萬款獨立遊戲吐血篩選,爆款獨立遊戲彙總指南

黑貓發表於2020-08-07
食用指南:

1. 本文統計的遊戲發售時間為2019年1月至2020年7月所有Steam平臺的獨立遊戲,具體遊戲數量為10616個,其中2020年1月至7月共有4329個遊戲,2019年1月至12月共有6287個遊戲。

萬款獨立遊戲吐血篩選,爆款獨立遊戲彙總指南

2. 本文的統計資料分為“國產獨立遊戲篇”和“海外獨立遊戲篇”。其中,國產獨立遊戲的入圍門檻為“5萬以上銷量”,排序依照遊戲銷量升序排序,同銷量的遊戲僅以發售時間決定先後。海外獨立遊戲的入圍門檻為“20萬以上銷量”,並以“20萬到50萬,50萬到100萬,100萬以上的銷量”分為三個統計表格,以遊戲發售時間升序排序。

3. 由於獨立遊戲的定義比較寬泛,因此篩選標準以Steam平臺可以用“獨立”搜尋出來的遊戲為準。對於某些無法通過“獨立”搜尋到但是屬於“獨立遊戲”範疇的遊戲,本文以查漏補缺的方式後期進行二次補充(例:霓虹深淵)。

4. 由於Steam平臺現在無法查詢到準確銷量資料,因此本文所有的銷量資料均來自於SteamSpy網站。對於部分遊戲具體銷量,參考了PlayTracker網站的銷量資料(取誤差不大的最小值),以及依靠已經公佈的官方資料和時間進行合理有效的推算,因此所有資料僅供參考。(例:殺戮尖塔)

5. 由於SteamSpy統計數量的邏輯是抓取使用者的遊戲庫的資料資訊,再通過AI演算法進行統計。因此對於某些之前限時免費過的遊戲,這部分資料也會被統計在內。所以,本文中的所有資料並不等同於該遊戲的實際銷量,特此宣告。(例:Kao the Kangaroo: Round 2)

6. 由於某些遊戲在發售前經過了較長的EA測試期,因此為了公平起見,本文剔除了部分EA時間較長的遊戲,並保證統計的所有遊戲均在2019年1月之後正式發售,且EA測試期不超過2年左右。對於尚在EA測試期且符合標準的遊戲,本文予以保留。(例:Besiege)PS:肉眼篩選,難免出錯,望請見諒。(退出文章回復獨立遊戲,下載彙總資料Excel文件)

國產獨立遊戲

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可以看到,國產獨立遊戲在這一年半的時間,發展勢頭還是比較迅猛,共有43款獨立進入榜單。以5萬銷量作為國產獨立遊戲入榜門檻,看似好像真的沒多少,不過事實情況是,在茶館進行資料整理的時候,看到大多數口碑不錯的國產獨立遊戲,真實銷量可能連2萬到不到,情況稍微好一點的,銷量也僅僅徘徊在2到5萬套。因此可以說,上述榜單上的遊戲幾乎是踩著其他遊戲的“屍體”,硬生生殺出了一條血路。無論是遊戲型別還是遊戲玩法,都比較具有參考價值。

國產獨立遊戲比較常見的一個特性,就是Free to play的遊戲非常少見,相比海外開發者動不動就以免費遊玩作為噱頭來吸引玩家(這一點在國產手游上卻很常見),國產獨立遊戲更加偏向於低定價來帶動銷量,平均價格為50元左右。

此外,國產獨立遊戲熱門型別相對來說較為單一,主要集中在小黃油,武俠,解密,策略,RPG等相比常見的題材上。玩法上更加偏向於對已有的成功獨立遊戲模型進行二次打磨,因此這種打法雖然穩健,但是總給人一種過於中規中矩的感覺,難以有質的突破。

從銷量資料來看,2019年1月成了國產獨立遊戲的一個高光點,共有6款遊戲進入“50萬銷量俱樂部”,其中兩款遊戲更是達到了100萬以上的銷量,而之後的創意類遊戲《疑案追聲》和音樂類遊戲《喵斯快跑》也取得了相當不錯的成績。在多人遊戲領域,《探靈筆記》憑藉較為“親民”的題材尋找到了突破口。而今年,《俠影閣》憑藉穩紮穩打的遊戲素質從一眾武俠題材遊戲中脫穎而出,《光明記憶》更是在Xbox釋出會上大放異彩,被玩家譽為“國產遊戲的希望之光”。

由此,在遊戲茶館看來,今後的國產獨立遊戲可以向著以下兩個方向進行突圍。

其一,就是目前國內還比較少見的多人遊戲。對於海外獨立遊戲,多人模式幾乎是免費遊戲的標配,而對於大多數以單機為主的遊戲,多人模式也絕對不會少見。一方面,多人遊戲能延長遊戲的生命週期,為遊戲留有一定量的固定粉絲。並且在多人遊戲中,玩家更加在意的是遊戲中的互動體驗,而間接降低遊戲其他方面的關注度,像是《探靈筆記》。

另一方面,多人遊戲付費方式能讓遊戲不僅僅成為一錘子買賣,極大的增強了長線增收的能力。目前來看,50萬銷量以上的國產獨立遊戲,僅有《探靈筆記》和《無盡世界》具有多人模式,其他的均為純單機。如果能在題材和玩法上進行創新,並且遊戲素質有一定保證,多人遊戲會是一個不錯的突破口。

