無畏的新生代獨立遊戲人

遊資網發表於2019-05-28
去年剛畢業便成為獨立遊戲製作人的阿國,作為一名剛剛畢業的新人,他做遊戲只是想講一些別人不敢講,不敢討論的事情。至於能不能賺錢,他並不關心,甚至他從不認為自己正在做的是一個產品。

動畫專業出生的阿國,畢業設計作品《留校生》是一款2D橫版恐怖解密遊戲,在去年2018 indiePlay中國獨立遊戲大賽獲得最佳學生作品提名。也因為這個契機,去年剛畢業的他便開始了獨立遊戲製作人的生涯。如今正在一個十人左右的團隊,繼續開發《留校生》這款以校園欺凌為主題的敘事類遊戲。

無畏的新生代獨立遊戲人
製作人阿國與兆陽

作為一個剛畢業便成為獨立遊戲製作人,甚至在校時便開始開發遊戲,參加比賽。他的想法,他的見聞也一定程度上代表著近幾年加入獨立遊戲行業的個人或者團隊。從與他的交流中,可能會讓我們瞭解到如今新一代的獨立遊戲開發者甚至是學生團隊們。

敢說、敢表達,敢去突破題材

《留校生》是一款橫版2D逃生類的解謎遊戲,採用2D橫版卷軸式的畫面背景。在遊戲中,採取單執行緒的敘事方式,以學校為核心,講述發生在一所學校中的校園欺凌事件後續。

無畏的新生代獨立遊戲人
《留校生》人物設計初稿

至於為何要選擇校園欺凌這樣一個比較特殊的題材,更多是想表達他自己所瞭解到的“校園欺凌”,希望自己的作品能有一些社會價值。起初,阿國僅僅是想做一個恐怖遊戲,對於自己之前學兒童繪本能有一個突破,但隨著在朋友身邊,在網上了解的一些資訊,他覺得自己的作品也應該具有社會價值,所以他決定以校園欺凌這樣一個特殊的題材進行遊戲設計。

他在表達校園欺凌這件事情上,首先需要注意的是儘量避免當事人受到到二次傷害,所以並沒有直接採取當事人的視角,僅以旁觀者的視角進行,希望最大限度的弱化對於當事人的二次傷害。其次他更想通過這樣的方式表達出他所感受到的一種情緒。對於大多數人,他們曾經經歷過,但既不是幫凶也不是傷害者。讓他們知曉校園欺凌不僅僅只有那些很殘忍,很血腥,能被大肆報導的事情,還有在生活中可能你認為無關緊要的一點小事,但恰恰就是這種小事也是值得被重視的。

無畏的新生代獨立遊戲人
主人公夏夢

阿國提到如今社會上有很多人並不敢說這種事情,但他就要去說,去講這樣一個故事。至於能不能賺錢,他並不去想。甚至在講完這個故事後,是否還繼續做遊戲也不一定,那個時候要看他是否還會有新的故事想要去講。

《留校生》對他而言甚至不是一個產品,更多僅僅是一個畢業設計作品,通過遊戲的形式講述一個關於校園欺凌的故事,希望更多的人去了解,去正視這種現象。敢於去說,敢於去表達,敢於突破題材這或許便是如今新生代獨立遊戲製作者的一個特點。

機會只有這麼一次,不想讓自己後悔

到如今,如果算上阿國自己在學校一個人製作遊戲的時間,《留校生》這一款遊戲,到今年十一月份正好滿三年。從今年年初新的團隊組建完成到現在,也已經花費了小五十萬,而據阿國所說《留校生》這款遊戲預計將在今年年底上線。

而對於投資人能否盈利甚至是回本,阿國並不樂觀,甚至認為它作為一款產品註定沒啥好結果。即使他認為自己的遊戲也有兩個點能吸引到一定的玩家群體,校園欺凌題材和2D純手繪的風格可能會吸引到一批人,但礙於題材的原因這款產品註定不會普及,這款遊戲只能給想要玩,想去了解的人。

在畢業之後,阿國之所以選擇成為獨立遊戲製作人,一方面是因為有這樣一個機會,不想後悔。另一方面也是想通過這樣的方式來證明自己,通過這款遊戲講的故事,表達的情緒能得到人們的認可。他說,當時對於他來說選擇有很多,但機會只有這麼一個。

剛剛畢業,還擁有大把時光可以揮霍的他並不在意這款遊戲能否賺錢,他自己能否一舉成名。他還年輕,他還有很多機會,他能夠輸這樣一次甚至是幾次。他說,反正如今這個社會又餓不死人,沒有什麼是不敢的。他希望像他學長一樣,走他去走的路,無論結果怎樣,至少他不後悔。人生總會輸很多次,但是你只要贏了其中很少的幾次,那你就是證明了自己,不要讓你的選擇在未來讓你後悔。

遊戲比賽帶來機會,更多不同行業的遊戲熱愛者加入其中

最後在聊到如今獨立遊戲行業的形勢之時,阿國表示作為一名獨立遊戲行業的新人,目前的感受是行業一片大好。

獨立遊戲更被業界所重視,比賽與展會越辦越多,也有更多的人從這些比賽中得到契機進入到獨立遊戲行業中。去年剛剛畢業的阿國也正是因為參加去年舉辦的2018 indiePlay中國獨立遊戲大賽,獲得投資者的青睞,得到了這樣一個機會。這些比賽與展會將給獨立遊戲團隊帶來更多的機會。

而且如今,每年加入獨立遊戲行業的人也越來越多,他們當中甚至並不是美術或者程式專業出生,在校生與步入社會的人都有。他們製作遊戲的初衷有的跟阿國一樣想以遊戲的形式表達一個故事或者一個情緒,又或許單純是因為對於遊戲的熱愛,甚至還有一些人看中了獨立遊戲的商業價值。

總體來說,如今獨立遊戲行情正在變好。對比阿國的學長他們加入獨立遊戲時的15、16年,那個時候市場上一片唱衰。之前很悲觀的一點便是國內獨立遊戲,玩家僅能在國內盜版網站或者國外眾籌網站上接觸到,現如今國內的遊戲平臺越來越多,玩家能玩到的獨立遊戲也越來越多。而且這部分玩家對於國內獨立遊戲產品也很寬容,阿國認為只要保證產品質量過關,思想上擁有獨立性,足夠尊重玩家,便會被玩家所接受。

獨立遊戲比賽與展會為熱愛遊戲的人提供一個機會,更多年輕有活力的人蔘與其中,他們對於遊戲的熱愛是最為純粹的。他們大膽,熱於挑戰,不在乎失敗。雖然有一批人會放棄,但是也有一批人會硬著頭皮進入遊戲行業,將自己對於遊戲的熱愛,自己對於生活的思考放入自己的遊戲之中,且不妥協。也正是因為不斷有這樣的新鮮血液加入,遊戲行業才會偶爾誕生一兩份驚喜。

作為新生代獨立遊戲製作人的阿國有夢想,有活力,有激情。這是許多獨立遊戲製作人都擁有的東西。但是他不害怕失敗,能坦然面對,年輕讓他們無所顧忌,這或許是如今新生一代的獨立遊戲製作者最大的特點。當這些剛畢業的學生開始大批湧入獨立遊戲行業,又將會給獨立遊戲行業帶來怎樣的改變?

來源:遊戲陀螺

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