青少年如何擺脫“網遊漩渦”
在今年的兩會,不少代表委員都從不同的角度為防止未成年人沉迷網路遊戲提出了建議,大到設立專門管理智慧裝置的法律法規,小到為網遊增加“刷臉”等登入限制,將青少年從“網友漩渦”中“解救”出來依然任重道遠。
網際網路使用者越來越低齡化是不可避免的
今年春節,因大量玩家湧入,多款熱門網路遊戲都出現了伺服器崩潰的現象。某款熱門遊戲的日活躍使用者數量甚至達到在1億以上。
不久前,共青團中央維護青少年權益部、中國網際網路絡資訊中心聯合釋出的《2019年全國未成年人網際網路使用情況研究報告》顯示,網際網路對於低齡群體的滲透能力持續增強,32.9%的小學生網民在學齡前就開始使用網際網路。2019年我國未成年網民規模為1.75億。
“網際網路使用者越來越低齡化是不可避免的,我們要做的不是限制孩子上網玩遊戲,而是更加科學地引導與管理。”在全國政協委員、廣州市政協副主席於欣偉看來,低齡化的趨勢對網路內容監管、網際網路企業保護機制等提出更高要求。
全國人大代表、北京師範大學中國教育政策研究院執行院長張志勇認為,手機遊戲中可能存在色情暴力,嚴重危害青少年兒童心理健康。智慧手機等做“玩伴”長大的青少年兒童,缺少父母關愛、缺乏基本的情感依戀,導致很難形成完整的社會情感、國家情感。
拯救“網癮少年”,需分級、分層管理
如今,不少網遊專門為未成年人設計了防沉迷措施,然而在不少家長及代表委員看來,這些措施的效果微乎其微。
“現在的網遊設定一旦停下來就會降級,所以每次必須玩完整一局。此外,遊戲沒有‘通關’一說,只要想玩就可以永遠玩下去。”一位家長說。
這位家長發現,兒子玩的網遊規定,未成年人每天遊戲時長不能超過1.5小時,法定節假日期間每天只能玩3個小時。未成年人每月的總充值量不超過200元。“但是兒子用的是我們的身份證,這沒有辦法對他進行限制。”
如今,不少代表委員呼籲,要給青少年網路遊戲監管設立分級制度。
“國家和地方相關部門已意識到網路遊戲產品對成年人、未成年人使用者應該區別對待,並由此出臺了相關管理辦法,但卻缺乏具體可操作的分級管理制度。”全國政協常委兼副祕書長、民進中央副主席朱永新指出,大量案例表明,有的運營單位為追求利益,並不會主動採取技術措施,預防未成年人沉迷網路,或者即便採取,也很容易就被破解。
對此,朱永新建議從網路遊戲類別、認證、時長、充值方面建立網路遊戲分級制度,遊戲企業必須執行,並由文化和新聞主管部門稽核監管。根據目前社會發展客觀實際和網路遊戲內容(是否包含暴力內容、不良語言、性內容等),可從早教類、管控類、限制類、禁止類等方面劃分,對不同年齡段的未成年人建立網路遊戲產品分級制度,其中包括實行使用者註冊登入實名認證分級(未成年人及其監護人身份證資訊、手機號、人臉識別等),實行未成年人登入網遊時段、時長監管分級,實行遊戲充值限額分級等。
“網路空間的未成年人保護越來越得到重視,但《未成年人保護法》修訂草案的個人資訊保護條款沒有進行年齡分層。”於欣偉告訴中青報·中青網記者,自己今年打算提交一份有關細化年齡分層管理的提案,尋求未成年人隱私保護與發展權益平衡。她建議在的年齡分層基礎上,探索網路遊戲、電子競技、網路直播、網路社交等不同場景的年齡分層標準。
治理網遊,不代表把未成年人與網際網路割裂開
不少代表委員認為,治理網遊不僅需要多方協作和制度保障,還需要培養青少年的網路素養。
朱永新認為,將未成年人與網際網路割裂開來是與時代發展趨勢相悖的做法,要引導全社會認識網路時代的特徵,打造並推廣符合未成年人的人生髮展和社會化需要的網路素養教育體系,並將網路素養納入普及性義務教育基礎課程,系統規劃與組織。
在朱永新看來,現有的課程體系之下,網路素養相關的教育內容並沒有被全面、合理、科學地納入普及性義務教育的各個階段。無論課程內容和課時數量,還是師資隊伍和教學水平,都遠遠無法滿足提升未成年人網路素養的需要。由此形成了兩個完全脫節的世界,一邊是孩子們在網路中自然生長,建立自己的祕密花園;另一邊是家庭學校視網路為洪水猛獸,只關心學生的學科成績,漠視他們在網路中的言論與行為。
於欣偉認為,在日常生活裡,父母就應該首先注重自身的網路素養,用良好的上網習慣影響孩子,同時,家長與孩子保持有效的溝通也有助於子女自律的養成。“如果孩子能做到自律自主,不僅對玩網路遊戲有所幫助,能更合理地自己安排時間,對其今後的學習與生活也都有很大幫助。”
來源:中青線上
原地址:http://www.ce.cn/culture/gd/202005/26/t20200526_34976480.shtml
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