單款超5000萬下載 Gismart:爆款休閒遊戲的研發立項與買量發行
在活動上,Gismart中國區商務總經理李璐帶來了《爆款休閒遊戲的研發立項與買量發行》主題分享。作為一家全球知名的研發和發行,Gismart在全球多個城市設有辦公室,旗下多款產品上線後位居榜單前列,目前產品累計下載量超5.5億次。而本次是Gismart首次在國內公開分享,向國內開發者講解關於爆款休閒遊戲案例的立項研發和買量發行。
以下為分享內容整理
大家好,我是Gismart中國區商務總經理李璐,非常感謝羅斯基的邀請,能夠有機會和大家分享休閒遊戲相關的內容。
月活躍使用者2300萬 歐洲最具成長力的遊戲公司之一
首先介紹一下我們公司。Gismart是一家總部位於英國的頂尖手遊和音樂娛樂類應用研發發行公司。除倫敦總部外,Gismart還分別在白俄羅斯明斯克、烏克蘭基輔和中國北京設有辦公室,員工總數超過320人。我們公司的優勢在於擁有有著勢力強大的產品團隊,研發方向從音樂、娛樂、健康、工具到休閒以及超輕度休閒遊戲等,涵蓋廣泛。各類應用都在發行後登頂AppStore榜單前列,深受使用者歡迎。內容方面,Gismart堅持版權保護,向廣大使用者提供正版正源的音樂曲目,與知名音樂發行公司環球、索尼ATV等建立了深度合作。
從2019年開始,Gismart開闢了遊戲發行業務,與全球中小遊戲開發者合作,利用自身的市場推廣及變現經驗和優勢,將優質遊戲推向全球使用者。
過去幾年Gismart獲得了一些榮譽,2020年3月登上英國金融時報評選的歐洲最具成長力公司榜單,在一千家歐洲公司中排名第6。
榮獲超過15個業界知名獎項,如Google Play Best、Appy Awards、Webby Awards等。
快速增長的使用者基數:全球累計下載量5億5千萬,月活躍使用者2300萬。僅在過去12個月中,Gismart全球使用者數量增長了2400萬。
獲譽無數的應用: Beat Maker Go, WeDrum, Piano, Guitar
衝頂全球榜單的休閒遊戲: Cool Goal!, Domino Smash, VIP Guard, Baby & Mom Idle 3D
下圖展示的是Gismart的部分超級應用,如Piano,Guitar,WeDrum,Beat Maker Go等,都是音樂類應用。Gismart做音樂類應用的出發點是:做一款模擬樂器的應用,能夠讓玩家隨時隨地玩到不同樂器,且產品上手門檻非常低,不需要任何專業知識即可使用。
Gismart的研發與發行:一年上線10餘款遊戲 下載超過2億次
接下來重點講Gismart遊戲研發的部分。
Gismart遊戲研發業務始於2019年初,短時間搭建了完整的產品和商務團隊。業務啟動後12個月間,全球發行上線10餘款超輕休閒和放置類遊戲,下載量超過2億次。多個遊戲專案登陸免費遊戲下載榜前十。其中《Cool Goal!》是爆款之一,曾在全球62個國家登頂遊戲榜首。今年發行的產品《Baby & Mom Idle 3D》在包括美國在內的5個一線國家登頂榜首。
Gismart有內部的自研團隊,但更多的是與外部開發者合作。目前與全球超100家中小遊戲研發工作室建立合作關係,每個月測試60~80款遊戲專案。除基礎合作外,還有更加深度的合作方式—由Gismart專業遊戲團隊牽頭,與深度合作的遊戲工作室協作定製化遊戲專案研發,共測試400+具備低單價、高留存潛力的遊戲創意。
除休閒遊戲和放置遊戲外,Gismart正在準備進軍中重度休閒遊戲領域,目前已有三個專案在開發,預計2021年初上線。
此外,Gismart還設有H5遊戲研發團隊,類似國內的小遊戲。上線的平臺包括Facebook Instant Game、Snap Games、頭條小遊戲等平臺,目前設計併發布了6款小遊戲。
六大優勢助力Gismart產品發行
對於開發者來說可選擇的發行很多,但是為何選擇Gismart呢?
