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Newzoo 全球手遊玩家報告顯示,2018 年全球手遊使用者數達 22 億,也就是每三人之中,就有一位為遊戲玩家,預估在 2021 年使用者數將到達 26 億。全球遊戲市場增長率從 2018 到 2020 年都會維持在每年 8.2% 的成長率,並且在 2020 年遊戲產值將達到 143.5 億美金。 eMarketer 預測,國內遊戲市場營收在 2019 年正式突破 200 億人民幣的新高點。在這場這場盛宴面前,休閒小遊戲似乎是遊戲開發者們口中最甜美的那塊蛋糕。
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Newzoo 全球手遊玩家報告顯示,2018 年全球手遊使用者數達 22 億,也就是每三人之中,就有一位為遊戲玩家,預估在 2021 年使用者數將到達 26 億。全球遊戲市場增長率從 2018 到 2020 年都會維持在每年 8.2% 的成長率,並且在 2020 年遊戲產值將達到 143.5 億美金。 eMarketer 預測,國內遊戲市場營收在 2019 年正式突破 200 億人民幣的新高點。在這場這場盛宴面前,休閒小遊戲似乎是遊戲開發者們口中最甜美的那塊蛋糕。