曾經火遍遊戲圈的網頁遊戲,為何沒落了?
提起“網頁遊戲”,相信大部分玩家第一時間想到的就是"貪玩藍月、是兄弟就來砍我、打裝備高回收"之類的洗腦廣告了。其實網頁遊戲在十幾年前可是遊戲圈中有著大哥地位的存在,各種各樣的頁遊可謂是層出不窮,各種型別的遊戲你都可以在網頁遊戲中找到。不過近幾年下來網頁遊戲的價值被逐漸榨乾,遊戲的產出也從慢工細活變成了換皮製作,遊戲的型別也逐漸的減少,直到最後剩下的就只有名字各異的傳奇頁遊,大家在遊戲的投入也不再是遊戲性與玩法,而是變成了各種明星代言,用流量推動頁遊的發展,只要有人玩有錢賺就夠了。那麼頁遊曾經輝煌過麼?那它還能再輝煌一次麼?本期我們就一起聊聊網頁遊戲。
頁遊也有過春天
其實對於年齡稍大的80後玩家來說,在早期接觸電腦遊戲中頁遊也有著一席之地,就拿筆者來說,記得那是零幾年的時候家裡有了第一臺電腦,除了一些單機遊戲和網路端遊外,其餘的消磨時間都是在網站上隨手點選的頁遊,遊戲種類繁多有操作類的,有格鬥類的,還有一些僅僅是播放的Flash動畫,各種各樣千奇百怪的遊戲非常適合那個遊戲資源稀缺的年代,現在想起來都是滿滿的回憶。當然直到現在依舊可以在網頁遊戲的網站上找到它們。當然在它們之中也夾雜著一些成為爆款的遊戲,其火爆程度更是一度火過端遊。
今天你偷菜了嗎?
這裡先說幾個當年比較火爆的頁遊。首先要提一個最火的頁遊,那時候這個頁遊可謂是老少皆宜,有人甚至為了這個遊戲設定上好幾個鬧鐘,有錢的則會僱傭一些人來幫助自己玩這個遊戲,它就是社群類的"偷菜"遊戲,也被稱為農場遊戲,遊戲上手很簡單,只需要點點點就夠了,但是這個頁遊就是火,火到無數人都在玩。筆者也曾沉迷過,買地、種菜、施肥、偷菜,一有時間就會去自己的農場看看,到了遊戲後期更是衍生出了牧場,餐廳等等玩法。
雖然它們在玩法上大致相同,可它讓整個遊戲內的資源流動了起來,種菜獲得的金幣可以用於農場,菜除了賣錢也可以用於餐廳做菜使用,並不只是單純的看誰金幣多就可以了,遊戲也變得越來越好玩。但畢竟最初遊戲的誕生是用於白領們在網上消遣的遊戲,隨著遊戲也來越複雜,氪金手段的增多,也隨著生活節奏的加快,玩遊戲的人也逐漸離開了,遊戲的熱度也逐漸下降,直到現在沒有多少人在玩這款遊戲。
角度45,風力3,力度80,攻擊!
再說一個稍微有操作性的火爆頁遊《彈彈堂》,這是一款07年誕生的網頁遊戲,最初的遊戲玩法是玩家透過匹配系統進行對戰,其對戰方式是兩名趴在地上的角色用回合制的方式向敵人扔出投擲物,獲勝方式也比較簡單,投擲物打中敵人造成傷害,直至地方血量清零獲勝,或者是破壞敵人腳下的地板,讓敵人掉出地圖外也可獲得勝利。
這款遊戲上手還是較為簡單的,畢竟上手簡單是頁遊的核心。當然因遊戲機制的問題,在操作和計算上算的上頁遊中頂端的存在了,遊戲的攻擊方式是用扔出投擲物嘛,玩家要在扔出的時候計算力度、角度和風力問題,所以玩的好的玩家在那時候也是大神一般的存在。筆者當年為了練習其中的高拋技巧可是沉迷了很久呢,不過依舊是時間的問題,遊戲為了可玩性推出了副本系統,讓玩家可以與AI進行對戰,讓玩家之間可以合作,並僅僅只是互相對戰,那時候的遊戲也是非常好玩,畢竟可玩的點多了,打不過人,我們可以打AI嘛,不過因遊戲公司的問題,《彈彈堂》的氪金點越來越多,以至於遊戲越來越變態,慢慢的也就淡出了人們的視線。
打不過?換個站位再來一次!
