Voodoo分享:登頂35國iOS遊戲下載榜,這款超休閒手遊是怎樣做成的?
《切斷一切》(Slice it All!)是塞爾維亞工作室Tummy Games開發的一款新作,在釋出後短短几周內就登頂了全球35個國家的iOS遊戲下載榜,其中包括美國。
Tummy兩年前就曾與Voodoo合作,《切斷一切》是雙方合作推出的第二個爆款產品。我們的創新理念之一是“改變玩具,延續規則”,而Tummy成功地將其付諸實踐,將兩年前的一個小眾超休閒機制與社交媒體平臺的時下流行趨勢結合了起來。本文將回顧《切斷一切》從原型到發展成為全球爆款的軌跡,包括構思過程、開發團隊怎樣讓某個既有的超休閒機制變得現代化,以及在降低遊戲買量成本方面的5點建議。
遊戲玩法和機制
《切斷一切》的玩法非常直接——你的總體目標是讓刀片從位置A到達B,並確保在此過程中不從平臺上掉落。而你的第二個目標則是切斷儘可能多的障礙物,沿途收集分數和金幣。本作採用點選機制讓玩家移動刀片(玩家需要在恰當的時機點選螢幕),同時在玩家每次切割時都會帶來ASMR/切割的爽快感,從而最大限度地提高玩家滿意度。
從某種意義上講,《切斷一切》相當考驗技巧,玩家需要花些時間才能學習和掌握。不過,一旦玩家開始掌握遊戲玩法和機制,就能體會到巨大的成就感。
富有創新性的構思過程:讓一個小眾超休閒玩法變得現代化
你可能很想知道,Tummy Games是怎樣構思出如此成功的遊戲玩法呢?事實上,我們可以將《切斷一切》拆解為兩個關鍵的組成部分:首先,這款遊戲採用了要求玩家找準時機點選的機制;其次,它還提供了ASMR/切割帶來的爽快感。
過去兩年,Tummy經常和Voodoo發行團隊溝通,參與頭腦風暴會議和培訓課程。經過對過往熱門超休閒遊戲的廣泛研究,我們的一位發行經理發現,經典超休閒手遊《Flappy Dunk》(下圖圖左,2017)在問世幾年後仍然擁有20%左右的7日留存率,資料相當不錯。我們意識到,這表明計時點選機制在超休閒遊戲中非常有價值。因此,發行團隊決定採用“改變玩具,延續規則”的指導方針,建議Tummy結合流行趨勢開發一款新作,讓該機制變符合現代玩家的喜好。
為了尋找靈感,Tummy開始觀察社交媒體和網際網路上的流行趨勢,發現切鐵視訊在YouTube網站很火,擁有引發病毒式傳播的潛力。因此,開發團隊決定將計時點選機制和能夠帶來爽快感的切割主題結合起來,很快就完成了《切斷一切》的首個版本。
在那個版本中,開發團隊儘量讓遊戲玩法保持簡單,專注於將基本的計時點選機制與切割動作相結合。《切斷一切》採用了與《Flappy Dunk》相同的概念,不過對玩家來說容錯率更高,能夠帶來更大的滿足感......經過一段時間測試,開發團隊發現遊戲的平均每次安裝成本(CPI)大約為27美分、玩家次日留存率約為43%,平均每次遊玩時長達到了17分鐘。
如何降低跑酷遊戲的CPI(買量成本)?
《切割一切》的早期測試資料不錯,開發團隊對其核心玩法很有信心,相信它能夠成為爆款產品。不過,Tummy和Voodoo發行團隊仍然決定進一步降低遊戲的CPI,以提升遊戲的買量潛力。圍繞這個目標,我們做了些簡單卻非常有效的調整,成功地將CPI從27美分拉低到22美分,最後一次測試更降至18美分。
基於《切斷一切》的開發和發行經驗,我們希望分享關於如何降低CPI的5點建議:
1.專注於(向玩家)提供清晰的玩法
為了提高遊戲玩法的清晰度,開發團隊移除了所有不必要的元素,例如背景噪音。另外,他們還修改了作為遊戲核心元素的刀片,增加其尺寸並改變了顏色。這些改動都有助於讓刀片吸引玩家的注意力,從而能夠在短短几秒鐘內理解遊戲的玩法。
2.強調滿意感或沮喪感
為了讓遊戲玩法給觀看廣告的玩家留下深刻印象,開發團隊還測試了讓人滿意或令人沮喪的大量衝刺(視訊),並將它們的結果進行比較,從而評估哪些視訊對玩家來說最有吸引力。有趣的是我們發現,那些令人沮喪的視訊反而能促使觀眾產生更高活躍度。
3.讓遊戲中的動作變得更有吸引力
為了使遊戲變得更有視覺吸引力,開發團隊嘗試將不同物體用作被切割的障礙物,例如水果。這些改動有助於增強玩家在每次切割時的滿意度。
4.找到遊戲中最吸引眼球的部分
你可以在某個關卡內,通過強調玩法中的不同元素或素材,來測試遊戲的CPI——測試結果能幫助你確定哪些內容最能夠吸引玩家眼球。一旦你找到充滿魔法的元素,創意就會隨之起飛。
5.同時測試多個視訊
請記住,在優化CPI時,你可以同時測試多個視訊以加快流程。Voodoo發行團隊建議開發者每次同時測試最多四段視訊,從而在快速測試,與花時間處理結果和總結關鍵經驗之間找到平衡。
《切斷一切》正式釋出時的CPI為18美分,玩家次日留存率47%,平均每次遊玩時長達到了15分鐘。
來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/rIbAOicZj4qUYcVXfQ9FfA
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