起底Ohayoo:休閒爆款幕後“操盤手”,成立一年多發行60多款休閒手遊
受廣告變現興起的影響,近幾年休閒遊戲領域爆款不斷備受業界矚目。此後入局休閒遊戲領域的廠商也越來越多,不少廠商藉此“東風”成功突圍,不過要說表現最為亮眼的,無疑是主打休閒遊戲發行的平臺Ohayoo。
據遊戲陀螺瞭解,Ohayoo於2019年1月正式成立啟動休閒遊戲發行業務,自去年2月份推出首款流水破億的休閒爆款《消滅病毒》,Ohayoo似乎摸清了休閒遊戲的“高階打法”,而後僅僅花了3個月時間,於2019年5月份,平臺日流水突破了千萬級。同一時期內iOS免費榜前十有多款休閒手遊,其背後發行也均為Ohayoo,包括流水破億的《全民漂移》以及《我的小家》等。
在連續推出多款頭部爆款後,Ohayoo持續發力,於今年春節檔再次爆發,iOS免費榜上又現多款Ohayoo系休閒手遊霸榜的局面。截至目前全平臺發行的休閒遊戲數量累計60多款,其中流水成績突出的不在少數。
發行60多款休閒手遊,超五成流水千萬級
根據遊戲陀螺統計,綜合各資料平臺資料以及相關知情人士的佐證,過往Ohayoo所發行的休閒手遊中,至少有五成以上流水是破千萬的,月流水過億的頭部產品也不少。與此同時,累計開發者分成過億。
之所以能取得這樣的成績,一是得益於Ohayoo背後龐大的流量池;二是歸因於資料驅動的測試調優方式;三是通過對前面成功產品的資料,不斷積累對整個休閒遊戲使用者理解。在這樣一套機制下,Ohayoo得以成功孵化大量成功的休閒手遊。
比起以往許多曇花一現的休閒手遊,在Ohayoo的精品化的思路下,其旗下頭部產品往往具有更長的產品生命週期。
而僅用一年時間,Ohayoo便已推出多款稱得上明星級別的休閒產品,每一款的下載量都在千萬至數千萬不等。這樣的成績放眼國內市場,也稱得上數一數二了。
Ohayoo部分代表性休閒手遊
有業內人士曾對遊戲陀螺表示,Ohayoo內部對於一款休閒精品的定義,並非完全看產品的流水及下載量,他們同時也非常看重玩家的體驗反饋,玩家是否認可這款產品。而這一切歸因於Ohayoo對旗下流量生態的重視,比起“一波流”的打法,他們更傾向於能為整個生態帶來助益優質內容。
為開發者帶來逆襲機會
值得注意的是,這些爆款遊戲背後的研發團隊裡,不乏多年未出爆款的老CP,當然也有一些新成立的獨立小團隊。而從現有內容上來看,這些團隊似乎並不缺創意基因。
此前《我飛刀玩得賊6》創始人曾在某分享上自述,在該作成功之前,其工作室已經連續研發失敗了50多次,而這款產品成功契機源自於抖音,從該平臺率先引爆後才成為全民性的小遊戲。
包括《消滅病毒》、《全民漂移》取得過億月流水。以及今年春節期間,《小美鬥地主》《腦洞大師》《我功夫特牛》《是特工就上一百層》等遊戲都在春節檔榜單中佔到“C位”。這些都是在Ohayoo的操盤下,背靠平臺勢能相繼突圍,甚至取得超越同行的成績。
隨著更多逆襲案例的誕生,Ohayoo將進一步擴大自己的休閒遊戲領域,也更好的幫助中小團隊實現逆襲。
關注休閒遊戲領域的應該都知道法國的Voodoo,它的成功讓國內逐漸重視超休閒廣告變現這一商業模式,其吸睛點在於Voodoo的這一套模式之下“爆款”是具有可複製性的,同時也讓遊戲廠商意識到小遊戲廣告變現的巨大市場潛力。
而Ohayoo背靠國內龐大的使用者流量生態,在智慧化技術驅動下,甚至還可以更好對使用者群體行為偏好進行採集描繪,持續優化研發的策略,打造出更多的爆款,而且Ohayoo可以逐漸把打造出來的精品發行到海外,一步一步入侵和加固在遊戲領域的佈局。
遊戲陀螺向Ohayoo 合作的CP瞭解,Ohayoo 用資料做決策,對於每款接入的產品都會先給予吸量測試。同時Ohayoo也注重創意,如果是比較優質的創意產品,即便測試資料不理想,一般也不會輕易放棄,通過調優後再次測試。
以前期測試資料未達標的《我功夫特牛》為例,在Ohayoo的資料支援下,研發對如下幾個點進行了留存上調優。
- 通過優化首場戰鬥,調整章節卡點節奏。
- 增加流失高點溫暖保護,豐富停留章節玩法體驗。
- 引入排行榜追求等手段,使短期及長線留存均顯著上升。
相比於調優前,調優後玩家生命週期總激勵視訊次數翻倍。
除了發行調優,Ohayoo在整合營銷也有著一般發行不具備的優勢。譬如結合熱門的資訊及短視訊平臺優勢進行內容營銷,其效果十分突出,根據統計《我功夫特牛》相關話題視訊數超3萬,總計曝光在61億以上。
還有IP品牌打造方面,官號聯合玩家KOC持續創作遊戲攻略, IP聯動累計播放量3000w+,衍⽣動畫賬號⾸周釋出漲粉10w+。而上述例子也只是遊戲陀螺統計的《我功夫特牛》整合營銷的一部分。
