上線8周下載超3000萬 爆款遊戲《美甲小屋》研發立項覆盤
上線8周 下載超3000萬爆款之後再出爆款
本次我們分享的案例則是持續爆款團隊研發發行經驗。爆款遊戲《肥皂切切切(Soap Cutting)》的締造者Firescore Interactive再度與CrazyLabs合作,推出了新作《美甲小屋(Acrylic Nails》。這款遊戲不負眾望,很快風靡全球,不僅迅速登上榜單首位並在8周時間獲得了3000萬的下載量。究竟是哪些因素成就了Firescore Interactive不斷的輝煌呢?
《美甲小屋》一款美甲題材的模擬塗色休閒遊戲。在這款遊戲中你擁有一家屬於自己的美甲小屋,為你的顧客美甲,用上各種美甲工具,創作美麗的指甲。根據顧客的要求去進行設計。
《美甲小屋》遊戲截圖
《美甲小屋》最近三月美國iOS榜單趨勢
《美甲小屋》自2020年8月26號上線以來,累計更新11個版本,經過資料和產品調優後,在9月18號前後開始在美國區正式上線大推。其中10月底,進行了icon底色調整。根據之前羅斯基的分享,紫色背景的icon相比同期其它顏色轉化率吸量程度要高的理論相符。而且從持續維持榜單前列,並在8周時間突破3000萬下載量。
市場可行性測試吸量與留存測試
Firescore Interactive是一家超休閒遊戲工作室。自2019年與CrazyLabs成功在2019年聖誕期間推出爆款遊戲《肥皂切切切》至今,已經一年有餘。為了進一步加深彼此的合作的透明度並提升工作效率,Firescore Interactive成為了CrazyLabs自助測試平臺的首批使用者。
CrazyLabs一貫秉承創意為王的理念打造爆款超休閒遊戲。《美甲小屋》的創意就是由CrazyLabs提出,靈感來源於抖音上的熱門視訊。美甲非常貼近現實生活,同時也是一種潮流趨勢。因此,CrazyLabs選擇與Firescore Interactive再次合作,也無疑將這個創意的精髓展現的淋漓盡致。
然而,一款遊戲的創意能否滿足市場需求極難預測。因此,兩個團隊率先製作了遊戲的測試包,並展開了市場可行性測試。根據CrazyLabs自助測試平臺的資料顯示,玩家對這款遊戲的興趣完全超出了預期。
一旦市場可行性測試結果達到預期並展現了巨大潛力,遊戲工作室才有足夠的動力繼續研發這款遊戲。對於多數遊戲而言,這將意味著遊戲的開發進入了第二階段的測試。《美甲小屋》最初的測試資料很具有說服力,這也是CrazyLabs資深專家建議Firescore Interactive直接跳過這兩個階段,直接研發遊戲完整版本的重要原因。
這裡需要澄清的一點是,大多數遊戲都需要經過市場可行性測試和留存測試,其目的不僅是為了測試玩家對遊戲是否有濃厚的興趣,更重要的是確保玩家與遊戲之間能夠持續的深入互動。由於《美甲小屋》很早就展現了這種潛力,因此CrazyLabs毅然決定全速研發遊戲的完整版。憑藉在《大染坊(Tie Dye)》中獲得的寶貴經驗,CrazyLabs為《美甲小屋》量身打造了遊戲流程,這也是CrazyLabs自助測試平臺高效簡化遊戲測試版本的眾多服務之一。
遊戲化是關鍵頭部發行推行自助測試平臺
任何一個手遊玩家甚至是非遊戲玩家都知道,貼近生活的遊戲更能引起人們的共鳴,也更有助於遊戲獲得成功。這一點至關重要。如果做不到這一點,玩家很容易就流失了。
為了將遊戲的創意完美的呈現在手遊中,CrazyLabs團隊為Firescore Interactive提供了許多支援,這其中包括遊戲的美術技術支援,遊戲設計以及遊戲完整版的UI或UX。雙方的合作激起了無數火花,諸如粉末藝術、模板、大理石外觀以及房間的各種裝飾等等。這些功能在遊戲之初作為預設項出現,而Firescore Interactive也會不斷的對新功能測試,以完善UI直至遊戲的設計、流程和體驗如同現實生活一樣。
