修仙遊戲為何如此火爆?
從幾年前的《太吾繪卷》到《了不起的修仙模擬器》,再到最近的《鬼谷八荒》和《一念逍遙》,我們可以看到越來越多的修仙遊戲正在出現,而且其中一些作品甚至還吸引到了歐美等國家的玩家。
而且從銷量上來看,《太吾繪卷》的銷量是突破了200萬套,《了不起的修仙模擬器》是突破了70萬套,而最近的《鬼谷八荒》則是首月銷量突破了180萬套,突破200萬套估計只是時間問題。
不止如此,未來像是《劍開仙門》和《以仙之名》等修仙手遊都將不斷推出,可謂是熱火朝天。
之所以修仙遊戲現在會成為一種熱潮,主要是這麼幾個原因,從文化角度來看,修仙本來就是根植於中國傳統文化中的一種事物,具有很深厚的文化基礎,並且逐漸形成了一個成熟的體系。
而從使用者層面來看,在各種大眾化型別已經很難有所突破的情況下,一些小眾型別正在走向大眾。
從玩法層面來看,修仙遊戲還有很多地方可以挖掘。
修仙文化源遠流長
修仙文化其實就是來源於中國本土的道教,主要是寄託了一種對自身生命昇華的美好向往,按照一般的看法,修仙修煉源自古代養生思想,氣功的修煉在魏晉時期已然盛行,是人們在自我意識的覺悟之上,對自我生命把持的一種修持方式,也是修仙的方式之一。即是人的潛意識最深層處理性與感性的覺悟,對人命運的根本改變,由之長生久世,與道合真為最終極的追求與嚮往。或以安神養性,或以修真悟道,以求達到不死不滅的至高完美神仙境界。
自古以來無論是凡夫俗子還是帝王將相都向往修煉成仙,例如著名電視劇《大明王朝1566》中第一集開場嘉靖皇帝就口誦了這麼一段詩詞:練得身形似鶴形,千株松下兩函經。我來問道無餘說,雲在青霄水在瓶。
這兩句詩出自唐朝李翱的《贈藥山高僧惟儼二首》中的第一首,而唐朝時期盛行修道成仙,唐朝皇帝自認為是老子李耳的後人,對道教推崇備至,而明朝嘉靖皇帝也是著名的修仙皇帝,長期不上朝,而是住在深宮中每日修仙。
有了皇帝的帶頭,民間的修仙也很熱鬧,而且就在這一過程中,道家的修仙理念不斷髮展,經過歷代像長春子丘處機這樣的高道不斷完善,最後成為了一個成熟的學說體系。
到了民國的時候,有兩件事情影響非常大,一件就是20世紀30年代的時候,道教名家陳攖寧提出了獨樹一幟的“仙學”理論,並且通過身體力行來真正實踐修仙是否可以成功,雖然最後他並沒有成仙,但是發表的多篇研究仙學的文章對後世的修仙小說乃至修仙遊戲都有莫大的影響。
另外就是還珠樓主在這一時期所寫出的《蜀山劍俠傳》等書籍,這些書籍可謂是玄幻仙俠小說的開山鼻祖,也對後來的武俠小說影響頗深,當然也是奠定了現代流行的修仙類小說的基礎。
可以說,就最近這些年網路上流行的修仙小說來看,絕大多數的作品中的那些修仙元素都是來自於陳攖寧的“仙學”理論和還珠樓主的這些小說,例如築基、開光、金丹、元嬰、出竅、合體、渡劫、大乘都是修仙小說中頻繁出現的詞,其實多少都是來自於還珠樓主和陳攖寧在民國時期構建的這一體系。
時代的呼喚
我們可以看到,修仙的學說體系已經相當成熟了,然後進入本世紀後,修仙小說也是層出不窮,那麼為什麼修仙遊戲到最近才火爆呢?
