Newzoo 全球手遊玩家報告顯示,2018 年全球手遊使用者數達 22 億,也就是每三人之中,就有一位為遊戲玩家,預估在 2021 年使用者數將到達 26 億。全球遊戲市場增長率從 2018 到 2020 年都會維持在每年 8.2% 的成長率,並且在 2020 年遊戲產值將達到 143.5 億美金。 eMarketer 預測,國內遊戲市場營收在 2019 年正式突破 200 億人民幣的新高點。在這場這場盛宴面前,休閒小遊戲似乎是遊戲開發者們口中最甜美的那塊蛋糕。

2015 年左右,重度手遊付費率高,加上大量資本投資青睞,解決了過去遊戲開發團隊前期鉅額開發成本的問題,讓重度手遊市場開始快速發展。然而, 隨著市場充分競爭下出現寡頭效應,以及 90 後正式成為遊戲市場的主力軍,這個風口似乎發生了改變:輕度休閒遊戲又重回大家的視野!
佛系文化的暴走夾持,催生了一批偏愛休閒類手遊的使用者。關於為什麼要搶佔休閒小遊戲戰地,還有以下幾個原因:
入手門檻低
進入門檻低不論是對於開發者還是玩家都是利好。對於開發者來說,休閒遊戲對硬體要求較低,遊戲設計概念簡單容易上手。休閒遊戲單關遊戲時間短,能利用零碎時間等特性,使提高遊戲的黏著度變得簡單
90 後成為遊戲市場主力
想要抓住市場,一定要抓住年輕一代的胃口。傳統打怪練級等的遊戲模式已經無法迎合 90 後需求,休閒遊戲豐富的遊戲表現更能滿足 90 後對遊戲差異化的追求。遊戲開發者還能借助 90 後在社群媒體的活躍以及樂於分享的習性,延長遊戲的活躍度,加強遊戲的話題性。
符合女性玩家需求
女性消費市場近年來異軍突起,成為各個消費產業的兵家必爭之地。遊戲產業也開始注意到女性玩家的需求。據統計,休閒小遊戲的女性玩家佔比已達到 42.6%,因為相較重度手遊著重在遊戲策略以及戰鬥設計,休閒遊戲重視的是趣味及休閒,成為了時下年輕女性的另一個娛樂方式。
這些原因讓休閒小遊戲成為了開發者的 “心動款” 。可是怎樣才能行動起來,做出一款好的 “心動款” 休閒遊戲呢?秉持 “不講方法論的推銷都是耍流氓” 這一原則,以下部分是乾貨滿滿的 “方法論” 。
2015 年到 2017 年之間,遊戲下載量主要仰賴於對各應用軟體商店的廣告投注金額的多寡,這對資本較為雄厚的重度手遊開發商極具優勢。這一趨勢隨著近年來社交媒體的普及有所改變,社交媒體帶來的口碑行銷,讓遊戲下載量不再只是砸錢就能有成績,而是更加看重內容獨創性, 因此手遊開發公司勢必得不斷推陳出新,順應市場趨勢。如何在內容獨創性上獨樹一幟,我們給出以下三個緯度作為參考:
視覺上的發展
更著重影像上的精細化以及刻畫,例如從 2D 視角演化至 3D。
延展遊戲深度
提高遊戲的可玩度以及關卡數,如 Candy Crush 即是一個很好的案例,圍繞在同一個核心價值,發展出上千道關卡,並不斷推出新道具以及新玩法。
嶄新遊戲概念
無限的創意以及多元性,是輕度手遊的核心價值,如何在競爭激烈的同時,開創新的遊戲模式,將會是這波熱潮延燒的一大挑戰。