提前30年退休去做獨立遊戲
這本來只是製作人城堡的一句玩笑話,他在開始做這款遊戲前,已經在家待業一段時間,提前進入退休狀態。那些未退休人員,指的就是一起做遊戲的小夥伴們。但從遊戲的現在的內容來看,這裡的退休人員也可以代指那些“真·退休人。畢竟這款遊戲從立項到劇情再到玩法,都切切實實受到了現實生活中長輩們的幫助和影響。
在2020年中,城堡與他的朋友潛水艇組建了DoubleThink,正式開始遊戲開發工作,並在摩點啟動眾籌。隨後遊戲登陸TapTap,由心動負責發行,如今已有超過10萬玩家預約,達成他們擬定的首個預約里程碑。遊戲的核心玩法為模擬養成,你必須在規定的時限內培養遊戲主角——退休職工房愛菊,並在結局時根據屬性的不同迎來多種結局。
據說,城堡還在非公開場合表示,等預約破五十萬那天,把自己的女裝出鏡初體驗獻給退模。但在此之外,他還有一個更巨集大的理想:讓這款遊戲成為每個玩家與自己父母之間的紐帶。
本遊戲由退休者與非退休者共同開發
在完成這個偉大巨集願前,城堡在觀察老人。
往前說,《退休模擬器》這款遊戲的創意,就是觀察老人觀察出來的。幾年前,他因故放下手頭的工作,回老家住了幾月,順帶陪陪退休的父母。自稱“工作狂”的他,一下子進入這種閒適的生活,自然成天無所事事,以至於開始模仿起父母的退休生活。但這種生活越過,他越覺得變扭。
父母在家裡的每一天,都十分規律,“規律到單調,單調到毫無樂趣。”他想要與他們談些什麼,鼓勵嘗試些新的愛好,好好的把退休時光支稜起來。但又不知道如何開口,畢竟在外工作這麼長時間,自己對父母年老後的生活幾乎一無所知。
提前體驗退休的另一個收穫,是讓城堡開始思考,我們這一代來在退休後該如何度過晚年?是像上一輩人那樣,閒適淡然的走過人生的最後階段?還是在擺脫各種約束後,全心全意地去瘋一把,來一場朋克味十足的養老?
“我才三十來歲,還遠不到退休的年紀。看來只有,做一款遊戲了。”《退休模擬器》就是他思考的結果。
在遊戲開發的過程中,城堡也會刻意的留意自己身邊老人的行為習慣,不僅限於自己的父母,走街串巷的鄰居、登門拜訪的長輩,都成為了滋養退模故事與玩法的養分。
這段時間,他因為身體原因頻繁在醫院來回,見到了大堂裡過半等候的患者都是獨自求醫的退休老人,甚至有看上去年近百歲,卻在零下十幾度的寒風裡自己一人搖著輪椅,生疏使用智慧手機註冊健康寶的患者。
原本只在社會新聞上聽聞的問題擺在眼前,給了他極大的衝擊。這段經歷讓堅定了要做出《退休模擬器》的心,也讓他從這些老人身上,看到了人性的偉大之處。
“在有害的事情中,或是面臨威脅時,人又能臨危不懼,在困難中學會新的技能、新的應對之策,爆發出一種新的能量。這是人類的偉大之處。”
在遊戲中通過玩遊戲提升屬性的主角
這種偉大,也被他做進了遊戲之中。
讓遊戲成為兩代人的紐帶
《退休模擬器》的主角房愛菊是個隨處可見的普通人,他在退休後面臨的挑戰,也是每個退休老人面臨的。
他在國企幹了一輩子,終於在六十歲那年光榮退休。一開始開始,他只是個沒有一技之長,平凡普通還有些虛榮的老好人,和自己子女的關係談不上好,跟自己的老伴也有些許芥蒂。他會因為無所事事時不時在沙發上沉沉睡去,也會因為搞不懂孫女的數學題著急上火。
你可以把你認識的任一退休老人帶入房愛菊,都不會有太大違和感。
老房剛退休沒幾天,還沒正經享受閒適生活,就被“推舉”為社群代表。但說是代表,實際上就是居委會調停鄰里矛盾的“閒人房大爺”。隨著主線故事的展開,他不僅要面對各種雞毛蒜皮的街坊矛盾,還要團結他們對抗“幕後黑手”入侵。
這樣一個隨處可見的普通退休職工,想要上手這些高難度工作肯定沒有那麼容易。
在社群中心內畫畫寫字可以提升角色屬性,提高支線任務的成功率,影響最終解鎖結局的筆筒。也可以外出打工,賺取退休金之外的額外收入,用來購置各種遊戲道具與禮物。
作為養成玩法的補充,開發者為遊戲中許多角色都設計了自己的支線劇情。包括和你相伴一生的老伴、社群中心的熱心大姐、除了成績不好哪哪都好的孫女,贈送符合他們性格特質的禮物提升好感,解鎖他們的個人支線劇情。這些分支劇情不僅對每個角色的性格與身份進行了解釋,也包含了一些老房退休前設定的補充,讓遊戲的故事更具有真實感。
在遊戲中,老房這樣一個平凡且不完美的角色,在遊戲故事中的蛻變,正象徵著他腦海中人類在面臨困難,臨危不懼學習技能的偉大之處。
更重要的是,老房這樣的角色能提供給玩家新的視角,讓他們能夠從自己父母那輩人的視角看待問題。就拿遊戲裡最常見的社群矛盾來說,對於年輕一輩而言,鄰里守望已完全成為過去式,而那些帶著各種小毛病的鄰居,反而可能是老房、是我們長輩相交十幾年的老友,出了矛盾不好張口,也不知道如何張口。
