全年3360款產品開測,自走棋、休閒遊戲、二次元手遊爆款頻出丨GameRes盤點

遊資網發表於2020-01-21
全年3360款產品開測,自走棋、休閒遊戲、二次元手遊爆款頻出丨GameRes盤點


說明:本內容來源GameRes遊資網開測表與遊戲行APP共同監測到的資料,並非精確資料,其中難免存在誤差,作為2019年回顧使用,請勿作為關鍵資料使用,僅供參考。

2019年全年,監測到遊戲新增上架總量約為:

≈15,464款
資料來源於AppStore、TapTap、Steam

2019年GameRes遊資網一共收集到5041條公開的手遊測試資訊,剔除測試多次的產品後,共計3360款手遊開測。

開測的遊戲型別總量佔比TOP5分別是:RPG、休閒、SLG、卡牌、模擬遊戲。

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包含已經進行測試過的二次測試手遊產品在內,平均每個月有280款手遊開測。

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全年測試次數最多的手遊:《無雙之王》、《雪鷹領主》、《戰爭與征服》

2019年騰訊共推出57款手遊產品,網易44款, MMO、 MOBA、功能遊戲、休閒品類俱全(開測表由人工收集,該資料並非精準資料,僅供參考)。

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排名不分先後

除傳統型別外,2019年度最受市場歡迎的遊戲型別

2019 年遊戲版號重啟發放,對於眾多遊戲廠商來說是充滿無限可能的一年。這一年裡,休閒遊戲持續火爆,IP移植改編熱,精細化手遊成趨勢。

  • (超)休閒遊戲


從2018年開始,Voodoo開始和“爆款”、“超休閒遊戲”捆綁現身,業界掀起了一股超休閒遊戲風潮。誠然,國內也有一批優秀的遊戲開發商打造出了自己的爆款,例如微信小遊戲平臺的《消滅病毒》與《動物餐廳》。

《消滅病毒》以其簡單休閒的“打飛機”玩法在2019年春節大火,成為Kunpo 2019年的第一個爆款,2月份,該作登頂iOS免費榜榜首,截止至2019年11月,《消滅病毒》在微信小遊戲平臺分成已過2億,流水累計超3.5億。

繼《消滅病毒》之後,Kunpo再推出兩款休閒遊戲《旅行串串》和《我的小家》也風靡一時。

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2019年,Habby發行的《弓箭傳說》以其簡單的操作、多變的策略和富有挑戰的關卡體驗在海外大火,在此基礎上加入Hit&Run機制與Roguelike元素,大幅度提升了遊戲樂趣和使用者粘度,讓《弓箭傳說》成為一款典型的長生命力的休閒產品。

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遊戲操作簡單:走位躲避攻擊、停下射出弓箭

推薦閱讀:曾登頂全球21地區,超休閒遊戲《弓箭傳說》是如何成為爆款的?

2019年12月3日,由盛趣遊戲旗下D.N.A工作室研發,貝塞斯達出品的手遊《輻射避難所Online》入選App Store 2019年度精選。本作是一款以經營養成為核心玩法,同時兼具冒險探索和社交元素的輻射IP手遊,遊戲實現了“廢土”世界觀與輻射IP元素的完美呈現,其豐富的玩法內容遊戲深度受到玩家的認可。遊戲上線之後,登頂iOS免費遊戲榜首,並獲得蘋果應用商店的Today推薦和人氣遊戲推薦。

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那麼從2018年就開始颳起的超休閒遊戲風潮在2020年還有前景嗎?

App Annie資料顯示,2019年Q2的市場規模迎來增長之後,到了Q3,超休閒遊戲市場規模再次陷入增長停滯,下載量增長率再次大幅下降。使用者規模停滯不前,陷入飽和狀態,缺乏粘度的“短命”的產品,在這場使用者爭奪戰中不堪一擊。

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(從2018年Q2開始,超休閒遊戲的YoY下載增長率出現了持續下降的趨勢。至2019年Q3,已下降至54%。資料來源:App Annie

以換皮、套模板的操作模式已經不適用於這個瞬息萬變的市場,精品化與長線運營,才是休閒遊戲最好的出路。

  • 放置+


隨著移動遊戲市場放緩,遊戲行業急需開始擴充新方向,尋找新的市場增長點,挖掘細分市場成為中廠商的主要切入點。作為細分品類,放置遊戲本是小眾玩法,卻在2019年迎來爆發。據GameRes收集到的資料顯示,2019年全年測試的產品中,以放置為玩法核心的產品約有126款。

在放置玩法基礎上,《不休的烏拉拉》融合了更多的MMO元素與社交體系,填補了放置產品社交缺口。

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推薦閱讀:制霸港澳臺、暢銷全球《不休的烏拉拉》如何突破放置品類天花板

《劍與遠征》是由莉莉絲遊戲出品的一款放置卡牌手遊,遊戲引入rogue元素和弱社交系統,減少重複性體驗,賦予遊戲更多的可玩性與長期的樂趣體驗。

Sensor Tower 資料顯示,2019年12月,《劍與遠征》位居出海手遊收入榜T0P9.

