“爆款”休閒遊戲的設計哲學:益智、放置、模擬(持續更新中)
GameRes收集整理了來自海內外精品休閒遊戲的研發、運營幹貨,更多資源和細分品類持續更新中,歡迎更正補充~
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致初學者:編寫一份出色的休閒遊戲策劃案的五點原則
開發者從留存角度談為什麼休閒遊戲需要劇情
頭部發行的產品原型:14種常見的超休閒遊戲機制玩法分享
如何讓休閒競技遊戲更有趣味性?《熱血進行曲》關卡玩法分析
次留超60% CPI 0.08美金 爆款《ASMR Slicing》調優發行覆盤
登頂免費榜 頭條發行的“特牛”超休閒遊戲是如何做到的?
Voodoo柏林總經理親述:他們是如何設計出爆款超休閒遊戲的?
Voodoo分享:開發成功超休閒遊戲的"3S"規則
當休閒玩家越來越“重度”時,頂級開發者是這樣應對的
休閒手遊中跳躍機制設計的4個竅門
趨勢的力量 :超休閒遊戲專題分享(一)
零食的力量 | 超休閒遊戲專題分享(二)
視覺的力量 | 超休閒遊戲專題分享(三)
關於CPI | 超休閒遊戲專題分享(四)
品類細分:
1.益智解謎類
如何製作一個高難度的解謎遊戲
解謎遊戲探祕:為何我們會熱愛那些讓人絞盡腦汁的謎題?
如何讓解謎類手遊的關卡設計更讓人著迷
圖例:一個多人解謎類遊戲的設計架構
四個設計步驟做好解謎遊戲
開發者談任務在休閒益智類遊戲中扮演的角色
從營銷角度探討熱門益智遊戲6大設計要素
環繞走廊:從獨立到商業
環繞走廊:細節的迭代
《環繞走廊》細節的迭代(2):謎題設計
《環繞走廊》細節的迭代(3):將謎題連線起來
2.放置品類
護肝養生! 放置類遊戲市場還有哪些可能?
放置類遊戲這幾個讓人上癮的理由 你屬於哪一類?
Google Play 放置遊戲產品型別分析
以《劍與遠征》為例,淺析新型掛機放置遊戲的遊戲特色特點
放置遊戲一統天下?AFK arena深度分析
從《不休的烏拉拉》看放置遊戲的前景與挑戰
雲養貓者是如何在放置類手遊《萌宅物語》裡漸漸淪陷的
付費迴圈——談談《放置奇兵》的付費模式
為什麼那麼多人喜歡放置遊戲? 《Merge Plane》產品解構
3.模擬遊戲
從開羅遊戲看模擬經營
如何模擬城市?《模擬城市》的程式邏輯
如何創造一款成功的手機模擬遊戲
以《模擬城市:建設》為例講述製造系統與玩家進度的關係
4.競速(賽車)遊戲
通過視覺包裝強化玩家的世界觀感知,《QQ飛車手遊》UI設計升級有何絕招?
《馬里奧賽車》能從《QQ飛車》和《跑跑卡丁車》中學到什麼?
《QQ飛車》主策程德風:這些技巧讓玩家愛上你的遊戲
從玩家的視角探討《CSR賽車》的遊戲設計
談Q版賽車遊戲賽道的設計技巧
技術乾貨:賽車遊戲中最短路徑和最小曲率路徑演算法
關於製作賽車遊戲的一些入門知識
待續......
若您有不同的設計理念或產品經驗要分享,歡迎投稿或回帖討論~
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