學會欣賞“超休閒”的遊戲設計!(上)
“超休閒”是遊戲設計中最容易分析的型別之一。
也有人認為這種趨勢很快就會消失,不值得分析。
我並不是超休閒遊戲專家,但由於我是分析型遊戲設計師,我無法用消費者的眼光去享受遊戲。我自從最近玩(分析)了許多超休閒遊戲,就在想,是否能以遊戲設計師的身份去描述超休閒遊戲的特點,給業內朋友們一些參考。
因此,這篇文章不是製作超休閒遊戲的入門指南,而是關於各種不同遊戲設計選擇和系統的簡單猜想,我相信這些會讓超休閒遊戲變得更有趣。
超休閒遊戲是什麼?
作為一種超簡單遊戲,超休閒遊戲具有令人上癮的遊戲迴圈,極簡主義的藝術效果,通常只需敲擊螢幕就可以玩。它通常會提出簡單的目標-獲得最高分(Stack),明確等級(Phases)等。遊戲開發的製作質量和技術也要求更好。
如果你每週重新整理一次App Store,那麼你會發現不知不覺間超休閒遊戲已經席捲了App Store。這有充分的依據,超休閒遊戲基於極簡主義構建,開發人員可以在幾周之內迅速製作出它們。這也是超休閒遊戲成功的策略之一,你會看到主要的超休閒遊戲發行商,例如Ketchapp,Voodoo,Appsolute Games...他們每週至少釋出一款遊戲。大家都愛他們的超級休閒遊戲,甚至在2018年的下載量超過1億次!
社交媒體廣告
由於我無法去玩所有的超休閒遊戲,因此我就以一些熱門遊戲為例吧。
首先,讓我們從"如何發現"開始。
有一天,我刷Instagram刷的很無聊,偶然間我發現了這款“ Ball Blast ”的遊戲。短短30秒的視訊廣告凸顯出了它的最佳特點,我迫不及待地下載了這個遊戲。廣告說明了獲勝的容易性,看起來也很有趣。我立即開始了遊戲(下載安裝包很小),包體小對於超級休閒玩家而言至關重要。
大多數使用者是如何發現這些遊戲的?
培養超休閒玩家主要依靠於社交媒體上的“使用者增長”。人們無聊時就會刷社交媒體,這些超休閒遊戲正好作為拯救他們無聊的”英雄“出現。
社交媒體廣告迅速向潛在玩家介紹這款超級好玩的遊戲,讓他們立即開始玩。使用手機瀏覽大概率會用流量。沒人喜歡在手機上下載以”GB“為單位的安裝包,除非你不差錢。即使使用Wi-Fi,大部分人也很有難耐心等待。因此,小安裝包才能高下載量。
當玩家已經成功下載遊戲,並準備玩了。我們進入下一個主題-登陸。
玩家只需7秒左右,就能決定遊戲是否有趣,是否值得在手機上儲存空間。如此短的時間,意味著遊戲不能有冗長的教程或UI過度!。
Ball Blast就是這樣的。當啟動遊戲的時候,你會看到遊戲螢幕上面寫著“滑動射擊”,這是你收到的唯一個遊戲“教程”。你觸控螢幕,就能開始發射子彈。
會進入遊戲區。發射時,看他們爆炸掉下硬幣,大球爆裂成小球。是不是很簡單?
這款名為Stack by Ketchapp的小巧遊戲也是如此,玩家點選遊戲螢幕任意位置就可以啟動遊戲。輕按一下,你會看到一個方塊來回移動,只要點選,這個方形就會掉落到下面的一堆方塊上,而沒疊起來的都會刪除。這些遊戲簡單的單一機制,不用複雜的教程就能學會,玩家通過失敗以及各種挑戰來學習如何去玩。“Youtubeable ”,也就是說,只需觀看即可輕鬆學習。
快捷登入
你發現了嗎,在手機上開始玩超休閒的遊戲非常簡單快捷?拿出手機,解鎖,點選遊戲圖示,2秒鐘之內就能進入遊戲!
這是在無聊時能讓大腦馬上恢復活力的方式。開始玩遊戲,失敗幾次,達到高分,獲得獎勵。這是核心玩法短暫反饋迴路。成功或失敗的行動會立即被傳達,加上升級,於是會有一個強有力的正反饋迴圈,在短暫的時間內,可以帶來回報和高度的吸引力。
編輯:在下面所示的短反饋迴圈中,玩家會通過失敗來提高,感謝 Sam path 指出了這一點!
如果您建立了一個有趣的遊戲鉤,玩家喜歡它,這可能是他們在遊戲中唯一關心的。一開始玩遊戲,Ball Blast就讓我立即行動起來,因為它瞭解我的需求——即時的樂趣,沒有使用者介面過渡(UI),過場動畫或文字。
超簡單的機制,即使一週後再玩遊戲,玩家也知道如何與它進行互動。進出遊戲會話很關鍵,能有助於超休閒遊戲的成功。
在工作中,我經常在手機上玩超休閒進行休息和放鬆,我知道我沒有時間或氛圍來玩任何“複雜的”遊戲。隨時隨地,超休閒遊戲都能為玩家帶來樂趣。
原文連結:https://gamedev.net/blogs/entry/2269401-admiring-the-game-design-in-hyper-casuals/
來源:ModooPlay
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RSPWpXn-Wcm1e6cLta1s2Q
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