這是因為修仙的體系實在是無比龐大,寫小說只要大量借鑑前人的基礎即可,但是做成遊戲面臨很多難題,比如要是做成商業大作的話,要構建一個如此複雜的世界,可能需要大量的投資和時間才能製作出來,僅僅是製作場景和大量NPC的建模都不是容易的事情。
所以最後反而是《太吾繪卷》這樣的獨立遊戲用簡化的方式解決了一些問題,無論是《太吾繪卷》還是《鬼谷八荒》,我們都可以看到很多地方都是能簡化就簡化,比如這兩個遊戲都是2D的形式,而且《太吾繪卷》裡面戰鬥的時候連人物的細緻形象都沒做,而是採用類似於火柴人的形式來表現,僅這一處就省掉了大量的時間和資金,並且遊戲中很多場景的背景都是比較簡單的手繪風格,甚至有點像是美術學生的習作。
但是就是看起來這麼簡陋的遊戲,卻獲得了很多玩家們的認可,就是因為遊戲把修仙文化中的元素展現得淋漓盡致,所有的玩法和文字對話都是圍繞這個來展開,而且這些看起來比較簡陋的美術元素反而令玩家有了更大的遐想空間,有點像是早年的文字MUD遊戲在現在的一種進化形態。
《了不起的修仙模擬器》和《鬼谷八荒》也是這種理念,都是2D+簡化美術元素的形式,主要的心思都用在了遊戲內容的豐富度上面。
而且從根本上來看,玩家們期盼這樣的遊戲已經很久了,就遊戲型別來看,我們可以看到很多遊戲型別早就已經很難有太大的突破,所以最近這些年我們發現一些小眾型別走向大眾化,比如吃雞這種型別其實是脫胎於武裝突襲之類的軍事模擬遊戲,最後慢慢演變成了一種大眾化的事物,而魂系列其實也是如此,最開始這種硬核的玩法引發了很大的爭議,但是隨著時代的發展,越來越多的玩家喜愛上了這種玩法,以至於《黑暗之魂3》銷量突破了千萬,這代表了這種小眾型別真正開始變得大眾化了,可謂是一個轉折性的標誌事件。
修仙遊戲的崛起也是如此,我們已經看到了太多的武俠遊戲仙俠遊戲,多少都有些審美疲勞了,雖然說之前的一些端遊和手遊中都有一些修仙元素,並且也出現過一些修仙遊戲,但是在《太吾繪卷》之前似乎還真沒有見過一款真正特別成功的修仙遊戲。
八仙過海各顯神通
應該說目前這幾款熱門的修仙遊戲都有各自獲得玩家認可的法寶,在不同的型別方向和樂趣性這些方面各有千秋。
先說《太吾繪卷》和《鬼谷八荒》,這兩款遊戲看起來比較像,並且都是角色扮演類,但是實際上體驗起來又有很多不同。
《太吾繪卷》因為是採用了類似於回合策略的戰鬥形式,所以他的核心體驗在於戰鬥,關於戰鬥要思考的策略成分更多更復雜。
舉例來說,玩家需要思考如何選擇門派和功法,正練和反練,內功和外功,選擇什麼武器,戰鬥時候如何把握距離,還有如何去互相剋制。
這些設定疊加起來後,玩家需要絞盡腦汁才能想出如何去解決難題攻克BOSS,這種硬核的玩法其實門檻有點高,但是一旦吃透系統和設定就樂趣無窮,這一點其實有點和黑魂頗為類似,即在戰鬥之前需要大量思考來制定對敵策略,戰鬥時候還需要一定的即時反應操作。
《鬼谷八荒》則是避開了和《太吾繪卷》競爭,這或許是因為《太吾繪卷》這種硬核玩法設定已經到了一個非常高的程度,後來者想要超越非常困難了。
所以《鬼谷八荒》採用了ARPG的形式,戰鬥起來又有點STG遊戲的彈幕味道,然後操作起來其實比較簡單,在策略思考成分這些方面沒有《太吾繪卷》那麼複雜。
但是戰鬥玩法這一套其實並不是《鬼谷八荒》的核心樂趣所在,這款遊戲真正吸引到很多玩家的原因是該作融合了大量修仙流網文的內容,遊戲的製作人鬼谷張三在2019年的時候就吐槽自己身為一個重度修仙小說讀者,實在無法忍受市面上的一些修仙遊戲了。
所以這款遊戲是真正面對修仙小說網文愛好者的作品,遊戲中有著各種各樣的NPC,玩家可以結交這些NPC,然後可以發展各種關係,甚至可以和一些NPC結為情侶,每一個NPC都有著離奇的故事,所以不少人戲稱遊戲為“八荒故事會”。
