淘金潮,結束了遊戲
- 16家超休閒遊戲廠商的爆發與衰落剖析,下半場該如何突圍?遊戲
- 超全乾貨分享! 海外超休閒遊戲是如何進行營銷的?遊戲
- Swift實現黑洞(漩渦)效果Swift
- “玩法相似”,超休閒遊戲如何應對蘋果投訴遊戲蘋果
- ironSource:各類遊戲加大在超休閒遊戲的投放力度遊戲
- Ohayoo《不休傳說》如何通過經典玩法微創新成為休閒遊戲爆款?遊戲
- 休閒超休閒遊戲主要國家地區買量CPI價格參考遊戲
- 中國遊戲出海3大熱門領域:重度、放置、超休閒遊戲
- 2019年超休閒遊戲中小CP生存實錄遊戲
- 2020年1月全球熱門超休閒遊戲遊戲
- AR 與超休閒遊戲,App Annie 這樣看遊戲APP
- 帥初的“羅生門”漩渦
- 遊戲出海3.0時代:超休閒遊戲將成新風口遊戲
- 「借鑑」弓箭傳說,這款遊戲拿下6000萬月流水遊戲
- 九城簽下Voodoo休閒遊戲發行權Odoo遊戲
- 超100家頭部遊戲廠商角逐,“超休閒遊戲”正在席捲全球!遊戲
- 全球中重度、休閒、超休閒手遊買量指標分享指標
- 元遊戲正在如何改變休閒遊戲的變現遊戲
- CPI0.11$!免費榜千名的獨立遊戲如何逆襲成為休閒遊戲爆款遊戲
- Eyewind旗下超休閒遊戲席捲美日韓三地遊戲
- Adjust&Unity:2020年超休閒遊戲全方位指南Unity遊戲
- SensorTower:2020年1月全球熱門超休閒遊戲遊戲