街機放置類:全新超休閒遊戲型別的崛起
不斷的測試和迭代不僅促成了遊戲的升級和改進,也創造出了全新的遊戲混合型別。2020年底,由Homa Games發行的《Harvest It》橫空出世,讓人們看到了這種新型別遊戲的潛力。隨後Ducky Games工作室開發並由Homa Games發行的《Craft Island》擴充套件了這一概念,後者也在應用商店獲得了巨大成功。而在2021年4月,由Homa Games發行、合作伙伴LolTap開發的《Farm Land》正式成為了街機放置類別的新成員,再一次獲得了優秀的成績。
在超休閒遊戲中,放置類遊戲的特點是玩家可以以極少的操作或在純掛機的情況下進行遊戲——因為金幣或道具這樣的遊戲資源會自動累積。同時,玩家也可以主動地促進和加快資源的獲取。這種特殊型別的遊戲體驗一直是熱門的玩法之一。隨著街機放置型別的崛起,它將在未來幾個月內實現爆炸性增長。上面提到的遊戲都是這個潮流的一部分,它們在遊戲玩法和指標上的創新造就了這一類混合遊戲。
(Homa Games的街機放置類遊戲在安卓的測試結果)
那麼,街機放置類的不同之處在哪?
街機放置類是一個子品類,它結合了放置類和冒險街機的主要屬性,衍生出既有超休閒體驗和又極具吸引力的遊戲。街機放置剔除了資源開採遊戲的複雜性,但保留了其核心的玩家參與度,這種超休閒和放置之間的巧妙組合轉化為具有中/低CPI的混合型遊戲。但更亮眼的是它的遊戲時長資料,可以達到30分鐘以上。
這類遊戲的目標是收集資源並出售,以獲得金幣,擴大領土,並在此過程中獲得樂趣!但與一般的放置遊戲不同,街機放置加入了一個玩家可控的角色,這也影響了遊戲的其他元素。除此之外,這種遊戲往往帶給玩家一種探索冒險感,也使其更具有吸引力。
下面一起深入瞭解一下讓這個子品類脫穎而出的一些具體特徵。
遊戲特點
街機放置遊戲的特點包括以下幾點:
●攝像頭:略微傾斜的頂檢視
●控制:操縱桿
●角色:火柴人或低模風格
●目標:收集資源並出售,以擴大你的領土。
●地圖:可以是基於等級的(玩家在升級後可以重置他們的領土,例如《Harvest It》) 或基於不斷開發世界裡的新區域(例如《Craft Island》和《Farm Land》)。
遊戲進度和變現
街機放置遊戲的遊戲體驗是相當輕鬆的。在《Harvest It》,《Craft Island》或《Farm Land等遊戲裡,沒有輸贏的概念。相反,這些遊戲包含多個進度體系,如島嶼的發現和擴充套件,技能的提高,美術變化,以及完善的任務系統,都給遊戲帶來更加豐富更加有深度的遊戲體驗。總體來說,玩家在這類放置遊戲中可以扮演一個有自主能動性的角色,從而形成了一個以超休閒為核心,又結合了放置遊戲的變現和進度體系的良好組合。
遊戲中的進度與廣告變現密切相關,《Farm Land》是這方面的一個典型例子。在這個遊戲中,玩家收集資源,然後用賣掉換來的錢去解鎖新的土地。每個區域都比前一個區域更貴,但也會開發出更值錢的資源並增加收入,這種進度等於是指數式通貨膨脹。而觀看廣告可以使玩家加快他們的進度。
插播廣告(IS:放置遊戲中的插播廣告很難設計,因為沒有暫停頁面也沒有過渡頁面。《Farm Land》使用獎勵式IS代替(觀看廣告以換取東西,類似於獎勵式視訊)。例如,看完一個廣告可以讓所有的土地自動生成資源,這樣可以為玩家節省時間。
獎勵視訊(RVs:由於遊戲中沒有硬通貨(例如美元、歐元或英鎊),RV被用來向玩家提供獎金。這不是經典的 "付錢才能走得更快",而是 "看廣告才能走得更快"。這就是《Farm Land》的運作方式。
