Ohayoo——休閒手遊爆款收割機?

魏同學發表於2021-06-15
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Ohayoo並非嚴格意義上的寶藏遊戲廠商,卻是休閒手遊廠商的寶藏。

在 TapTap,不只有原神、明日方舟、王者榮耀等熱門遊戲,休閒手遊也不可忽視。

評分高達9.5的《逐光:啟航》下載量超過55w,《我飛刀玩得賊6》下載量124w,《畫素射擊》下載130w,《我功夫特牛》230w。

Ohayoo——休閒手遊爆款收割機?


它們玩法不同,而logo角標一致,大眼瞪小眼微微一笑,背後是專注發行休閒遊戲的公司——Ohayoo。

Ohayoo——休閒手遊爆款收割機?

熱門手遊多次登上熱搜引發熱議,Ohayoo發行的休閒手遊似乎上不了檯面。

當真?

Ohayoo官網顯示,《逐光:啟航》下載量超過500w,《消滅病毒》下載達2000w,《我的小家》下載量5000w,霸榜App Store免費榜14天,《我功夫特牛》下載量超過6000w,霸榜App Store第三名62天。

Ohayoo——休閒手遊爆款收割機?

驚人的下載量發出一種聲音:Ohayoo發行了很多玩家喜歡的休閒手遊。

為什麼是Ohayoo推出這麼多爆款休閒手遊而不是國內一哥騰訊與二哥網易?

Ohayoo的靠山,是被騰訊視為頭號威脅的對手——位元組跳動。

Ohayoo——休閒手遊爆款收割機?

位元組跳動,一家憑藉今日頭條、西瓜視訊、抖音掌握海量使用者資料的網際網路巨頭,依靠演算法投喂使用者喜歡的內容,幾億的使用者量,按地域、年齡、性別、學歷等指標劃分特定群體,協助Ohayoo精準地製造爆款。

Ohayoo——休閒手遊爆款收割機?

一款手遊尚在襁褓,Ohayoo便會要求開發者做15-30秒的核心玩法短視訊,丟進抖音做測試,依照播放量、點贊、評論多個維度,評判遊戲玩法是否受特定群體喜歡。

喜歡則繼續開發,不喜歡直接砍掉。

什麼樣的休閒手遊受玩家喜歡?“讓大爺大媽都能玩懂的休閒遊戲才是最好的遊戲”,Ohayoo如是總結。

Ohayoo發行過的爆款,無一例外。

Roguelike玩法的《我的功夫特牛》,借鑑《死亡細胞》,開局無過多新手引導,左右按鍵分別對應左攻擊和右攻擊,殺敵、強化,再殺敵、再強化,剝離複雜玩法,即玩即停。

Ohayoo——休閒手遊爆款收割機?

掛機玩法的《逐光:啟航》,單手操作點點點。多人玩法的《我的飛刀賊6》,單局時長不超過5分鐘。

玩法淺顯、操作簡單、單局耗時短,藉助位元組跳動強大的資料支撐,Ohayoo爆款頻出。

作為遊戲開發者,不確定畫風、視角、形象的時候,拿給Ohayoo,丟在抖音上展示,一切用資料說話。

確立了玩法和風格之後,遊戲做出第一版會開啟3天測試,檢測玩家的留存。玩家遊玩的時間、開啟遊戲的頻率、第二天是否登入、玩了多久流失,這些指標至關重要。

因為,它們是判斷一款休閒手遊收入高低的重要依據。

休閒手遊本身較為輕度,收入依賴玩家點選遊戲內的激勵性廣告。

遊戲免費下載,玩家觀看廣告獲得多倍金幣、鑽石、道具獎勵,廣告的點選量越多,遊戲的開發者收入越多,想方設法留住玩家是獲取更高收入的前提。

遊戲正式上線,Ohayoo將曝光的水龍頭擰到最大,在抖音投放廣告,邀請視訊創作者帶頭創作,刺激更多的普通使用者上傳遊戲視訊,藉助強大的演算法推薦,把最有“看點”的視訊,推送給更多的潛在玩家。

這就是Ohayoo成為休閒手遊爆款收割機的原因之一。

Ohayoo很成功,發行套路很成熟,然而在 TapTap 平臺,除極少數的遊戲獲得了高評價之外,玩家對Ohayoo吐槽的集中在一點:廣告。

Ohayoo——休閒手遊爆款收割機?

休閒類遊戲的生命週期普遍較短(連連看、消消樂是例外)。為了多賺錢,休閒手遊內的激勵性廣告第一天較少,避免干擾到玩家的遊戲體驗,從第二天開始慢慢加碼,誘導你點選更多的廣告。

隨著你遊戲的時間越來越長,發現不對勁,需要點選的激勵性廣告次數,怎麼多了起來?

你對激勵性廣告的態度,從一開始的寬容,變成最後的忍無可忍,於是,開啟 TapTap 相關頁面,毫不留情地1星走起。

Ohayoo——休閒手遊爆款收割機?

站在國內中小遊戲公司的開發者立場看,Ohayoo確實幫到了他們,從立項直到遊戲上線甚至後續的版本更新,Ohayoo對開發者的貢獻功不可沒。

站在玩家角度,能玩到多種多樣輕度的休閒遊戲,也是一大樂事,只是遊戲內的誘導廣告,往往會在隨著遊戲時間的增加而變本加厲。

每一次點選廣告,都是為遊戲開發者和發行商貢獻收入。如今大家通過口耳相傳也都知道,廣告是遊戲“恰飯”的一種方式,當遇到不明原委的玩家時,也總有志願者出來為遊戲廣告辯白:如果你喜歡的免費遊戲沒有內購,那看廣告是好事,能讓遊戲活得更久一點兒,讓開發者更有動力一點兒。

我想,玩家並不排斥點選廣告,排斥的是開發商收割他們時急不可耐的樣子。

因此,根據遊戲畫面設定插屏、橫幅等多型別的廣告,怎樣才能儘量降低玩家頻繁點廣告的厭惡感,也是一個需要琢磨的事兒。

廣告是廠商恰飯的根基,玩家是廠商收入的保障,開發遊戲,就像帶著鐐銬跳舞。但那又是另一個故事了。

休閒遊戲廠商:Ohayoo是爸爸!

玩家:Ohayoo你可做個人吧!

Ohayoo——休閒手遊爆款收割機?


作者:魏同學
來源:TapTap
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/x_fRkDRZcHf4ctu4QeXhyw



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