次留50%且連續兩週全球排名第一 爆款遊戲《Tie Dye》立項調優覆盤
首日下載量超300萬的小染坊
《Tie Dye》是由CrazyLabs發行的超休閒遊戲。遊戲上線於2020年6月9日,累計更新次數5次,更新以修復bug,優化體驗,增加新的關卡和內容為主。CrazyLabs表示,《Tie Dye》上線後已經連續2周在全球遊戲排行榜位列第一。發行首日的遊戲下載量已突破300萬,兩週內更是接近1000萬。目前,這款遊戲在40餘個國家的應用商店排名第一,且勢頭正勁。
產品方面,《Tie Dye》是一款帶有經營元素的模擬類休閒遊戲。遊戲中玩家經營一家小染坊,每日根據顧客提供的衣物,進行創意染色。遊戲僅提供衣物,對顏色並無太多要求,玩家可以按照自己的喜好,隨意進行顏色搭配。
遊戲在休閒玩法之外,加入了經營元素。每完成一次關卡,可以獲得一定數量的金錢獎勵,金錢可用於升級自己的染坊,例如新的店面裝飾,擴大店鋪規模等。變現方面,《Tie Dye》目前是廣告變現的形式,以banner,插屏和激勵視訊相結合,其中激勵視訊用於獲得額外金錢獎勵,啟用VIP客戶,以及免費升級店鋪等。
扎染技術與手游完美融合
據CrazyLabs介紹,《Tie Dye》的創意來自於社交媒體中熱門的扎染視訊。簡單介紹一下扎染,這是一種紡織品染色工藝,通過大膽明亮的飽和色在各種質地的面料上創造不同的圖案。這種工藝曾在20世紀60年代至70年代風靡一時,時至今日仍然受到DIY玩家們的追捧。
CrazyLabs在年初就發現了扎染的熱度,並持續關注其發展變化。同時,公司也在不斷尋找能夠將這個創意完美融入到遊戲的工作室。最終,Furious Avocado這家位於馬其頓並專注於手遊設計與研發的工作室與CrazyLabs一拍即合。得益於CrazyLabs的創意與建議,Furious Avocado所研發的《Tie Dye》首日使用者留存接近70%。
產品立項、調優過程覆盤
《Tie Dye》成功的關鍵之處,在於完美還原了視訊中的內容,併為受眾提供了“無法抵擋”的遊戲機制。CrazyLabs的發行團隊與Furious Avocado團隊緊密合作,確定了扎染視訊中最關鍵的操作步驟。遊戲設計目標——為扎染遊戲愛好者提供最真實的體驗:摺疊、捆紮、染色、浸染以及觀看最後效果。
(頭腦風暴階段的遊戲示意圖)
設計遊戲原型時,兩個團隊系統的梳理了各方因素,並保留了遊戲中真正具有娛樂性的部分。遊戲的表現形式是為玩家提供多種顏料,使其盡情揮灑(通常沒有人可以在房間裡這樣做),在各種面料上紮上橡皮筋創作扎染圖案。最重要的是,當作品開啟的一瞬間,色彩絢麗的扎染效果能夠帶給玩家滿滿的成就感。
確定好遊戲的基礎內容後,《Tie Dye》進行了首次測試,初始測試的首日留存就達到了48%(僅有一個關卡並沒有擴充套件內容)。隨後,CrazyLabs與Furious Avocado繼續密切合作,併為其提供進一步改進遊戲玩法和擴充套件內容的內部資源,其中包括3D專業知識、美術技術、UI/UX和一切工作室需要的支援,以便他們能夠完成遊戲創作並提供完美的使用者體驗。
Furious Avocado僅用一週就做出了遊戲視訊,隨後花了大約2周時間完成了整個遊戲設計,最終呈現出了非凡的效果。遊戲上市後,次日留存高達50%,3日留存為38%。
(初始創意概念圖)
(遊戲首次測試視訊截圖)
(iOS和安卓平臺規模化投放的實時廣告視訊截圖)
總結
《Tie Dye》的成功,再一次驗證了從社交媒體的熱門趨勢中尋找創意的可行性。相比自己苦思冥想,已經流行的流行元素,通常自帶巨大的使用者基數。同時,《Tie Dye》的立項調優過程中,重點還原了扎染過程中的真實體驗,以及去其糟粕取其精華,將扎染中最具有樂趣的部分進行保留,並重點優化作品展開的一瞬間,即玩家獲得成就感的瞬間。
