這款休閒遊戲的開山鼻祖,在移動端開啟了它的2.0版本
《俄羅斯方塊環遊記》開啟終測
國內第一款《俄羅斯方塊》正版手游來了
近日這款由暢遊研發、騰訊發行的《俄羅斯方塊環遊記》開啟了限號刪檔測試,是該IP在國內的首款手遊。不僅有原汁原味的方塊消除,還包括多人同臺競技等多元玩法。
回顧《俄羅斯方塊》的過往,它誕生於1984年的莫斯科,幾經輾轉,後由一家日本遊戲商Bullet-Proof Software代理髮售到了Game Boy、紅白機等裝置終端,進而掀起全球熱潮,還影響了遊戲機的銷量。捆綁《俄羅斯方塊》的Game Boy在上架後售賣出了超3500萬臺,而我們兒時玩的《俄羅斯方塊》,正是發售於Game Boy的版本,當時還只是黑白顏色的單機遊戲。
經歷浩浩蕩蕩30餘年的歷史,這款膾炙人口的遊戲陸陸續續移植至多達56個遊戲平臺,創下移植平臺最多的世界紀錄。但令人驚訝的事實是,在國內的移動端一直沒有正版授權的《俄羅斯方塊》。
當下國內遊戲使用者已超6.5億人,移動遊戲已十分普及。可在盜版猖獗下,手機玩家的遊戲體驗並不完整。其原因就在於,正統的《俄羅斯方塊》,其7種固定的方塊以及旋轉設計都是獲得美國專利機構認證的專利,所以盜版的遊戲根本沒法這麼做。如今有了《俄羅斯方塊環遊記》(下稱《環遊記》)這款高品質的正版《俄羅斯方塊》手遊,不僅是還原了童年的味道,還帶來了更多不一樣的體驗。
《環遊記》在沿承和創新中,正在給這一恢巨集36年的傳奇IP打造新世代
2018年,暢遊公司和俄羅斯方塊公司達成了合作,由旗下聚變工作室負責專案開發。這個研發團隊曾因打造過多款具有良好口碑的精品遊戲而備受關注,同時還集聚了不少工作室的粉絲玩家。現在擁有豐富經驗的他們本著努力做出好遊戲的想法,從0到1深入產品考究,不斷攻克難點問題,歷經了兩年的時間製作,造就了《環遊記》,將這一經典的IP帶進了中國。對此, 遊戲還迎來了“俄羅斯方塊之父”阿列克謝•帕基特諾夫的站臺,他表示很高興正版的《俄羅斯方塊》能夠進入中國市場,為中國的玩家帶去快樂。
令人好奇的是,《環遊記》究竟是有著怎樣的魅力,能撼得動這位傳奇一般的人物都為之動容,讚許有加?
1、橫跨36年的歷史還原,還是那個“老味道”。
取精用巨集,《環遊記》在這點上拿捏恰好。眾所周知,玩《俄羅斯方塊》只需要移動下手指,操作即將掉落的方塊,以確保每一行方塊保持填滿狀態即可,然後它就會從螢幕中消失,這樣就可以輕鬆過關。不過這種雖看似簡單,分分鐘就能上手的玩法,卻是這款經典遊戲的精華之所在。
用俄羅斯方塊之父的一句話來講:“簡單並不意味著粗糙”。正如前面所提到的,因為是正版授權,《環遊記》得以原汁原味地實現了這一以7種固定的方塊進行特定角度操作的經典設計,這也正是創始人阿列克謝口中所描述的“簡單”。
正因足夠簡單,《俄羅斯方塊》才能得以普及大眾,可以說是老少咸宜的遊戲。阿列克謝曾介紹說,“遊戲面對的是那些沒有精力或興趣玩大型遊戲的玩家,這些人需要一類簡單好玩的遊戲,拿起來就能進入狀態,可以在忙碌的生活中尋求片刻放鬆”。這不正是休閒遊戲的核心所在嗎。還記得在2007年的時候,隨著《俄羅斯方塊》在遊戲開發者大會獲得了第一個企鵝獎,這款遊戲也被定義為了休閒遊戲的開山之作,被廣泛認為是它促進了這一品類的形成。而如今《環遊記》完美地繼承了這一點,不僅延續了一代人童年的快樂,更是為當下廣大的休閒玩家帶去福音。
同時這一設計還隱藏著無限的“學問”,即豐富且多變的策略打法,每種打法有著專屬的遊戲術語。如相對熱門,運用較多的T-spin,利用T型方塊旋轉,放入恰當位置,消除1行至2行。這個打法還能延伸至高階的T-spin triple(TST),一次性消除3行。
T-spin操作示意圖
T-spin+TST教程GIF:利用S型和L型,在框面的左邊擺造出可以放入T型的位置,等待T型到來