最後再說一款與前幾年手遊型別非常接近的遊戲型別,筆者不知道把這類遊戲劃分成現在那個型別的遊戲,應該是角色扮演吧。先不提這個,在這類遊戲中玩家需要召集英雄至多組成五人小隊,透過各種劇情副本、活動任務、世界BOSS等等機制來獲取裝備金幣提升自己的角色屬性,用來爭奪遊戲中競技場排行榜。這類遊戲還有一個體力設定,玩家每一次參加副本、活動都需要消耗它,這也導致當時玩著看遊戲的人總會定上兩個鬧鐘,一箇中午12點,一個下午六點,畢竟這個時候是遊戲免費領取體力的時間。
這類遊戲看似簡單其實也有著許多策略性的存在,例如同樣的陣容在站位上就由很大的說頭,可能站在這個位置就能贏,站在另一個位置就會輸,這一設定與前段時間火爆的自走棋類遊戲有著異曲同工之妙的意思。除此之外在加上各種人物之間的搭配組合,想要制霸排行榜僅有一個隊伍是不行的。不過因為時間的關係,這類遊戲的變強手段也變成了氪金,只有氪金才能變得更強。再有智慧手機的普及讓這類遊戲成為了手遊的新寵,頁遊中已然很少看見這類遊戲了。筆者依稀記得玩過的兩款這類頁遊,一個是《神仙道》,另一個則是《火影忍者OL》。
總得來說頁遊也是有自己的春天的,也曾經火爆過,也曾讓無數玩家廢寢忘食。這裡只是簡單的提及了幾個型別的頁遊與遊戲,但在那時還有很多優質的頁遊,像什麼《賽爾號》、《摩爾莊園》都是不錯的頁遊。
頁遊為啥不行了
不知從何時開始頁遊逐漸淡出人們的視線,直至近幾年的洗腦廣告才讓人想起來頁遊。不過這時的頁遊與之前相比變得更加的純粹了,鋪天蓋地的廣告就是單純的吸引玩家到自己的遊戲中消費,為了賺錢,畢竟做一款頁遊的消耗要比做一款真正的遊戲來說更少,其多餘的費用用來找人代言做廣告吸引玩家就夠了,根本不需要為了遊戲性多費心色,這類遊戲大部分都用著傳奇這一經典IP拉攏那些老玩家。但不得不說他們很成功,與筆者同齡的很多人,他們的遊戲經歷依舊停留在那個砍傳奇,攻沙巴克的年代,這樣的頁遊和手遊才是他們喜歡的遊戲。
頁遊之所以不行了,大部分原因還是因為這些洗腦廣告,它讓市面上大部分玩家感到的反感。再加上游戲中各種各樣的充值服務,簡直多到讓令人頭皮發麻,什麼首衝禮包,累計充值送VIP,充值送裝備,充值送英雄等等活動,讓這個遊戲氛圍都是變成了向錢看。這類遊戲對於大部分玩家來說只有向後轉了,還有一部分玩家喜歡這類遊戲,但手機的存在讓他們選擇了同型別的手遊。以至於網頁遊戲陷入了,打廣告拉玩家,廣告多被人厭,在打廣告拉玩家的無限迴圈中,也讓頁遊產業陷入了遊戲玩家鄙視鏈的最低端。
最後說兩句
當年玩頁遊是為了消磨時間,但在消磨時間的同時也能體會到快樂。可現在頁遊並不是這樣,千篇一律的遊戲體驗,層出不窮的重置系統,遊戲廠商考慮的不再是遊戲的可玩性,而是把全部身心都放在如何把玩家的錢包榨乾和怎樣吸引更多的新玩家入坑,如何把榜一榜二留在遊戲中。因為種種原因頁遊逐漸離開了玩家的視線,畢竟現在的玩家在遊戲的選擇上有著太多太多,優質的遊戲作品也太多多,所以頁遊的沒落也許早已成為了定數。
如今的你們還會去玩頁遊嗎?
