CPI0.13$! 射擊遊戲爆款案例《Z Escape》研發立項覆盤

遊資網發表於2021-04-29
隨著超休閒遊戲產業的愈發成熟,遊戲創意不再是完全依靠開發者的奇思妙想。越來越多的發行商會通過觀察市場,測試資料對流行趨勢進行分析,併為開發者提供有資料基礎的產品方向。

本期介紹的產品案例是HOMA GAMES發行的《Z Escape》,這是一個發行商提供流行趨勢的典型案例,遊戲最終獲得了美國App Store遊戲免費榜第3,國內App Store免費榜總榜第10,遊戲免費榜第5的優秀成績。值得一提的是,如此優秀的遊戲背後,是一個成立不足一年的超休閒新團隊。

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在下面一起來看看《Z Escape》是如何從一個創意到立項、開發,最終調優上線的故事。

次留40%,七留15%的第一人稱射擊超休閒遊戲

《Z Escape》(中文名:救援突擊隊)是一款第一人稱射擊類超休閒遊戲。遊戲目標是消滅追逐VIP的敵人,保護VIP在樓頂逃生。遊戲的操作簡單易懂,玩家僅需用單手單指操作遙感來進行瞄準,武器會自動射擊。此外,遊戲在顏色方面也做了充足的準備。遊戲內配色僅有紅色,橙色,藍色三種顏色,且遊戲背景為灰白色建築物,這樣的色彩搭配,無論是在買量視訊還是實際遊戲中,色彩的對比度更強烈,更容易讓玩家抓住核心元素,快速理解遊戲玩法。

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成立不滿一年,5人團隊的超休閒“新人”

《Z Escape》是由Yorf Studio開發的超休閒遊戲,根據其聯合創始人及CEO Alexis Subias的介紹,該團隊坐落於法國巴黎,成立僅不到一年的時間,團隊有五名成員。在某種意義上來說,他們也僅是超休閒遊戲行業的“新兵”。

Alexis Subias表示,創辦遊戲公司的想法始於7年前,目標是組建一個擁有足夠的專業能力和專業知識,並且與其他公司相比有自身特色的團隊。而在發現了超休閒遊戲的巨大潛力,Alexis在2020年創辦了Yorf Studio正式入局超休閒遊戲領域。

在成立後Yorf Studio一直在不斷開發測試原型,但開局即巔峰終究是少數。在《Z Escape》之前,Yorf Studio已經開發測試過10款超休閒遊戲原型,雖然結果不盡人意,但在不斷的開發和測試過程中,團隊對於超休閒遊戲的理解和認知不斷提升,與Homa Games緊密的合作和測試,更是讓團隊飛速成長。

“我現在可以準確地說出過去10款產品失敗的原因,其中有創意因素、市場認知不足或工作流程等問題。但通過與Homa Games的合作,我們已經明確問題所在並且不會再次犯錯。尤其是《Z Escape》的合作,讓我們對工作流程和專案把控的能力更上一層樓”, Alexis Subias說道,“現在我們每天都會分析市場,尋找潛在的熱門玩法,同時也在觀察生活和身邊的事物,尋找流行趨勢,這是發現遊戲創意的好方法”。

Homa Games非常重視開發者和發行商之間的人際關係,是Homa的所有員工遵循的原則。Homa在市場上良好的盛譽,也是促成雙方合作的關鍵。同時homa重視“feedback”的企業文化,也深深加固了雙方的商業關係:重視每一個細節,只要有一絲希望,就不會放棄任何一款產品。Alexis表示,Homa Games樂於與開發者合作,幫助開發者成長。我們每天都會進行交流,並且可以暢所欲言,任何問題他們都會傾聽並給與幫助。這就是我們選擇與Homa合作的原因。

提供創意的超休閒發行商HOMA GAMES

為了幫助合作的開發者快速成長,Homa Games會定期與合作的研發團隊溝通分享觀察到的最新趨勢。《Z Escape》也是由此誕生的遊戲。

2021年2月, Homa發行經理Lucas正在與Yorf進行頭腦風暴的碰撞,其間Lucas分享了homa對於市場趨勢的最新分析——“人潮效應”,即大量的人群聚集在螢幕上移動所帶來的滿足感。《Z Escape》專案的出發點便是基於這一趨勢,雙方圍繞遊戲玩法,攝像機視角等方面深入探討,最終確定了第一人稱射擊玩法,通過搭配持續倒退的鏡頭移動,以達到一種電影大片的視覺效果;而遊戲保護VIP的主題,更是在這種立項方向之下,與玩法完美的融合。

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CPI0.13,遊戲時長12分鐘的爆款原型

遊戲的成功也離不開研發的全力投入,據Lucas介紹,從3月1日立項到遊戲進行正式CPI測試,僅僅用了一週的時間。而這個一週的原型,就已經展示了遊戲的潛力:13美分CPI及接近12分鐘的遊戲時間。

與時間賽跑便成為接下來雙方共同的目標:在接下來的兩週內,Yorf Studio在Homa的全力協助下,完成了 50個關卡的設計 ,並在遊戲中加入了武器商店,去除廣告等IAP的變現措施。整個過程用時不到20天。

同時,遊戲還在復活節期間進行了live-ops,通過在遊戲中新增相應的彩蛋皮膚,並推出了新版icon,買量視訊,以促進遊戲持續增長。

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當Lucas回顧救援突擊隊《Z Escape》發行的過程時說道,遊戲的電影鏡頭設計非常適合於適銷性。但在遊戲中,開發者還可以找到一些更有深度的關卡設計元素,使所有型別的玩家都可以玩耍並享受它。Yorf Studio研發團隊的激情,積極性與他們的幸苦工作,也為Lucas留下了非常深的印象。

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Homa Games“老帶新”策略,幫助新開發者快速成長

值得一提的是,《Z Escape》的開屏上顯示了了兩個studio的名字,Yorf Studio和 Acid Cousins。Homa表示,這是他們最新推出的“老帶新”合作方式——由經驗豐富的開發團隊在立項及開發過程中對新入行的團隊進行全方位的輔導,扮演教練的角色。

可能大家對Acid Cousins這個名字並不熟悉,但提到他們的遊戲,相信大家肯定玩過:《Tower Color》、《CAT AND MOUSE .IO》、《Flippy Dunk》等等,都是出自這個團隊之手。Homa表示未來會繼續探索“老帶新”的模式,幫助更多開發者快速走上成功之路。

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Homa Games是一家總部位於法國巴黎的移動互動娛樂公司,與全球200多家精心挑選的工作室合作開發遊戲。該公司已經發布了30多種遊戲,其中包括《Z Escape》,《Sky Roller》和《NERF Epic Pranks!》

如果您的團隊希望與Homa Games聯絡,並獲得發行上的幫助,您可以將您團隊的名稱,您的蘋果或谷歌商店的連結,以及Skype ID郵件傳送至yy@homagames.com,Homa的商務團隊及發行經理會盡快與您取得聯絡。

Homa Games正在擴張其中國團隊, 有motion designer ( 應屆生或者實習), unity developer和User Acquisition Manager ( 有國內投放經驗)等職位開放。如果您想加入這個多元化並且快速成長的團隊,可傳送簡歷及作品至xz@homagames.com,以獲取更多資訊。

來源:羅斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Flcj8k9ux172PItdb03eXA

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