“爆款”休閒遊戲的設計哲學:益智、放置、模擬(持續更新中)

遊資網發表於2020-05-14
近兩年,休閒遊戲頻頻霸榜國內App Store免費榜,體量小、玩法簡單、即點即玩的超休閒遊戲更是成為手遊市場的寵兒,以Voodoo為首的超休閒遊戲廠商創造了一個個爆款神話,Voodoo的經驗可複製嗎?
“爆款”休閒遊戲的設計哲學:益智、放置、模擬(持續更新中)


GameRes收集整理了來自海內外精品休閒遊戲的研發、運營幹貨,更多資源和細分品類持續更新中,歡迎更正補充~

點選閱讀

致初學者:編寫一份出色的休閒遊戲策劃案的五點原則

開發者從留存角度談為什麼休閒遊戲需要劇情

頭部發行的產品原型:14種常見的超休閒遊戲機制玩法分享

如何讓休閒競技遊戲更有趣味性?《熱血進行曲》關卡玩法分析

次留超60% CPI 0.08美金 爆款《ASMR Slicing》調優發行覆盤

登頂免費榜 頭條發行的“特牛”超休閒遊戲是如何做到的?

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當休閒玩家越來越“重度”時,頂級開發者是這樣應對的

休閒手遊中跳躍機制設計的4個竅門

趨勢的力量 :超休閒遊戲專題分享(一)

零食的力量 | 超休閒遊戲專題分享(二)

視覺的力量 | 超休閒遊戲專題分享(三)

關於CPI | 超休閒遊戲專題分享(四)

品類細分:

1.益智解謎類

如何製作一個高難度的解謎遊戲

解謎遊戲探祕:為何我們會熱愛那些讓人絞盡腦汁的謎題?

如何讓解謎類手遊的關卡設計更讓人著迷

圖例:一個多人解謎類遊戲的設計架構

四個設計步驟做好解謎遊戲

開發者談任務在休閒益智類遊戲中扮演的角色

從營銷角度探討熱門益智遊戲6大設計要素

環繞走廊:從獨立到商業

環繞走廊:細節的迭代

《環繞走廊》細節的迭代(2):謎題設計

《環繞走廊》細節的迭代(3):將謎題連線起來

2.放置品類

護肝養生! 放置類遊戲市場還有哪些可能?

放置類遊戲這幾個讓人上癮的理由 你屬於哪一類?

Google Play 放置遊戲產品型別分析

以《劍與遠征》為例,淺析新型掛機放置遊戲的遊戲特色特點

放置遊戲一統天下?AFK arena深度分析

從《不休的烏拉拉》看放置遊戲的前景與挑戰

雲養貓者是如何在放置類手遊《萌宅物語》裡漸漸淪陷的

付費迴圈——談談《放置奇兵》的付費模式

為什麼那麼多人喜歡放置遊戲? 《Merge Plane》產品解構

3.模擬遊戲

從開羅遊戲看模擬經營

如何模擬城市?《模擬城市》的程式邏輯

如何創造一款成功的手機模擬遊戲

以《模擬城市:建設》為例講述製造系統與玩家進度的關係


4.競速(賽車)遊戲

通過視覺包裝強化玩家的世界觀感知,《QQ飛車手遊》UI設計升級有何絕招?

《馬里奧賽車》能從《QQ飛車》和《跑跑卡丁車》中學到什麼?

《QQ飛車》主策程德風:這些技巧讓玩家愛上你的遊戲

從玩家的視角探討《CSR賽車》的遊戲設計

談Q版賽車遊戲賽道的設計技巧

技術乾貨:賽車遊戲中最短路徑和最小曲率路徑演算法

關於製作賽車遊戲的一些入門知識

待續......

若您有不同的設計理念或產品經驗要分享,歡迎投稿或回帖討論~


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