作者:敲鍵盤的黑貓
原地址:https://www.toutiao.com/a6814735509340815875/
頁遊也有過春天
其實對於年齡稍大的80後玩家來說,在早期接觸電腦遊戲中頁遊也有著一席之地,就拿筆者來說,記得那是零幾年的時候家裡有了第一臺電腦,除了一些單機遊戲和網路端遊外,其餘的消磨時間都是在網站上隨手點選的頁遊,遊戲種類繁多有操作類的,有格鬥類的,還有一些僅僅是播放的Flash動畫,各種各樣千奇百怪的遊戲非常適合那個遊戲資源稀缺的年代,現在想起來都是滿滿的回憶。當然直到現在依舊可以在網頁遊戲的網站上找到它們。當然在它們之中也夾雜著一些成為爆款的遊戲,其火爆程度更是一度火過端遊。
今天你偷菜了嗎?
這裡先說幾個當年比較火爆的頁遊。首先要提一個最火的頁遊,那時候這個頁遊可謂是老少皆宜,有人甚至為了這個遊戲設定上好幾個鬧鐘,有錢的則會僱傭一些人來幫助自己玩這個遊戲,它就是社群類的"偷菜"遊戲,也被稱為農場遊戲,遊戲上手很簡單,只需要點點點就夠了,但是這個頁遊就是火,火到無數人都在玩。筆者也曾沉迷過,買地、種菜、施肥、偷菜,一有時間就會去自己的農場看看,到了遊戲後期更是衍生出了牧場,餐廳等等玩法。
雖然它們在玩法上大致相同,可它讓整個遊戲內的資源流動了起來,種菜獲得的金幣可以用於農場,菜除了賣錢也可以用於餐廳做菜使用,並不只是單純的看誰金幣多就可以了,遊戲也變得越來越好玩。但畢竟最初遊戲的誕生是用於白領們在網上消遣的遊戲,隨著遊戲也來越複雜,氪金手段的增多,也隨著生活節奏的加快,玩遊戲的人也逐漸離開了,遊戲的熱度也逐漸下降,直到現在沒有多少人在玩這款遊戲。
角度45,風力3,力度80,攻擊!
再說一個稍微有操作性的火爆頁遊《彈彈堂》,這是一款07年誕生的網頁遊戲,最初的遊戲玩法是玩家透過匹配系統進行對戰,其對戰方式是兩名趴在地上的角色用回合制的方式向敵人扔出投擲物,獲勝方式也比較簡單,投擲物打中敵人造成傷害,直至地方血量清零獲勝,或者是破壞敵人腳下的地板,讓敵人掉出地圖外也可獲得勝利。
這款遊戲上手還是較為簡單的,畢竟上手簡單是頁遊的核心。當然因遊戲機制的問題,在操作和計算上算的上頁遊中頂端的存在了,遊戲的攻擊方式是用扔出投擲物嘛,玩家要在扔出的時候計算力度、角度和風力問題,所以玩的好的玩家在那時候也是大神一般的存在。筆者當年為了練習其中的高拋技巧可是沉迷了很久呢,不過依舊是時間的問題,遊戲為了可玩性推出了副本系統,讓玩家可以與AI進行對戰,讓玩家之間可以合作,並僅僅只是互相對戰,那時候的遊戲也是非常好玩,畢竟可玩的點多了,打不過人,我們可以打AI嘛,不過因遊戲公司的問題,《彈彈堂》的氪金點越來越多,以至於遊戲越來越變態,慢慢的也就淡出了人們的視線。
打不過?換個站位再來一次!