在Ohayoo的幫助下,《我功夫特牛》於11月底順利登頂iOS免費榜第一名,隨後在免費榜上維持長達兩個多月TOP10,成為了2019年的休閒領域頭部爆款之一。
從發行商到開放平臺的躍遷
從現階段來看,Ohayoo在產品品類佈局上已初見規模,但在部分熱門品類上依然存在需要填補的空間,因此尋求更多潛力或優質研發的合作無疑也是Ohayoo的當務之急。
迴歸至Ohayoo平臺的發展歷程,在其成立初期更多的是扮演一位發行商的角色,通過連續多款休閒產品的成功,首先驗證了他們的發行策略可行。但對於Ohayoo而言,發行代理商的身份顯然無法解釋平臺的各方佈局。
背靠龐大的流量池,Ohayoo想要合作更多的精品休閒遊戲,雖然國內遊戲開發者眾多,但當前休閒遊戲發展現狀,並沒有他們預想中的那麼成熟。
許多休閒開發團隊由於規模小,加上沒有長週期研發經驗積累,難以沉澱研發層面的方法論,多少都存在短板。因此國內真正具備持續開發精品休閒遊戲的團隊數量並沒有很多,而Ohayoo希望走的休閒精品化策略也因此受到了發展桎梏。
據知情人士透露,2019年9月,Ohayoo啟動了精品引入計劃,同一時期也正式將Ohayoo定義升級為平臺。
成為了平臺之後,Ohayoo開始全方位構建對開發者的扶持和支援能力,從研發立項、產品調優、變現賣點以及後期發行策略,以一個全鏈路的服務形態面向開發者。
與此同時,今年2月份Ohayoo上線了開發平臺,該平臺上具備自主發行的平臺性功能,Ohayoo顯然是希望通過該平臺吸納更多的開發者入駐,而這一舉措也可以幫助Ohayoo挖掘更多潛力新品以及開發團隊。
在遊戲陀螺看來,真正決定休閒遊戲整體發展,或者說對Ohayoo業務能帶來更大利好的,更多的是聚焦在頭部產品身上,也就是精品遊戲。
通過平臺的搭建逐漸開放他們的資料、技術等資源,同時Ohayoo還可以更好的對CP進行引導性開發,給予更多的成功案例經驗支援。最終可以帶動更多精品遊戲的產出,推動與行業的共同成長。而從平臺側,Ohayoo可以從中積累大量不同型別的研發、發行案例,不斷強化自身的平臺能力。
不過就當下而言,Ohayoo所搭建起來的平臺仍然處於前期階段,研發需要時間沉澱,發行需要時間沉澱,使用者也需要時間成長,而這些均會減緩Ohayoo在國內擴張或走向國際化的速度。
Ohayoo接下來的佈局重點
Ohayoo一直在嘗試拓寬優質內容的覆蓋廣度。今年以來其發行的產品,相較於2019年主要有兩個關鍵性變化:一是拓寬了品類上的佈局;二是嘗試探索新的商業變現模式。
首先在品類佈局上,2020年春節Ohayoo成功發行了首款全廣告變現棋牌手遊《小美鬥地主》。資料顯示,這款手遊在春節推廣期間DAU為百萬級別,從成績來看並不遜色於主打內購的部分知名棋牌手遊。從業界的角度來看,這也不失為一個成功典範,也能為其它型別的遊戲帶來一定啟發。
其次在商業變現上,在3月份下發的版號裡面,由Ohayoo代理的《戰鬥少女跑酷》成功拿到版號。根據遊戲陀螺推測,該產品採用了混合變現的模式,即遊戲內既包含廣告模式,同樣也加入了內購。
除了內容上的探索,Ohayoo的市場擴張策略上也有了新的變化。今年3月初,Ohayoo向海外發布的首款休閒手遊《我功夫特牛》,在日本市場首戰告捷,連續一週蟬聯免費榜榜首,而目前也依然保持在下載榜前十。這也預示著Ohayoo在今年同步開啟了海外發行策略,陸續將會有更多的產品推向海外。
《我功夫特牛》近期在日本的排名表現
可以顯見,Ohayoo一方面在國內休閒領域持續沉澱,另一方面全球化的視野也極大助力了他們在海外的首發成功。
雖然休閒領域國內市場仍然有極大的增長空間,但海外市場的潛力也不可限量。加上Ohayoo旗下已有產品率先在海外打下根基,相比起其他的遊戲發行,其出海有著先發優勢。
據遊戲陀螺瞭解,Ohayoo目前也在計劃逐步試水海外市場,其目標並不會侷限於某個地區,更多是根據產品的調性而定。而產品,嚴格來說是精品的數量,是現階段Ohayoo發展的最大挑戰。因此從短期來看,Ohayoo在海外擴張的步伐也不會太快,構建Ohayoo休閒遊戲平臺的生態閉環才是今年的重點。
來源:遊戲陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/BMBnV4g4JsQAiMUqWXk5CA
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