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  • 體育遊戲


體育遊戲發展至今,其垂直細分領域包羅永珍:拳擊、賽車競速、足球、籃球、高爾夫、橄欖球等。在2019年度,GameRes遊資網共收集到的30多款體育遊戲中,球類遊戲就佔了24款。

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排名不分先後

足球被譽為世界第一運動,遊戲作品自是層出不窮,籃球兼具觀賞性與競技性,籃球題材也是廠商們競相爭奪的一塊肥肉。幾年前,一款《NBA夢之隊》開創了“體育卡牌”的玩法模式,成為國產體育手遊的先驅,2019年上海蛙撲再度發力體育手遊領域,其運營代理的《灌籃高手 正版授權手遊》獲得大量玩家的追捧,並在公測當日獲得蘋果首頁大圖推薦。

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《灌籃高手 正版授權手遊》是由成都先知者科技研發的一款真人實時籃球競技手遊,無論是劇情還是角色立繪都做到了完美還原,為各角色還原設計了技能和大招,讓陣容搭配和戰術策略更為豐富,此外在3V3半場玩法基礎上,新增1V1鬥牛賽、2V2雙人賽、3V3全場等玩法模式。

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推薦閱讀:堅持與創新《灌籃高手》具備怎樣的核心競爭力?

14年世界盃期間,中青寶曾憑藉著《街頭足球》的開測迎來了股價漲停。2020年1月3日,在中青寶的雲遊戲合作戰略釋出會上,《街頭足球》IP重啟,成為中青寶2020年重點產品,《街頭足球》能否在2020年的百團大戰中脫穎而出呢?數月之後自會見分曉。

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  • 自走棋


“自走棋”最早來源於巨鳥多多根據DOTA2遊廊自定義地圖的遊戲《刀塔自走棋》,巨鳥多多怎麼也不會想到,這種玩法模式竟會成為一股“潮流”,引來眾多頭部遊戲的競相模仿。

市場上不僅出現了《夢塔防手遊》自走棋、《09自走棋》、《逆水寒》豪俠自走棋、《航海王:燃燒意志》自走棋、《部落自走棋》、《皇家騎士:300自走棋》、《武俠Q傳自走棋》、《縱橫三國:自走棋 》等產品,就連《英雄聯盟》、《王者榮耀》與《爐石傳說》也加入了自走棋玩法模式。

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王者模擬戰

去年9月,《英雄聯盟》自走棋“雲頂之奕”正式上線,拳頭官方資料透露,至2019年11月“雲頂之弈”已擁有3300萬月活躍使用者。

2020年,自走棋之戰或將愈演愈烈。

  • 二次元


說起今年的二次元手遊,自然繞不開《明日方舟》。資料顯示,自開服以來截止至11月份,《明日方舟》共創造了近24億的流水,是2019年上線的最受玩家關注現象級遊戲。

《明日方舟》是一款以戰鬥陣容部署以及戰鬥位置部署為核心玩法的二次元塔防養成遊戲,鷹角塑造了一個“虛擬但真實的世界”,無論是UI、立繪還是BGM,都做到了高度統一、完備自洽,讓每一個玩家都沉浸在泰拉世界。

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憑藉優良的遊戲品質和超高的人氣,《明日方舟》不僅斬獲了App Store《2019 本土優秀遊戲盤點》中象徵著最高榮譽的“編輯精選獎”,還包攬了TapTap年度大賞“最受玩家喜愛遊戲”、“最具影響力遊戲”以及“最佳遊戲”三項大獎。

推薦閱讀:優秀的美術包裹下,《明日方舟》的塔防玩法也一樣優秀

下半年二次元手遊吸金效應仍未消退,庫洛遊戲出品的末世科幻題材的3D動作手遊《戰雙帕彌什》以其極佳的操作感和視覺體驗,收割了大批二次元玩家。在戰鬥系統中融合消除元素,讓人眼前一亮,連招非常具有多樣性,釋放順序可隨意搭配,讓遊戲體驗更加流暢。

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該作創下了App Store暢銷榜第三位的佳績,成為2019年下半年暢銷榜成績最好的二次元產品。

TapTap平臺超百萬預約的二次元手遊《VGAME:消零世界》在10月份迎來公測。該作由VANEPLUS STUDIO研發,中手遊代理髮行。

遊戲畫質精美,遊戲以唯美的二次元彩繪和科幻的遊戲場景展現了一個現代都市和異世界交匯的世界觀。劇情以女性角色“維拉託”的視角展開,在現代都市與異世界交織中游走,抵禦閾界的奇體,維護世界法則的平衡,揭露陰謀背後的真相。

高清精緻的3D戰鬥場景,在遊戲中享受一場炫酷靚麗的視覺盛宴。

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  • 女性向遊戲


早在2018年,一款《戀與製作人》成為中國女性向遊戲里程碑式的代表作,2019年8月,疊紙換裝遊戲《閃耀暖暖》上線,開服首日流水達到2000萬;2019年,由“9000女性玩家撐起”的玩友時代憑著多款女性向古風手遊在“寒冬”中廝殺突圍,成功在港交所上市,成為“女性向遊戲第一股”。