所以比較起來,《太吾繪卷》的設計理念是一切為玩法服務,所有的設計都是圍繞戰鬥體驗而來,使得玩家在不斷戰鬥中獲得成長,通過打怪升級而達到修仙的目的。
而《鬼谷八荒》則是一切都為了還原修仙網文的世界而服務,雖然說玩家在這個世界的主要目的也是修仙,並且遊戲也引導玩家去成長,但是就戰鬥系統來說更像是附帶的產物,其終極目的是為了讓玩家在這個世界偶遇到各種奇聞異事,進而在這個過程中不知不覺中去成長,換句話來說,該作更注重還原修仙網文中的那些事件,這一點可以說是精準的抓住了修仙網文愛好者們的需求。
更重要的是,這款遊戲正是聽取了大量的這些愛好者們的聲音然後做出來的, 像先天氣運、逆天改命、NPC對話、開場事件等內容都是來自於玩家投稿,據說玩家投稿的內容佔到了遊戲文字量的80%,真可謂是萬人拾柴火焰高。
我認識的一位喜歡鑽研遊戲系統玩法的玩家朋友就吐槽說《鬼谷八荒》的畫面像頁遊,戰鬥無非就是彈幕玩法,沒有什麼太大的深度。
但是我覺得這位朋友可能忽視了一個問題,即世界是多元化的,對於一些修仙網文的讀者來說,他們可能更看重的是遊戲能否還原網文的閱讀體驗感,戰鬥系統反而可能並不是他們看重的地方,而且硬核戰鬥體驗已經有《太吾繪卷》珠玉在前了,那麼在《鬼谷八荒》中體驗另外一種風格也何嘗不是一種樂趣呢。
就好比說現在川菜和粵菜都屬於中華美食菜系之一,但是川菜和粵菜就是不同兩種路子,這並不妨礙他們共存,有人喜歡吃川菜有人喜歡吃粵菜,也有人都喜歡吃,這並不衝突。
所以《鬼谷八荒》的製作人鬼谷張三自己都在知乎發聲表示自己很敬佩《太吾繪卷》的製作人茄子並且希望玩家們不要去捧踩和爭論這兩款遊戲究竟誰更強。
至於《了不起的修仙模擬器》就是另闢蹊徑了,這款遊戲主要是將修仙題材和模擬經營結合了起來,遊戲中玩家是扮演一個宗派的掌門來讓弟子們都可以成功修仙,玩家要思考的東西很多都是跟經營相關的,比如要開荒蓋房子砍樹挑水,還要關心弟子的感情問題等,遊戲一定程度上致敬了《環世界》,但是也做出了自身的特色,所以問世後也獲得了好評,這主要是因為在此之前沒有人做過這樣的結合,或者說能夠想到把修仙題材和模擬經營結合起來的人可能也有一些,但是最後可以真正把這個做出來的目前只有《了不起的修仙模擬器》等極少的遊戲。
《一念逍遙》則是另外一種方向,即修仙+放置這種型別的一個比較大的突破,其實修仙+放置的手遊此前也已經出現過多款了,僅僅在2019年的時候市面上就有不少這類手遊了,但是大多數做得比較簡陋,而《一念逍遙》採用了水墨畫風的形式,而且畫面比起之前的那些修仙放置手遊要好很多,再加上多樣化的玩法,例如古寶收集、神獸入侵、跨位面戰、人物和靈獸的養成,這些都使得《一念逍遙》讓修仙手游到了一個新的層次。
結語
應該說修仙遊戲的未來潛力還是比較大的,因為就修仙這個題材來說,還可以和更多的型別進行融合,比如歐美有GTA這樣的超級開放世界遊戲,那麼中國獨有的修仙題材如果做成3D化的超大開放世界遊戲,然後加入各種偶遇和玩法,想必是可以吸引到更多的玩家,只是這樣一個龐大的世界,或許再過五年才會有國內遊戲公司敢於去真正思考立項這麼一款遊戲吧。
就當下來看,國內遊戲公司裡面也就是少數幾家公司特別重視修仙遊戲這個領域,實際上像騰訊網易等大廠可能還是處於一個觀望狀態。
但是不管怎麼說,修仙遊戲確實現在火了,圍繞著修仙遊戲這個新興領域,未來將會有那些新的變化和發展,我們將拭目以待。
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