用CrazyLabs自己的話來說,為玩家帶來成就感是將超休閒遊戲推向排行榜巔峰的關鍵,也是創造完美遊戲玩法流程的關鍵因素。
來源:羅斯基
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/7R3_PMfUfNFzqpiSHCnLFw
相關文章
- 如何將優秀的遊戲調成爆款? 次留超50%的《Hide 'N Seek!》調優覆盤遊戲IDE
- CPI0.21$,次留51%的爆款《Force Master》覆盤附全套立項研發策略AST
- 熱門題材如何打造成爆款遊戲?《王牌二手車》立項調優實戰覆盤遊戲
- CPI0.13$! 射擊遊戲爆款案例《Z Escape》研發立項覆盤遊戲
- 次留73% 3留40% 休閒遊戲爆款是如何調優與發行的遊戲
- CPI0.09$,次留46%的爆款案例覆盤及Voodoo超休閒遊戲創作指南Odoo遊戲
- Voodoo分享:爆款遊戲《Tower Run》和《Roof Rail》立項研發與調優Odoo遊戲AI
- 上線8周下載超3000萬 爆款遊戲《美甲小屋》研發立項覆盤遊戲
- Voodoo案例: 次留47% CPI 0.07$的《Scribble Rider》如何立項調優OdooIDE
- 超5000萬下載遊戲發行覆盤 《Cool Goal!》立項調優與買量變現分享遊戲Go
- 累計下載超5億 Kwalee分享:全球爆款產品案例覆盤與創意立項解析
- 研究了800款遊戲後,5個程式設計師做出次留62%的爆款《Lumbercraft》遊戲程式設計師Raft
- 戰吼網路:爆款音樂遊戲《Beat Blade》研發發行覆盤遊戲
- 連續兩月衝入收入增長榜,休閒遊戲的下一個融合爆款密碼?遊戲密碼
- 單款超5000萬下載 Gismart:爆款休閒遊戲的研發立項與買量發行遊戲
- SupertapX全球首次分享:《戀愛球球》等爆款遊戲的立項測試與研發遊戲
- Supercell:兩款移動遊戲日收入50萬美元遊戲
- PC大作荒的背後,這些遊戲能打破獨立爆款的唱衰論調嗎?遊戲
- 超休閒遊戲圍剿之下:這5款手遊卻連續兩年霸榜遊戲
- 立項、調優、發行一站式打造休閒爆款,2020遊聯社高峰論壇Ohayoo乾貨分享
- GameRes 3月手遊覆盤:317 款遊戲測試,休閒遊戲持續領跑手遊市場GAM遊戲
- 兩人團隊如何開發出爆款獨立遊戲《死亡之夜》遊戲
- 兩週銷量近50萬份,沙盒獨立遊戲怎麼又火了?遊戲
- 連爆三款,內容營銷是否已成為新的休閒遊戲爆量套路?遊戲
- 一次專案管理的覆盤專案管理
- 一次被割韭菜的覆盤
- Voodoo分享:打造連續5款全球超休閒爆款工作室的創意方法論Odoo
- 《全民漂移》開發商:超休閒遊戲成功率極低,次留50%只是“合格線”遊戲
- 全年3360款產品開測,自走棋、休閒遊戲、二次元手遊爆款頻出丨GameRes盤點遊戲二次元GAM
- 透視兩個案例,看懂2024年小遊戲爆款孵化思路遊戲
- 遊戲“大爆發”覆盤:位元組跳動強勢崛起,“房卡”捲土重來遊戲
- 每兩個星期必須出一款遊戲,一家荷蘭開發商連續這麼幹了兩年遊戲
- 免費榜頭部持續過兩週,這款網賺遊戲走出電路板式成績曲線遊戲
- 什麼才是二次元遊戲?二次元遊戲立項與開發淺談二次元遊戲
- 第一次自己獨立做專案,沃連匯建站總結
- 覆盤:裂變遊戲設計探索遊戲設計
- 一次壓測實戰的覆盤
- 《勇者生氣了》開發分享:DBG玩法立項和難度調優