1.專門針對玩家的痛點,並用RV來解決這些問題。
●如果玩家嫌遊戲進度有點慢,就可以看廣告獲得一個黃金工具來加快玩家操作速度。
●如果你距離特定的NPC商人很遠,就把手上所有東西都賣給同一個人。
2.有一個釣魚小遊戲是完全依靠RV才能玩的。
3.RV也被用作IAPs試驗
額外付費內容(IAPs):農場的IAPs基本上是RV獎金的永久版本:黃金工具、無廣告、貓/狗寵物(被動獎勵)。
IAPs可以適應玩家的行為——如果玩家喜歡一個RV並觀看了幾次,他們就會收到一個特殊提議,以優惠的價格購買這個IAP服務。
訂閱:Farm Land還有一個訂閱選項,有不同的美術特效,移除廣告選項,以及被動獎勵。
放置遊戲的資料指標與其他型別的遊戲有些不同,遊戲時長較長,玩家粘度更高。而街機放置遊戲由於其進度體系,往往有更長的遊戲時長,但玩家粘度比其他放置遊戲低,因為玩家在遊戲中的角色更加活躍。
街機放置遊戲的成功關鍵
為了創造一個吸引人的街機休閒遊戲,以下幾點是需要被記住的關鍵。
1.去除複雜性:在超休閒遊戲中,總體上需要去除複雜性。放置型別的遊戲在很多層面上都是相當複雜的,所以任何街機放置遊戲都必須保持簡單性,才能被廣大玩家所接受。從廣告變現設定到控制,再到遊戲的設計,簡單性應該始終是核心。
2.簡單的遊戲機制:最重要的是將放置遊戲型別超現實化,以使其變得有趣。玩家需要在首次遊玩的幾秒鐘內就能很好地理解遊戲玩法。放置遊戲可以變得非常複雜,但街機放置遊戲不可以。
3.遊戲中的深度體驗感。玩家在開始玩的幾分鐘內就應該明白自己可以享受這個遊戲幾個小時。從這個角度來說,它不是一個典型的超休閒遊戲。
街機放置遊戲的下一步走向是什麼?
儘管街機放置遊戲型別有很大潛力,但它仍然是一個相對小眾的型別。到目前為止,沒有一個遊戲的安裝量達到1億次。但同時,這類遊戲裡高參與度的玩家比經典的超休閒遊戲更多,這一點也體現在高於平均水平的IAP和RV消費。
街機放置類遊戲為那些通過IAP和訂閱獲得主要利潤的遊戲開啟了全新的一章。這類遊戲不依賴於社交媒體的趨勢,也因此具有更長的的生命週期。關鍵是要了解什麼是讓超休閒遊戲獲得成功,同時瞭解放置遊戲的特殊之處,將這兩個主要的想法合併起來,才會製作出優秀的街機放置遊戲。
Homa Games和GameAnalytics深知街機放置遊戲的潛力,並將舉辦一個關於街機放置遊戲的活動:Arcade Idle HOMAJAM! 獎金高達25萬美元,並獎勵一年的GameIntel使用權。
活動現已開啟報名,直到6月30日號之前都可以註冊參與活動!正式活動將於6月30日啟動,參賽者只需在7月28日之前提交遊戲。活動日程還包括網路研討會、研發資源分享和抽獎活動!
註冊連結:
https://in314868.typeform.com/to/GCzLtU5L
規則和公告(需加入Discord頻道):
https://discord.com/invite/GakBMkQWPE
更多詳情請見Homa Games官網:
https://www.homagames.com/homajam-arcade-idle
來源:羅斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/b75YG1dqlEXHNC5o4wO0ig
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