CrazyLabs發行經理Rotem Eldor表示:“《美甲小屋》是兩個勇於拼搏並富有激情的團隊共同努力的結果。遊戲開發者有時會覺得最初的市場可行性測試是制勝的法寶。然而,即使這個結果令人滿意,後續還需要投入大量的人力去打造貼近生活的現實體驗。正如《美甲小屋》帶給人們的真實感覺一樣。如果缺少了這一點,相信它也無法成為爆款遊戲。”
Firescore Interactive聯合創始人Karan Khairajani表示:“繼2019年聖誕推出的《肥皂切切切(Soap Cutting)》大獲成功之後,我們就深知美甲的創意定位準確,一定能成為爆款。得益於CrazyLabs的自助測試平臺,這次我們能夠迅速的獲得測試結果。眾所周知,速度對一款超休閒遊戲而言無比重要。快速研發、快速測試並先於競爭者將遊戲推向市場,這一切都是通往成功的關鍵。CrazyLabs的自助測試平臺資料透明並提供給我們絕對的自主權,加之CrazyLabs資深團隊的大力支援使我們的開發程式如虎添翼,並快速將遊戲投入市場。”
CrazyLabs自助測試平臺誠邀行業伯樂,共同挖掘下一個爆款遊戲的締造者。成功推薦人最高可獲得3000美元獎金。如果您已經擁有CrazyLabs自助測試平臺賬號,亦可登入後臺後點選站內頂部活動Banner建立專屬連結,或者填寫好友郵箱地址即可開啟邀請之旅。
CrazyLabs 自助平臺(CLIK Dashboard)網址:
https://lp.crazylabs.com/clik2join/
打動頭部發行的產品展示超休閒遊戲測試五要素
CrazyLabs的遊戲發行經理每天都會收到不計其數的遊戲測試請求。遊戲開發者究竟要如何做才能在眾多的競爭者中脫穎而出呢?CrazyLabs的遊戲發行經理兼資深顧問Nir Miretzky為我們分享了五點祕訣。
祕訣一:資料夾命名應當一目瞭然
遊戲開發者在遞交測試遊戲時,務必對資料夾清晰命名,並加入遊戲工作室的名稱。儘量為遊戲發行經理提供最大的便利,使其能夠通過資料夾名稱輕鬆找到您的遊戲。
此外,一款遊戲的名稱和圖示也應當儘量體現遊戲的內容。哦,對了!如果您對遊戲的名稱不滿意,還能隨時進行修改哦!
祕訣二:遊戲描述需簡明扼要
儘量用一個自然段簡潔明瞭的介紹遊戲。著重手筆講述遊戲的原創內容和創新之處。用幾句話講述遊戲的核心玩法,並用兩句話講述遊戲的操作。
遊戲描述大忌:用冗長的文字介紹遊戲。如果一段話都無法解釋清楚這款遊戲,那麼這必然就不是一款超休閒遊戲了。
祕訣三:妙趣橫生的元素
遊戲開發者要生動的講述遊戲中妙趣橫生的元素,以及為玩家推薦這款遊戲的理由。文字描述往往會使遊戲失色,大量使用視覺展現反而會獲得青睞。
遊戲開發者可以通過一些精彩的遊戲照片或美術風格的參考詮釋遊戲,這能夠幫助發行經理在頭腦中形成這款遊戲的視覺影像。如果有必要,也可以使用其它遊戲中的例子,但一定要從一個獨特的角度去詮釋它在您遊戲中的意義。
祕訣四:難度與程式
遊戲的難點和程式的描述需要貫穿遊戲始終。
開發者需要確保發行經理了解如何在這款遊戲中做的更好,並獲得滿滿的成就感。
黃金要素:GIF是通往成功的敲門磚
一張圖片抵得上千言萬語。此時如果使用了GIF動圖,其價值能抵萬金。
關於CrazyLabs
CrazyLabs是全球Top3的休閒遊戲及超休閒遊戲的開發者及發行商。旗下游戲下載量高達38億,其中包括耳熟能詳的《美甲小屋》、《放著我來畫》、《大染坊》、《來切我鴨》和《肥皂切切切》等。CrazyLabs的辦公室遍佈全球,其中包括以色列、中國、馬其頓、德國和烏克蘭,並在印度和以色列設有CrazyHubs孵化器。
來源:羅斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/4bpE2NaRnGY6F2zWqy7uGQ
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