垃圾堆放、生活噪音,對於朝九晚五上班的我們可能只是影響心情的小事,但對生活在社群裡一輩子的退休老人們,可能是對社群傳統的巨大破壞。
每個人都有自己看問題的角度,城堡不想通過說教的方式評判哪種是對的,但他希望新的視角能讓玩家對自己的父母產生更多共情,這便是他對這款遊戲起到紐帶作用的期望。
要退休,還是要模擬器
歸根結底,《退休模擬器》作為一款遊戲,還是要回到有趣上。
現在版本的《退模》構建了一套以高自由養成為主,豐富詳盡的支線劇情為輔的玩法體系。前者遊戲帶來養成的自由度,讓玩家可以“提前規劃”自己所期望的退休生活,後者則提供了更多的代入感已經上一輩人的視角。但在確定這樣的方向之前,DoubleThink與城堡,也走過不少彎路。
在一些人眼裡,做獨立遊戲這件事本身,對城堡來說並不是什麼難事。在這款作品之前,他經手過多款獲得了商業成功的手遊作品,在業內也小有名氣。大部分開發者的最為頭疼的程式問題,也有相處多年的老夥計潛水艇幫他分擔。雖然早期遊戲的開發工作都是在業餘時間進行的,但在結束眾籌後,團隊的人數也擴張到了6人,比起別的團隊已經有了很大的優勢。
以“缸中之腦”理論為創意的團隊Logo
但在做這樣一款講述退休生活的作品時,困難卻比他們想象的多,其中最大的問題,就是在退休與模擬器這兩個重點上的取捨。
前文提過,遊戲的創意來自上一代人生活,遊戲的劇情與玩法亦如是,這也是最能引起玩家共情的點。但這對遊戲來說也是一把雙刃劍,過於生活化的細節,會讓遊戲變得瑣碎且無趣。
在眾籌時期也即遊戲的首個版本中,為了儘可能讓遊戲與現實靠攏,主角每天都有“非常多事可以幹”。活動以90分鐘為一個週期進行安排,小到煮飯都要根據用餐人口味的不同,決定這頓飯是鹹一點還是淡一點。
雖然這樣的設定的的確確來自個別現實中老人的退休生活,但把這套系統翻到以月、以年為單位的遊戲流程中,就顯得過於冗長且瑣碎了。
城堡自認為,在做遊戲這件事上自己對自己一直非常狠,在發現這套系統行不通、不好玩之後,直接全盤推翻重來,從另一個極端來驗證“退休遊戲”的玩法方向,這也是為何眾籌期間遊戲的宣傳截圖,與ChinaJoy和Weplay上有如此大不同的原因。
最初版本的遊戲截圖
在第二個版本中,他們更側重模擬,而不是退休。延長了活動時長,讓老房一天只能做一件事,並且勾勒出了一個完整的城市模型,把健身、玩遊戲、下象棋這些活動,放到了體育館、遊戲廳這類場所。主角到一個地方,就能進行相應的活動增加屬性,各種支線劇情也會隨之觸發。
這樣看似自由的設計,其實在很多XX模擬器中都能見到。但城堡又覺得,這樣的設計違反了遊戲開發的“箱庭理論”,讓人覺得遊戲又抽象又目標感,整個世界也空曠和缺乏精巧感。
說老實話,一個老人整天在市裡跑來跑去就為了變強,燃得也不像是個退休遊戲。
擴充團隊之餘,城堡一直在平衡退休感和可玩性,現如今才確定了一個穩步開發的版本。他們把第一個版本中,充滿退休味的細節與故事,通通和角色融合做成各自的支線。又把第二個版本里的養成單獨提煉出來,做了遊戲的活動與打工兩個日常模組,並且賦予玩家過喜歡的退休生活,解鎖不同遊戲結局的玩法。
現階段,城堡他們還在根據這套系統,為遊戲新增新的內容。比如新結局、新活動、新支線以及新人物等等。新團隊成員的加入,也這款遊戲,提供了除溫情脈脈的親子之情外,更多有趣的退休視角。
有的團隊成員,甚至就是從傳銷虎口逃脫的親歷者,他提供的故事,絕對能給遊戲帶來非凡的代入感。
就連城堡的父母,也慢慢地對這款講述他們自己生活的遊戲感興趣。雖然他們不懂什麼“箱庭理論”“養成樂趣”這種詞,在聽城堡談及遊戲內容時,他父親卻脫口而出:“哦,就像那個……大航海!”——《大航海時代》那是城堡在學生時期,常常和自己父親一起玩的一款遊戲。
雖然兩款遊戲的核心完全不同,但當時的城堡並沒有解釋什麼,畢竟從某種意義上來說,退休後的人生,也就是一場航海。
現在的《退休模擬器》已經整裝過半,離揚帆起航的日子已經越來越近。能否達到船長那個“成為連線兩代人紐帶”的目標尚未可知,但至少我認為玩過這款遊戲的玩家,能從學會從上輩人角度看問題,就已經是了不起的成就了。
來源:遊戲茶館
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/mE9QLdeFGywK2rC8eluinw
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