1. 變現:Gismart相比純發行有更多優勢。首先,Gismart有長期的應用發行變現經驗積累,公司內部搭建的變現系統,能最大限度提高廣告效率,同時避免影響使用者體驗。
2. 使用者增長:Gismart身經百戰的使用者增長團隊以最專業的態度對待每一個遊戲專案。
3. 全球使用者庫:Gismart的全球使用者量超過5億5千萬,應用內互推也是常用的增長方法。
4. BI:完善且智慧的內部BI系統由專業的資料工程師研發,能夠通過靈活的數學模型預估收入和LTV,從而優化買量和變現策略。
5. 使用者支援團隊:大規模的應用矩陣背後是專業且勤勞的支援團隊,處理每一個使用者的反饋,將使用者體驗完善到極致。
6. ASO:ASO團隊不放過每一個小細節,針對重點使用者區域設計本地化的AppStore listing,提升頁面轉化率,從而提高使用者下載量和收入。
超5000萬下載的爆款《Cool Goal!》調優分享
接下來介紹Gismart的爆款案例《Cool Goal!》,這款產品在上線幾天後登頂了55國家或地區App Store免費榜榜首,截止現在產品累計下載量超5000萬次。
從視訊可以看到,遊戲的元素非常豐富。但是與產品初期的創意差別是非常大的。《Cool Goal!》早期目標是設計一款體育類的超輕休閒遊戲,我們的遊戲製作人希望尋找一種不分文化和人群的熱門體育專案,玩法適合豎屏操作,設計上手簡單但又能幾步上癮的玩法。下圖便是《Cool Goal!》早期遊戲介面設計。
《Cool Goal!》初版
玩法設計:
玩家可以調節擊球的力度。
球直線飛行。
關卡設計了不同障礙。
球需要最終擊中球洞。
挑戰:
流程過於複雜。
玩法過於單調。
第二版
玩法調優:
加大球洞。
球抵達球洞附近時增加磁力將球吸入球洞。
其他3個新玩法的加入。
挑戰 :
玩法單調。
留存偏低。
Soft Launch版本
新增新玩法—曲線球
為了加入曲線球的玩法,球類專案從桌球改為足球。
玩家可以控制擊球的線路和角度。
球順著玩家設定的線路飛行。
關卡設計了不同的障礙。
在遊戲的不同環節加入了足球運動員的角色。
球必須擊中球門。
挑戰:
調整擊球線路的過程過於複雜。
全球發行版本
玩法調優:
玩家可以調整曲線的弧度。
減輕關卡難度,為玩家擊中球門“助力”。
為提升留存進行了多輪A/B測試。例如:調整綠色的數值,更正確的綠將留存提高了3個百分點。
《Cool Goal!》進入全球發行階段後,產品一直在持續進行調優。首先通過美術設計讓遊戲內容更加豐富,如月球場景,沙灘場景,森林場景等。此外,為人物增加了動畫和動作以及emoji,這些改動提升了4%的留存。
另外,我們為《Cool Goal!》製作了無限關卡,但並非單個關卡一一設計,而是通過將已有的關卡內容隨機排列組合,組成無限量的關卡,這樣的設計無固定通關玩法,可玩性高。
在日常運營中使用了Live-Ops常態化運營,即不需要更新應用版本,直接在遊戲中新增新內容等。
休閒遊戲研發製作建議
1. 給玩家的第一印象:必須有力且記憶點深刻。吸量測試的目的就是為了驗證遊戲的潛力—是否能給玩家留下深刻的第一印象。在立項的初期,遊戲主題、美術風格、玩法設計等等都是更重要元素,遊戲內容的優先順序反而排在後列。因此我們建議開發者不要一立項就縱向建立遊戲內容,而是設計不同的模型多做測試驗證轉化率。
2. 設計男女皆宜的遊戲: 對超輕休閒遊戲而言,男女玩家同等重要,儘量避免將遊戲設計成專為某一個性別的玩家而打造。
3. 用設計留住使用者: 美術風格與遊戲的完美結合尤為重要,超輕休閒遊戲的玩家更喜愛複雜度低、色彩明亮和有趣味性的設計元素。
4. 巧妙植入變現:變現的平衡點尤難掌握,廣告間隔和每日最高廣告展現次數都需謹慎考慮。假設我們的留存目標是次留不低於40%,7留不低於10%,那麼激勵和插屏廣告的平均每日展現次數分別應該在5次/使用者左右。這樣可以最大限度提升使用者增長和衝榜的效率。
5. 關注使用者成就:如果成就體系能夠激發使用者進入遊戲,開發者就應該考慮在設計關卡時巧妙使用難度變化、設計和激勵來引導使用者不斷挑戰新關卡。
6. 關注時下最流行的話題
7. 在立項初期儘早開始與發行溝通
Gismart合作流程介紹
下面介紹Gismart與開發者對接的流程。首先開發者通過官網或直接向商務經理提交遊戲後,Gismart會進行初步篩選,篩選通過後會有專門的發行經理和製作人與開發者對接,安排產品進行轉化測試。若轉化測試失敗,Gismart會提供測試期間的詳細資料,告知開發者遊戲失敗的原因。若轉化測試成功,接下來會進入Soft Launch階段,這個階段製作人會提供產品優化建議和調優的優先順序,同時會根據遊戲玩法搭建變現策略,接入變現SDK。這個階段通常會經歷多次測試和迭代過程,直到產品完善至可以全球發行。
在與開發者合作的過程中,Gismart持續優化合作條款。Gismart的出發點是幫助開發者推出更多優質的爆款遊戲,所以Gismart希望開發者可以專注於遊戲開發。商務條款希望能夠降低開發者的風險,並且建立雙方的信任。Gismart會向右爆款潛力的遊戲提供極具誘惑力的商業條款,例如:
1. 根據測試的CPI結果提供不同的分批預付條款
2. 灰度測試階段,根據留存的表現提供相應的預付
3. 全球上線前支付全部預付款
4. 根據上線後的全球下載量提供靈活的獎勵策略
來源:羅斯基
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/nDoSRaXa_sqErnQRJbGrEw
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