登頂14個國家遊戲下載榜,射箭遊戲Archery Go靠什麼火爆全球?
中輕度遊戲蓬勃發展已成國內遊戲開發商共識。隨著傳統遊戲廠商及新興手遊開發商們紛紛出手,國產中輕度競技類遊戲層出不窮,其中不乏全球爆款。
據Sensor Tower釋出的2019年Q4中國手遊在美國下載量TOP20榜單,除使命召喚、PUBG Mobile等強勢重度遊戲,其餘上榜產品都為中輕度遊戲。
其中,最令人驚喜的莫過於排名緊隨PUBG Mobile之後的射箭遊戲Archery Go。其開發商赤子城科技此前曾打造過Beetles.io等爆款產品,隨著Archery Go等新產品的起勢,赤子城科技在全球遊戲市場中的角色愈發凸顯。
登頂14個國家下載榜,App Store評分高達4.7
Archery Go為一款射箭類遊戲,有iOS和Android版本,分別於2019年5月和4月上線。該遊戲真實模擬射箭運動,以第一人稱視角射箭打靶,設定回合對抗、速射對抗、狩獵、限劍、時間倒數計時、殭屍、解救人質等多種模式,並配置多樣化的弓、箭、瞄準鏡及多變的場景元素,豐富的玩法和逼真的場景吸引了大批使用者。
據App Annie資料,Archery Go目前已登上6個國家的App Store下載總榜第一,14個國家的遊戲下載榜第一,並分別在32個、50個國家及地區的動作遊戲/體育遊戲分類榜單位列首位。
在全球最大手遊市場之一美國,Archery Go分別挺進App Store及Google Play的單日遊戲下載榜的前10及前15。2019年12月,該款遊戲在美國的平均開啟率為93%,平均美國單日使用者時長超過30分鐘。
在評分方面,Archery Go的資料也較為突出。目前,Archery Go在App Store中的總評級為4.7分。在這樣的下載量級下,這一評分印證了全球使用者對這款遊戲的認可。
開發商有7年出海經驗,曾打造多款明星產品
Archery Go的開發商為去年上市的出海企業“赤子城科技”,Solo X為其旗下產品矩陣。赤子城科技2013年開始出海,是國內最早的網際網路出海企業之一,曾開發明星產品Solo Launcher等。
赤子城科技打造了產品矩陣Solo X、廣告平臺Solo Math及人工智慧引擎Solo Aware,構成全球流量生態平臺。遊戲業務為其流量生態業務的細分領域之一,也是其近年來重點發力的方向。
出海圈對赤子城科技的名字都不陌生。這家公司在2013年就打造了風靡美國的極簡桌面Solo Launcher,此後還推出過Solo Locker等億級使用者產品。這家公司也是Google Play最早認證的一批“頂尖開發者”之一。
以工具起家的赤子城科技,近幾年來不斷嘗試新的產品型別,開始向遊戲、音樂、健身等內容型產品方向延伸。
2018年,超休閒遊戲的爆發成為全球手遊市場的一大趨勢,赤子城科技也趁勢切入。基於其在產品研發方面的技術和團隊積累,很快取得了不錯的成績。其打造的碰撞對抗類遊戲Beetles.io,登上歐美多國的應用商店榜單,在5個國家登上總榜榜首,進入13個國家/地區的Top 10,總下載超過千萬。
AI、中臺、多維配置,50天快速打造全球爆款
登頂14國榜單,商店評分4.7,單月開啟率93%……這樣的資料是很多公司夢寐以求的。令人意想不到的是,據透露,這款產品從立項到上線,僅用了不到2個月時間。赤子城科技是如何快速打造出這樣一個爆款的?這與其團隊基因與技術引擎不無關係。
(1)快速上線
從2013年至今,赤子城科技打造了超過70款各型別的產品。為了最大限度留存過往資料、積累過往經驗,赤子城科技構建了中臺模式,讓每個專案組可以通過程式碼複用,避免重複的底層架構建設工作,在短時間內開發新產品,並獨立支撐專案的快速搭建、進度管理、內部測試、持續整合與交付。Archery Go就是這一模式的成果之一,此前,赤子城科技曾嘗試過Archery Champ等射箭類遊戲,為Archery Go的快速研發與迭代提供了基礎支撐。
(2)優化體驗
在遊戲體驗方面,赤子城科技的AI引擎則發揮了關鍵作用。赤子城科技在7年前打造第一款產品Solo Launcher時,就採用了“個性化”的概念,利用AI技術實現“千人千面”的內容體驗。
在Archery Go上,赤子城科技依舊延續了這一特性,採用AI自動學習機制,根據玩家的初始操作水平,為玩家匹配難度適當的關卡和水平相當的對手。在人機對抗模式中,也會通過玩家歷史運算元據,模擬出與玩家對應的AI資料以與玩家進行對抗。在保障遊戲的挑戰性的前提下,又不失趣味性。
(3)快速迭代
而在運營過程中,多維度動態方案配置保障了Archery Go的迭代效率與效果。目前,世面上大多數遊戲產品,採用的都是AB Test方案,每次對應釋出兩個不同版本,測試選取較優者。
Archery Go採用了更為複雜的多維度動態方案配置,對線上遊戲動態增減配置方案,按照權重獲取到對應的玩家數量在不同的配置下的整體體驗和遊戲行為。通過長時間的資料反饋觀察,篩選出最好的幾套配置方案同步給所有玩家。
總體而言,就是通過多維度、高精度的多樣測試方案,快速獲取最優解——更符合玩家喜好、遊戲手感和可玩性更勝一籌的版本。
引入社交、結合線下,中輕度遊戲的新思路
拆解Archery Go成功的要素,不難發現,技術是其霸榜全球的核心利器。從去年4月至今,Archery Go上線將近一年,還保持著很高的熱度。但對中輕度遊戲來說,如何留住玩家,在排行榜上長盛不衰,是所有公司都要面對的難題。
對此,除了高效打造多樣化產品之外,赤子城科技還有不同佈局。據瞭解,Archery Go研發團隊目前有意在遊戲中加入社交元素,加入射擊俱樂部、射擊排名賽、組隊對抗等多種玩法。未來,遊戲內俱樂部還可能與當地線下私人俱樂部、射擊場館等進行聯動,實現玩家線上下同步互動。
若這個構想實現,Archery Go或許會為體育競技類遊戲提供另一種思路。排行榜上更替頻繁的中輕度遊戲,或許也將迎來一位常勝玩家。
來源:遊戲陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/yAEpAeq-1Ga8XEF6W1i8tw
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