最後再說一款與前幾年手遊型別非常接近的遊戲型別,筆者不知道把這類遊戲劃分成現在那個型別的遊戲,應該是角色扮演吧。先不提這個,在這類遊戲中玩家需要召集英雄至多組成五人小隊,透過各種劇情副本、活動任務、世界BOSS等等機制來獲取裝備金幣提升自己的角色屬性,用來爭奪遊戲中競技場排行榜。這類遊戲還有一個體力設定,玩家每一次參加副本、活動都需要消耗它,這也導致當時玩著看遊戲的人總會定上兩個鬧鐘,一箇中午12點,一個下午六點,畢竟這個時候是遊戲免費領取體力的時間。
這類遊戲看似簡單其實也有著許多策略性的存在,例如同樣的陣容在站位上就由很大的說頭,可能站在這個位置就能贏,站在另一個位置就會輸,這一設定與前段時間火爆的自走棋類遊戲有著異曲同工之妙的意思。除此之外在加上各種人物之間的搭配組合,想要制霸排行榜僅有一個隊伍是不行的。不過因為時間的關係,這類遊戲的變強手段也變成了氪金,只有氪金才能變得更強。再有智慧手機的普及讓這類遊戲成為了手遊的新寵,頁遊中已然很少看見這類遊戲了。筆者依稀記得玩過的兩款這類頁遊,一個是《神仙道》,另一個則是《火影忍者OL》。
總得來說頁遊也是有自己的春天的,也曾經火爆過,也曾讓無數玩家廢寢忘食。這裡只是簡單的提及了幾個型別的頁遊與遊戲,但在那時還有很多優質的頁遊,像什麼《賽爾號》、《摩爾莊園》都是不錯的頁遊。
頁遊為啥不行了
不知從何時開始頁遊逐漸淡出人們的視線,直至近幾年的洗腦廣告才讓人想起來頁遊。不過這時的頁遊與之前相比變得更加的純粹了,鋪天蓋地的廣告就是單純的吸引玩家到自己的遊戲中消費,為了賺錢,畢竟做一款頁遊的消耗要比做一款真正的遊戲來說更少,其多餘的費用用來找人代言做廣告吸引玩家就夠了,根本不需要為了遊戲性多費心色,這類遊戲大部分都用著傳奇這一經典IP拉攏那些老玩家。但不得不說他們很成功,與筆者同齡的很多人,他們的遊戲經歷依舊停留在那個砍傳奇,攻沙巴克的年代,這樣的頁遊和手遊才是他們喜歡的遊戲。
頁遊之所以不行了,大部分原因還是因為這些洗腦廣告,它讓市面上大部分玩家感到的反感。再加上游戲中各種各樣的充值服務,簡直多到讓令人頭皮發麻,什麼首衝禮包,累計充值送VIP,充值送裝備,充值送英雄等等活動,讓這個遊戲氛圍都是變成了向錢看。這類遊戲對於大部分玩家來說只有向後轉了,還有一部分玩家喜歡這類遊戲,但手機的存在讓他們選擇了同型別的手遊。以至於網頁遊戲陷入了,打廣告拉玩家,廣告多被人厭,在打廣告拉玩家的無限迴圈中,也讓頁遊產業陷入了遊戲玩家鄙視鏈的最低端。
最後說兩句
當年玩頁遊是為了消磨時間,但在消磨時間的同時也能體會到快樂。可現在頁遊並不是這樣,千篇一律的遊戲體驗,層出不窮的重置系統,遊戲廠商考慮的不再是遊戲的可玩性,而是把全部身心都放在如何把玩家的錢包榨乾和怎樣吸引更多的新玩家入坑,如何把榜一榜二留在遊戲中。因為種種原因頁遊逐漸離開了玩家的視線,畢竟現在的玩家在遊戲的選擇上有著太多太多,優質的遊戲作品也太多多,所以頁遊的沒落也許早已成為了定數。
如今的你們還會去玩頁遊嗎?
作者:敲鍵盤的黑貓
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