《Artifact》設計總監談遊戲為何涼涼:遊戲的盈利模式沒有得到玩家的認可
Richard Garfield和設計合作伙伴Skaff Elias在接受外媒採訪時,揭露了他們在與V社合作期間的矛盾。今年年初他們已經和V社結束了合作關係。
Richard Garfield表示:“目前遊戲存在三個問題:遊戲的盈利模式沒有得到玩家的認可,遊戲中以及社群裡沒有豐富的活動安排,沒有成就獎勵和多樣化的任務。這些細節上的缺失,讓玩家對於遊戲的負面評價呈現一面倒的趨勢,而遊戲中的有創意有亮點的地方無法傳遞出去讓更多玩家瞭解。”
《Artifact》備受爭議的盈利模式使得玩家只能通過購買或交易來獲得新的卡牌,這是玩家吐槽最多的一個點。但是Richard Garfield不認同將其歸類為“充錢就能贏”的遊戲。他解釋到:“充錢就能贏的遊戲具備2個特點,第一是花錢購買的道具能在遊戲中獲得巨大優勢;第二是純粹燒錢,無需動腦就能輕鬆碾壓對手。”在他看來,《Artifact》中不存在類似問題。“普通玩家在遊戲中擁有大眾化的卡組,即使擁有了所有卡牌,玩家也只能搭配固定數量的卡組,這一點是不會變的。玩家可以偷學別人的卡組,但這並不會讓玩家的技術變強。就如同我可以花上幾千美元去買一個頂級的高爾夫球杆,但這並不能讓我的技術有所提升,成為世界冠軍。”
Richard Garfield還提到,《Artifact》中最強的卡組收整合本相對於《萬智牌:競技場》、《爐石傳說》來講要便宜的多。Richard Garfield表示,對於那些喜歡玩電子卡牌類遊戲的玩家來說,《Artifact》可能不是最好的選擇。目前《Artifact》的盈利模式對於《萬智牌:競技場》的玩家來說要顯得很便宜,但對於習慣玩免費遊戲的玩家來說有點貴。
越來越多的《Artifact》玩家表達了他們對於遊戲的不滿,這些負面情緒也對遊戲的開發團隊造成了極大影響。但是Richard Garfield、Skaff Elias等主創人員都頂著巨大壓力繼續努力。
Skaff Elias表示:“毫無疑問玩家們對於開發團隊感到非常失望,隨著事態的惡化,我們團隊也倍感壓力,但是作為一個專注的專業人士,來自各方的壓力是不可能避免的。即便如此,我們團隊的每個成員都在不斷的嘗試,因為這款遊戲確實具有極大的潛力。開發團隊仍然在努力的更新遊戲內容,我希望他們能繼續堅持下去。”
儘管前一陣Twitch的《Artifact》直播區已經混亂不堪,播什麼的都有,就是沒幾個播《Artifact》的,但是Richard Garfield堅信《Artifact》有一定的玩家基礎,從長遠來看,未來《Artifact》在重做後還是有鹹魚翻身的可能。
最後,Richard Garfield表示:“我相信《Artifact》是一款高品質的遊戲,其中的創意和玩法別具一格,在集換式卡牌遊戲中融入了即時策略玩法。開發團隊的這段經歷必定在日後成為其成功的強大助力”。
來源:17173
相關文章
- 《Artifact》設計總監談遊戲為何涼涼遊戲
- 遊戲為何而難? 談談遊戲的難度設計遊戲
- 區塊鏈因為政策風口火了,但區塊鏈遊戲依然涼涼?區塊鏈遊戲
- 風險共擔!涼屋遊戲的獨立遊戲團隊管理之道遊戲
- 三天吸引1000萬玩家,三個月涼涼,這款大逃殺遊戲正在迎來第二春遊戲
- 聚會遊戲走不出速紅速涼的怪圈?遊戲
- 當我們說一款遊戲“涼涼”時,我們在說什麼?遊戲
- 中國遊戲玩家為何偏好“種田遊戲”?遊戲
- 為何說遊戲中的墜落傷害設定沒有必要?遊戲
- 遊戲設計師的自我修養(一):認識玩家、理解玩家遊戲設計師
- 遊戲設計師的自我修養(一):認識玩家,理解玩家遊戲設計師
- 2019年近2萬家遊戲公司“涼涼”,2020年“遊戲王”競爭正當時遊戲
- 淺談卡牌遊戲中給玩家支援的設計遊戲
- 可以算是Flutter面試涼涼經吧Flutter面試
- 設計師與玩家對於遊戲難度的看法為何相差甚遠?遊戲
- 因為實現不了Promise.all,一場面試涼涼了Promise面試
- 從《英雄聯盟》的裝備系統談玩家行為與遊戲設計遊戲設計
- 專訪涼屋遊戲李澤陽:獨立遊戲距離商業化爆款有多遠?遊戲
- 從UX體驗設計談如何巧妙降低遊戲玩家認知負荷?UX遊戲
- 曾經火遍遊戲圈的網頁遊戲,為何沒落了?遊戲網頁
- 創業公司的技術總監,去上市公司面試,結果涼了。創業面試
- 涼的徹底!世界首富做8年的遊戲登陸Steam,一個月後玩家只剩百人遊戲
- 搞懂了這套“遊戲付費體系” 還愁沒有玩家為你的遊戲掏錢嗎?遊戲
- 專訪《惡果之地》這款「暴打水果」的可愛風遊戲為何能得到玩家喜愛?遊戲
- 涼兮社工+apk開戶籍涼兮社工+apk開戶籍涼兮社工+apk開戶籍涼兮社工+apk開戶籍APK
- 給玩家一個“好伴侶” 談談遊戲中“陪伴型”角色的設計遊戲
- 炒冷飯的遊戲,為何總能“真香”?遊戲
- “可發現性”設計:回溯如何使遊戲得到關注遊戲
- ERP已經涼涼?低程式碼平臺真能成為下個風口嗎?
- 《禁閉求生》這類讓玩家變「小」的遊戲,為何有著「大」吸引力?遊戲
- 從遊戲敘事設計視角談談“直到我的膝蓋中了一箭”為何值得玩味遊戲
- 淺談遊戲中臺——我眼中的supercell為何成功?遊戲
- 為什麼遊戲設計應重視玩家的“新手體驗”?遊戲設計
- 涼了呀,面試官叫我設計一個排行榜。面試
- 為什麼很少有玩家談論遊戲裡的時尚?遊戲
- 室內設計遊戲為何風靡移動遊戲市場?遊戲
- 開發者談遊戲設計師和玩家消費者之間的鴻溝遊戲設計師
- 如何用遊戲設計調動玩家的思考?遊戲設計