Voodoo案例: 次留47% CPI 0.07$的《Scribble Rider》如何立項調優

愛寫稿的羅斯基發表於2020-11-12
11月9日,Voodoo進行了針對中國區遊戲開發者的遊戲發行案例分享直播。本次直播由Voodoo中國區開發者關係負責人劉毅及Voodoo發行經理Quinn Campbell共同分享,直播講解了Voodoo的全球爆款產品《Scribble Rider》(中文名:塗鴉騎士)案例的立項測試過程,並在直播過程中,透露了《Scribble Rider》的各項產品資料及立項調優過程。

以下為活動分享內容整理:

大家好,很高興可以和大家分享超休閒遊戲的內容。我們今天的話題是tapped工作室的《Scribble Rider》。

2兄弟組成的tapped工作室 持續做出超休閒遊戲爆款

tapped工作室來自於英國,工作室由2個兄弟組成。

tapped工作室在一年前曾開發了《Flip Dunk》並交由Voodoo發行,產品獲得了非常優秀的成績,其官網顯示為4千萬下載,25個國家或地區運動類排行榜第一。

Voodoo案例: 次留47% CPI 0.07$的《Scribble Rider》如何立項調優

而今年,由tapped工作室開發的產品《Scribble Rider》,又由Voodoo代理髮行,併成為了火爆全球的遊戲。這個團隊也為我們證明,在超休閒遊戲領域,無論團隊大還是小,任何團隊都可以取得成功,因為任何團隊都可以設計出具有創意的,非常新鮮的超休閒遊戲。

Voodoo案例: 次留47% CPI 0.07$的《Scribble Rider》如何立項調優

《Scribble Rider》創意來源:失敗產品原型+流行玩法的迭代

那麼《Scribble Rider》這款產品的創意是如何誕生的呢?其實它是另一個著名塗鴉機制的革新,就像《Draw Climber》和《Draw Car 3D》一樣。具體來說,是《Draw Climber》的核心機制和《Scribble Rider》誕生之前的一個失敗的產品原型的混合體。

關於這個失敗的原型,儘管測試的結果並不理想,但tapped的兩人及他們的朋友都非常喜歡玩這款遊戲,所以他們相信這個失敗的原型是有潛力的。

Voodoo認為這是一個很好的例子:當你有了喜歡的創意和遊戲,一定要給家人和朋友玩,因為他們會提供很多有價值的反饋。

所以tapped決定進行產品迭代,並加入了塗鴉機制,融合的結果就是下方的《Scribble Rider》第一個版本。

Voodoo案例: 次留47% CPI 0.07$的《Scribble Rider》如何立項調優

這款產品的例子可以看出,一個被證明過的概念和一個已經失敗的原型的混合體,可以產生一個佔據排行榜第一的遊戲。

《Scribble Rider》的創意測試驗證:CTR10%

《Scribble Rider》並非一開始就出現,而是通過CTR測試驗證再一步步完善。我們都知道,CTR測試不如CPI測試可靠,那麼tapped為什麼決定用CTR測試呢?因為這個創新的玩法面臨被抄襲的威脅,所以CTR測試提供的速度優勢非常重要。另外一個用CTR測試的原因,是為了提前確認創意,能夠得到良好的資料後再花時間設計完整的產品原型。

簡單討論一下CTR測試。

為了進行一個高質量的CTR測試,測試視訊需要清晰的說明玩法規則。

在下圖視訊中,可以看到沒有什麼視覺干擾,可以讓使用者專注於正在發生的事情,並且能夠迅速理解遊戲的玩法。在這樣的情況下,因為遊戲的cool和令人滿意的特點,才是抓住使用者的原因。

Voodoo案例: 次留47% CPI 0.07$的《Scribble Rider》如何立項調優

還有一點需要注意,對於這個視訊來說,tapped選擇用一個能夠凸顯關卡設計核心機制的部分,這樣使用者能夠看到使用不同核心機制的方式。比如看到冰面後,知道遊戲裡會有物理效果。總結來說,這就是CTR測試10%的原因。也讓tapped更有信心設計完整的遊戲原型。

之前我們提到,當CTR達到5%的時候,遊戲有45%的概率在後續的CPI測試中獲得低於20美分的成績,當然這是一個大致的概率。CTR測試並不是一個科學的測試,如果開發者能夠在一週內做出版本,直接進入CPI,是最好的方式。但是CTR測試有兩個好處,第一是當版本需要2-3周的時間,可以先用CTR測試為大家提供速度保障,並驗證這個玩法是否值得繼續做。第二是CTR測試5%是及格線,優秀的產品可以做到10%的。

在啟動優化團隊和tapped的共同努力下,通過新增遊戲原型的關卡,遊戲內貨幣,推進器和遊戲音效,來優化產品。對於推進器來說,需要時刻注意《Scribble Rider》是一款跑酷遊戲,所以遊戲的節奏非常重要。但並不是完全不能改變速度,只要速度的變化和玩家的感覺很匹配,就可以了。

Voodoo案例: 次留47% CPI 0.07$的《Scribble Rider》如何立項調優

此外,我們也非常注重新關卡設計,因為測試過程中就是用獨特的關卡設計幫助遊戲脫穎而出,即使遊戲的核心機制和《Draw Climber》一致。換句話說,即使遊戲有優秀的測試資料,同時遊戲玩法有深度,這並不意味著產品設計不能進一步優化。所以這就是Voodoo一致專注於優化《Scribble Rider》的原因。

《Scribble Rider》測試資料:次留47% 買量CPI0.07美金

CTR測試之後花了一週時間做出一個可以上線測試的版本,包含20個關卡,測試結果是7美分的CPI,次留達47%,但7留只有10%,因為20個關卡無法支援到第7天,所以這個資料可以理解,遊戲的play time為15分鐘。拿到這個資料後Voodoo立刻意識到這是一款非常好的遊戲,並直接進入上執行緒序。

Voodoo案例: 次留47% CPI 0.07$的《Scribble Rider》如何立項調優

下圖是《Scribble Rider》啟動時間線。可以看到,在啟動優化團隊和營銷團隊的幫助下,以及tapped的努力,我們在第一次CTR測試45天后,就把《Scribble Rider》推到了美國iOS排行榜第一名。

Voodoo案例: 次留47% CPI 0.07$的《Scribble Rider》如何立項調優

具體來看,在第一次CTR測試7天后,產品就開發出了第一個版本,並且立刻發行。在接下來的一週內,我們收集了足夠的資料來確認《Scribble Rider》具有規模化的潛力。在市場團隊進行規模化10天后,《Scribble Rider》就達到了美國iOS排行榜第一,在top10大概保持了兩個月。

因為產品有很大的潛力,避免抄襲最好的方式就是快速上線。在快速上線的時候AB test也不能停止,下圖可以看到,在第三個節點和第四個節點之間,大概花費了20天進行了大量的AB test,確保遊戲上線時是一個優秀的版本。

如果開發者想和Voodoo合作,最好的方式是登陸官網提供遊戲資料,建議使用Chrome瀏覽器+谷歌翻譯,備註上“China Team”,我們會為大家服務。如果登陸官網遇到問題,可以使用圖中的兩個郵箱和我們取得聯絡。我們期待和更多開發者的合作。


來源:羅斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/R2tEraI8SL3EH9Hv24I7Lw

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