其二,創新類遊戲。這裡的創新主要指的是玩法和題材上的創新。說到這裡,就不得不提一下NExT Studios打造的《疑案追聲》,擺脫了傳統推理探案遊戲主要以文字顯示的禁錮,而選擇以聲音來當做遊戲的主要表現元素,無論是題材還是玩法上都給人眼前一亮的感覺。在評論區,玩家對遊戲的創新機制也給予了超高的評價。而即便是玩法上沒有多少創新,在題材上下點功夫也能俘獲玩家的芳心,《喵斯快跑》就是一個比較成功的典型例子。音樂遊戲本身在國內就較為小眾,不過《喵斯快跑》卻將音樂節奏和跑酷遊戲相融合,再配以動漫風格的遊戲畫面,也得以讓這款小眾遊戲脫穎而出。

海外獨立遊戲

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在“20萬到50萬銷量俱樂部”中,共有70款海外獨立遊戲進入榜單,其中免費遊戲佔31款,近乎一半。首先來說說這部分免費遊戲,海外的獨立開發者很喜歡以免費作為遊戲的賣點,畢竟相比其他3A遊戲,獨立遊戲無論是畫面,宣傳,體量,製作週期都無法相提並論。但是它也有自己的優勢,那就是價格,特別是免費遊戲,畢竟誰不喜歡“白嫖”呢?

海外免費遊戲其實也分為兩種,其中一種就是單純只是炫技,以獨特的創意玩法,極具有個人特色的遊戲畫面或者富有深度的劇情來打動玩家。這部分獨立遊戲幾乎沒有內購,多數以單機玩法為主,能賣的也就是一些遊戲OST或者藝術畫冊。這類遊戲比較常見的題材有跑酷,解密,平臺跳躍,休閒,更加註重的是單人遊戲體驗。

還有一種就是主要以多人遊戲為主的免費遊戲。這類遊戲也是最為常見的F2P加內購的付費方式。這種付費方式在國產獨立遊戲中較為少見,特別是銷量好的,但是在海外獨立遊戲中,已經非常的成熟,主要是遊戲內購和各種DLC組合包。對於這類遊戲,生存,FPS,競技是常見的型別,快節奏,射擊,爽快感是熱衷這類遊戲玩家所追求的遊戲體驗。

再來看看其他付費遊戲,畫素畫面是海外獨立遊戲開發者的首選。畫素遊戲一般畫面較為簡約,但是風格感非常突出,比如《BirdGut》,《Baba Is You》。而對於某些動作型別的畫素遊戲,畫面顏色較為豐富,細節展示突出,比如《Noita》。

在遊戲題材方面,生存,FPS,模擬,RPG,roguelike都是較為常見的型別,多人遊戲在這類遊戲中佔比非常高。

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進入“50到100萬銷量俱樂部”,最明顯一個變化就是免費遊戲變得非常少了。這個區間一共有24款遊戲上榜,免費遊戲共有8款。除了一款遊戲以外,其餘的7款免費遊戲都以多人為主要賣點。值得一提的是,即使是沒有多人模式的那款免費遊戲,其售賣的DLC總價也高達2218元,在這個銷量區間內,想要靠秀技術獲得銷量的獨立遊戲幾乎絕跡了。

在付費遊戲方面,純單機遊戲和多人遊戲數量幾乎是五五開。這個區間遊戲的畫面更為精緻,因此可以看到畫素遊戲明顯減少。策略遊戲和模擬遊戲數量有所增加,玩法上更加講究創意的結合。

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最後登場是“100萬銷量俱樂部”,一共13款遊戲入圍榜單,5款免費遊戲。比較可惜的是,今年唯獨只有一款免費遊戲進入榜單,並且這款免費遊戲也是一款完全無內購的純單機遊戲。

《Helltaker》在玩法上並沒有過人之處,僅僅是簡單的推箱子解密,但是這款遊戲厲害之處在於將動漫風格,人物設定,遊戲畫面,BGM完美的結合在一起,再加上源源不斷的同人內容在推波助瀾。毫不考張的說,遊戲製作人充分了解會玩這款遊戲的人需要什麼(沒有任何二次元玩家能抵抗一隻白毛惡魔老婆,如果有,那就給他兩個!),對症下藥,也難怪這款免費遊戲會在極短時間內破圈,成為今年的爆款獨立遊戲之一。

結語

對於大多數遊戲開發者來說,製作獨立遊戲絕對不是所謂的陽春白雪,而更像是負重前行的苦行修煉。僅從上述的資料來看,10616款遊戲僅有150款遊戲入圍,也足以看出這個行業有多麼的殘酷。

而對於遊戲開發實力尚不足以與海外相抗衡的國內來說,無論是遊戲製作人還是各大遊戲廠商,獨立遊戲必然會成為一個提升自身影響力的絕佳突破口。不過值得慶幸的是,在經過漫長的試錯和探索之後,國產的獨立遊戲目前已有起色。

在今年的下半年,包括嗶哩嗶哩發行的《斬妖行》,帕斯亞發行的《永進》等一大批獨立遊戲即將入場,也讓玩家看到了源源不斷的新鮮血液。究竟未來國產的獨立遊戲將會走向何方,讓我們拭目以待吧。


來源:遊戲茶館
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/e6iBqXDi2KW_WYtOkSHZvg

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