2019年超休閒遊戲中小CP生存實錄

遊資網發表於2020-01-22
2019年超休閒遊戲中小CP生存實錄

超休閒遊戲是近兩年來最炙手的新興遊戲品類,以門檻低、成本低、體量小為特性,吸引了眾多開發者投身到休閒產品市場中。

(一)回顧:超休閒遊戲風潮是如何開始的?

2017年下半年開始,超休閒遊戲開始在市場上出現,並迅速帶來了非常誘人的故事。低門檻,高適應性,低CPI以及極具侵略性的廣告盈利模式,讓超休閒遊戲迅速規模化。

2018年,無數發行商跳上了超休閒遊戲的風口。在這種快速增長的過程中,超休閒遊戲在行業價值鏈的使用者獲取、廣告獲利以及運營等方面,起到了推波助瀾的作用。因此,超休閒遊戲毋庸置疑地成為了2018年的行業趨勢之一。

2019年超休閒遊戲中小CP生存實錄

但是,隨著市場變得越來越成熟,超休閒品類也在發生變化。根據 AppAnnie釋出的資料,超休閒遊戲在2018年第二季度下載量同比增速已經放緩。到了2019年,市場的訊號愈發明顯:超休閒遊戲市場正迅速走向成熟,無論是進入市場的門檻還是保持競爭力的難度都在提升。


(二)2019年超休閒遊戲的狂歡,中小遊戲CP的孤獨

2019年,超休閒風潮持續席捲全球,隨著越來越多的廠商入局,競爭亦愈發激烈。許多中小CP團隊不僅面臨產品本身的玩法創新問題,更面臨著市場被國內外遊戲大廠搶佔、買量門檻越來越高、製作/發行成本越來越高等種種難題。那麼,2019年中小CP團隊是怎樣度過這“孤獨”的一年呢?

中小CP團隊:面臨“創新難”、“成本高”、“買量難”三座大山

近年,國內移動遊戲的市場規模增速超100%,大批國內大廠蜂擁入局,快速搶佔國內市場,壓縮了中小CP的生存空間。我們拜訪了五家國內不同規模的CP團隊,瞭解他們的2019年經歷,並發現他們之間的共同難題。

中小團隊一般成員人數較少,在研發過程中成員常常身兼數職,導致精力分散,加上市場風向變化加快,大多數中小CP都希望能復刻一款成功的遊戲,藉著這款遊戲的熱度先賺一筆,再去復刻另一款爆款。這種想法在越來越講求遊戲IP、遊戲版權以及精細化運營的當下已經逐漸被淘汰,不少中小CP陷入了“創新難”的困局。

除了自身產品,市場的其它因素同樣影響著中小CP團隊。中小CP自身規模小,資金儲備較少,尋找發行商的成本上承受著巨大經濟壓力,耗費大量的精力。

國內渠道混戰更是加重了中小CP的負擔。拋開AppStore不談,國內安卓渠道市場格局的混亂狀態有目共睹,沒有Google Play的國內安卓市場亂得像戰國時代一樣——沒有規則、沒有道理可講。這一現象讓本就不擅長渠道買量的中小CP更為困難。

遊戲發行商:預設產品難達效果,處於被動地位

除了中小CP團隊,許多遊戲發行商也在2019年陷入困局,甚至面臨倒閉。

遊戲發行商在市場中篩選具有潛力的精品遊戲,把控測試、發行節奏,打造爆款,實現良好的營收利潤。但實際上,在遊戲開發、測試過程中,存在著許多變數,即便是對市場靈敏度極強的發行商,也不能迅速地做出調整。在市場風向發生變化後,發行商在與CP團隊的溝通上耗費過多的時間,溝通成本高,無法發揮優勢;且產品利潤分成佔比小,收益相對較弱,經濟狀況入不敷出。

市場上還出現了“產品荒”、“CP荒”現象,使遊戲發行商進一步處於被動地位。

(三)休閒遊戲廠商新轉型:研運一體化

顯然,單純研發或發行的休閒遊戲廠商已跟不上市場的發展趨勢,不少廠商嘗試轉型。

2019年三七互娛不斷強化“研運一體”策略受到了業內的密切關注。事實上,不只三七互娛等大廠,許多中小型研發廠商也踏上了實現研運一體化轉型的征程。
作為中小型休閒遊戲廠商,河馬遊戲也在2019年年初制定“研運一體化”戰略,2019上半年,其自研的《火槍英雄》《全民彈彈彈》在國內獲得卓越的成績;下半年進軍臺灣市場,Q4輸出三款精品遊戲引爆市場。

實現研運一體轉型,或許能成為中小型CP的“救命稻草”。中小型廠商轉型研運一體,不僅能對開發中專案進行實時掌控,還能市場資訊做出迅速反應,實現發行反哺研發,在新機會的選擇中管控市場風險與變化。

總結:

超休閒遊戲風潮仍在持續席捲全球,越來越多大廠入局“肉搏”,中小型CP團隊在內憂外患之中實現研運一體,或許能一招翻盤,成為超休閒遊戲的弄潮兒。

作者:河馬君
來源:遊戲幹線
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/O5xqwj8SG-S9BF59hBQV4g

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