當然打法並無優劣之分,沒有任何一項操作是無可挑剔的,所以與之帶來的是更為深層次的效用:使用者粘性,即玩家對完美步驟的追求永遠不會結束。在這一點上,英國謝菲爾德大學認知發展和心理學教授湯姆·斯塔福德這麼表示,《俄羅斯方塊》長盛不衰的原因是,這款遊戲能夠把玩家帶入一個完全不同的領域,“這是一個永遠產生未完成任務的世界”。當年代理商Bullet-Proof Software總經理羅傑斯曾這樣表示他當時相中《俄羅斯方塊》的緣由:“《俄羅斯方塊》有著額外的特性:玩家永遠都不會覺得完全滿足”。
2、簡單的遊戲,卻能玩出“花”來
取精之後便是用巨集,《環遊記》在還原經典之後,並進行了全面的升級,將方塊消除帶進2.0時代。
不知誰還記得,當年在遊戲機上的版本中堆積著各種密密麻麻的數字,這些數字還會不斷地變化,時刻吸引著玩家的注意,總是讓玩家分神。
在《環遊記》裡,你並不會感到這些不適。它摒棄了原有的糟粕,將介面做到了極致的簡潔,儘量不去打擾玩家,讓他們沉浸在方塊的海洋中,打出自己的“Tetris”。
《俄羅斯方塊環遊記》戰鬥介面
良好體驗的背後,從不缺乏暢遊團隊付出的諸多努力,他們努力解決昔日單一枯燥的單機玩法,打造一個多元化的“遊樂場”。
首先,方塊的競技對抗進入成熟期,永遠產生未完成任務的世界開始有了多人社交。早在1989年就已經舉辦過《俄羅斯方塊》全球性的職業比賽,到了2010年開始有了官方的《俄羅斯方塊》世界錦標賽。可見,這款遊戲,有著強競技的屬性特徵。正如前面所提到的,這個簡單的遊戲有著豐富的策略打法,而這一點正一步步催熟它競技性的一面。同時,這也是當下玩家日益強烈的需求之所在。暢遊團隊關注玩家群體,經過多次的遊戲測試,以及跟進多位《俄羅斯方塊》老玩家的反饋中得知,他們不再只滿足於一個人的單機遊戲,迫切追求組隊社交的多人競技體驗。為此,遊戲以玩家為中心,不斷打磨自己的核心玩法,塑造出屬於方塊競技的“完整版”:對戰模式。
這一模式下,將通關目標轉移到競爭對手身上,直接火拼的是玩家的硬核實力,深入刺激“方塊粉”們對完美操作的追求。不同以往的遊戲機體驗,遊戲中玩家不僅可以不受地域限制,隨時隨地“開黑”,還能夠第一次破天荒地在移動端玩到方塊的超多人競技玩法:亂鬥101。
脫胎於Switch上令眾多玩家大呼“這遊戲有毒”的《俄羅斯方塊99》,這套玩法可以容納101位玩家參與對抗,進行激烈的角逐,直到決出最後的勝利者,可以稱作是方塊的“吃雞”戰場。
《俄羅斯方塊99》玩家評論
有趣的是,遊戲過程中還可以定向地給敵人增加“垃圾行”,打亂對方消除節奏。這種爾虞我詐的驚險刺激,不斷為玩家創造實時競技的樂趣。
趣味玩法
方塊居然還能這麼玩?實在是妙趣橫生。可以看出,這款休閒遊戲的奠基人,在這一品類異軍崛起的年代,正在加固它的“護城河”。不經意間你會期待,它下一步還會有什麼好玩的。
最後,讓“方塊兒”走遍全球,構築一個“特趣思”世界。一進入遊戲,眼入眼簾的便是一個豐富、歡樂的場景,這個世界名為“特趣思”,即Tetris(俄羅斯方塊)的漢字直譯,一個特別有趣的地方。還記得當年在遊戲開始的那座聖瓦西里教堂嗎?有意思的是,《環遊記》也在開始的關卡中復現了此處。
當然遊戲並沒有拘泥於此。而是將全球各地的特色場景,如夏威夷的阿羅哈塔、巴黎的盧浮宮等全部融入進來,給玩家實現一個真正的“環遊記”。更為有趣的是,在“特趣思”的世界裡,方塊被形象化。在沿途之中,可以看到他們在對話,在打鬧,令這趟旅途富有了溫度和歡樂。
3、展望未來,《環遊記》有著無限的想象
在《環遊記》身上,我們看到這款簡單的玩法,正在釋放它的無限可能。時至今日,它或許已經不只有“讓玩家永遠無法完全滿足”的這一特性。脫胎於《俄羅斯方塊》的它,飽含著豐富的創意和玩法,正將這一經典變得更好玩。如果是站在電競的層面來說,它也具備了成熟的策略打法體系和多人的組隊模式。可以說,《環遊記》的未來充滿著未知性,因為它總會給我們帶來驚喜,這一點足以讓我們翹首以盼。
結語:
《俄羅斯方塊環遊記》還原了36年前的經典,玩出童年的味道。另一面創新升級,與時俱進,帶來趣味的休閒玩法和豐富的競技體驗,做出了現代的”俄羅斯方塊”。時隔多年,希望這個休閒消除玩法的鼻祖,在陪伴玩家的童年之後,能夠再次伴隨玩家的成年。
來源:遊戲陀螺
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