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玩友時代女性向遊戲《浮生為卿歌》

這樣的吸金能力,很難讓人不動心,騰訊、網易相繼祭出乙女遊戲《食物語》與《遇見逆水寒》,B站則推出兩款女性向手遊《無法觸碰的掌心》和《A3!滿開劇團》,隨著大廠的湧入,未來女性向品類競爭將更加激烈。

  • 互動影視遊戲


互動影視遊戲,主要通過深度互動、分支劇情、眾多開放結局等方式為視訊使用者帶來顛覆式的觀看體驗。是一種遊戲化的視訊,也可以說是視訊化的遊戲,涵蓋了互動視訊、互動劇及互動電影。

其實在國內,在黑鏡之前,互動視訊遊戲也曾曇花一現。2016年,H5遊戲《活口》在沒有任何發行和推廣的條件下,一個半月UV高達30萬,一時間火爆朋友圈。直到2019年初,《隱形守護者》上市,迎來了Steam“全球熱銷榜首”的輝煌,真人互動影視遊戲才開始在國內流行起來,市場上相繼出現一批諸如《記憶重構》、《手心世界》、《妄想破綻》等質量不錯的互動影視作品。

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最新資料顯示,《隱形守護者》銷售額已達億元,可惜的是到目前為止再未出現能比肩《隱形守護者》的明星級產品。

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  • 功能遊戲


上個世紀70年代美國學者克拉克·C·阿布特在《嚴肅遊戲》一書中首次提出了功能遊戲一詞,歷經數年的演變與豐富,功能遊戲成為在保持遊戲的娛樂功能基礎上,以解決現實社會和行業問題為主要目的遊戲品類,它在傳統遊戲重視娛樂性的基礎上,更加強調遊戲的功能性。

隨著國內網路遊戲行業發展日趨成熟,更多的遊戲企業開始積極肩負起自身的社會責任,遊戲的正向影響力及價值也正在被更多領域關注。

2019年,騰訊推出品牌“騰訊遊戲追夢計劃”,《見》、《長空暗影》等帶有公益性質的功能遊戲通過塑造高度的沉浸體驗,讓玩家切身感受殘障人士生活的艱辛,在玩家中引起了廣泛情感共鳴。

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騰訊公益遊戲《長空暗影》和《見》

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“騰訊遊戲追夢計劃”功能遊戲合集

獻禮中華人民共和國建國70週年,歌頌時代主旋律,騰訊遊戲於國慶前夕上線的《家國夢》一時間成為熱門話題。遊戲以休閒放置建設為核心玩法,扶貧攻堅、綠色出行、減稅降費等跟著國家政策一步一步共建家鄉和祖國,同時,使用者還能點亮由300多張展現祖國燦爛文化的手繪圖組成的紀念卡冊。上線兩天後該遊戲登上App Store免費遊戲排行榜排名第一,成為2019年功能遊戲中的爆款。

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2019年12月底,網易遊戲推出功能遊戲《第九所》以我國的“兩彈一星”和“載人航天”的重大科技專案奮鬥歷史為背景,以城建式沙盒建造為遊戲模式,講述我國科技先驅們愛國奉獻、艱苦奮鬥的感人故事。

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推薦閱讀:TapTap接近滿分《第九所》如何借遊戲講述一段艱苦科研奮鬥史?

此外,騰訊的《佳期》、《子曰詩云》,網易的《繪真·妙筆千山》、《青璃》,盛趣遊戲的《代號:南海》等作品亦為弘揚中國傳統文化擔當了一份力量。

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盛趣遊戲功能遊戲《代號:南海》

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《青璃》加入內蒙古生態修復和保護專案,關注環保公益

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微信公益小遊戲《垃圾分分分》、《我不是垃圾啊》、《垃圾分類保衛戰》,在娛樂中學習垃圾分類知識

最喜歡的測試上線時間點

每週四

2019年開測遊戲數量最多的日期

2019-04-25 週四(合計40款)

2019-01-17 週四(合計40款)

2019-07-25 週四(合計39款)

2019-09-12 週四(合計35款)

2019-01-25 週五(合計35款)

廠商最喜歡選擇的開測型別Top5


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最受廠商喜愛的ICON圖示造型

角色臉部、上半身:多出現在角色扮演類、音樂舞蹈類、休閒模擬類、策略類

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文字、數字、遊戲名:多出現在策略類、傳奇類、文字遊戲、益智小遊戲

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武器多出現在:多出現在ARPG,傳奇類

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你沒看錯,這是來自三款不同遊戲的icon,三把“屠龍寶刀”設計上大同小異

展望2020

隨著版號審批進入常態化,2019年中國遊戲市場也展現出逐步回暖的趨勢,不管2020年風向如何,在瞬息萬變的市場環境下,練好內功,用心做好產品才不會被市場拋棄。

全年測試表地址:

https://www.gameres.com/newgame

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