三天吸引1000萬玩家,三個月涼涼,這款大逃殺遊戲正在迎來第二春

加鹽發表於2021-08-19
三天吸引1000萬玩家,三個月涼涼,這款大逃殺遊戲正在迎來第二春

某個時間點,如果你發現周圍有人說起了某種黑話,比如“派派整不整?”“今晚派一下”“我要大A特A”。

不要慌張,你並非與時代脫節了。

那麼派派是誰?為什麼大家都要玩派派?派派出自哪裡?今天小編就來幫助大家瞭解一下...

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咳咳,言歸正傳,時隔兩年之後,被眾人認定為涼了的前吃雞爆款《Apex英雄》隱隱有著復興的勢頭,現在它被親切地喚作“派派”,新血正被重新注入其中。

不過不能光憑感覺,我們得用資料來證明。自去年底登陸Steam之後,遊戲的人氣穩中有升,直到現在已經坐鎮線上人數榜前五,實現了保五爭三。

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玩家格外追求新鮮感的國內,遊戲近半年的搜尋資料處於螺旋上升的階段。你很可能在接觸過同型別的作品後,再度在衝浪的過程中遇見它。

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國外最大的直播平臺Twitch上,Apex也重回線上觀看人數前三,不時還要登個頂。

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你或許有點既視感了,遊戲又回到了我們們早前文章裡提到的“質量+直播+免費”的成功學軌跡上。

好傢伙,這幅光景是要讓人夢迴2019年嗎?雖然如今不復上線三天玩家破千萬的離譜戰績,但這對一款迅速跌入低谷的作品來說,憑長線的努力找回場子實屬不易。我願稱之為“吃雞界的《無人深空》”

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Apex一路走來,BB姬關注過幾次。從《正在取代絕地求生》,到《涼涼的速度超過絕地求生》。它可能是一眾吃雞選手裡“人生經歷”最跌宕起伏的一個,火得熾烈,涼得通透。

上線前,它的宣發態勢也很別緻,有點“偷偷摸摸”的意思。路人眼裡,Apex就是突然上了線,然後稀裡糊塗的火了。

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好在遊戲的實際質量過硬,在操控感、世界觀、角色和武器設計、乃至硬體優化,都和重生工作室旗下的名作《泰坦隕落》關係密切。良好的FPS底子,節奏刺激爽快,還不要錢,想不火都難。

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那後來為什麼沒多久就拉了呢?幾個點就能概括完:外掛、更新速度太慢、以及沒有能在遊戲本體之外維持吸引力的內容,比如電競。

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尤其前兩點,我和開黑的夥伴可謂切身體會。

當一款遊戲能讓你心驚膽戰地說出“等會兒不會被閃電俠用無影腳(近戰加攻速掛)踹死吧”,話音剛落就被不知哪裡疾馳過來的掛比踢到滅隊時,外掛猖獗到什麼程度,不用贅言。現實就是這麼殘酷,本該無門檻體驗的免費,變成外掛笑嘻了的溫床。

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新內容推出的遲緩,也使人無端聯想到OW。在同樣加入技能元素的兩個遊戲裡,更新速度竟也達到了隔空的一致。

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體驗差加沒新鮮感,不消三個月,關於遊戲的討論和線上玩家就迅速跌到了谷底。國內Apex基本銷聲匿跡,直到COD的大逃殺模式推出,人氣飆漲,遭到外掛席捲,不過那都是後話了。

其實,真要說重生做了什麼,幫助Apex重回我們的視野,沒什麼稱得上牛b的操作。踏實更新,打擊外掛,少出么蛾子,足以壓過許多廠商。

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參考重生CEO在2019年的說法,他們將按季度更新Apex,一方面不想員工太累,一方面也能讓玩家以舒適的節奏加深對戰術體系變化的理解。

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這一度被很多人認為是懶狗的藉口。但站在現在的節點回看,重生的季更穩定無比。於是歷經將近兩年的沉澱後,Apex的現有內容不再顯得匱乏:每賽季更新的新角色、新武器,總體可以進行可觀的排列組合;地圖不再只有諸王峽谷,按賽季輪換的多張地圖,保證新意的同時,不至於把理解門檻拉得太高。

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尤其棄坑很久的老玩家,要是再次回坑,那感覺就像一口氣屯了好多集電視劇,還挺充實。

特別說到玩法上的體驗,針對大逃殺的節奏,重生有意做出了改變。眾所周知,玩這類遊戲基本就是在「發育」和「接敵」的交替迴圈中度過。

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以前的Apex可以有一直撿垃圾,苟到最後決賽圈的“經濟型”打法。但新元素的加入,能感覺到現在官方鼓勵大家更具策略性的積極幹架。

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舉個例子,進化護甲系統的引入,就造成了一系列連鎖反應:

簡單說,造成傷害會升級護甲。很好的闡釋了什麼叫“進攻就是最好的防守”,所以有玩家為了升級護甲,會專門去找別的隊伍“碰瓷”,遊戲節奏自然而然變快了。

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而人均持有護甲質量相較以往的提升,一定程度上拉長了小隊之間的戰鬥時長。隨後又變相導致“勸架”打法愈發流行,使介入一場戰鬥的風險成倍提升。

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不誇張的說,但凡是熱門區域發生的戰鬥,很快就會演變成螳螂捕蟬黃雀在後,蛇在黃雀後,鷹又在蛇後...總之,能從一場食物鏈大戰中逃出生天,爽快度不會遜於吃雞太多。

有人說“我選擇避戰”,沒問題,代價則是你可能得接受搜了一路,最終正面還是打不過頂尖裝備隊伍的結果。

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除開護甲系統的調整,還有新的「複製器系統」,允許玩家自行蒐集素材打造武器配件等資源,使打架前的發育階段變得平滑,降低了因為運氣太差搜不到東西帶來的過大裝備差距。

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相對於同類作品,更高強度的小規模戰鬥,讓Apex裡的偵查、突擊、防禦三種定位的角色都有其用武之處,沒有特別突出某種定位角色的作用。

新槍配合新角色,引出新打法,體驗變得更加動態平衡。說白了,現在的Apex比以前有意思得多。

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比如三個月前的第九賽季就被不少玩家稱為相當成功的一次更新。除了地圖和玩法上的細節調整,還帶來了和《泰坦隕落》真聯動的新角色,被不少人稱為“情懷拉滿”。

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第九賽季Apex新角色:瓦爾基里
《泰坦隕落2》裡Boss“毒蛇”的女兒

當然,優化了內容層面的體驗,Apex面臨的另一大問題——外掛,仍沒能,也沒辦法徹底消除,但在遊戲裡繼續霍霍乾淨玩家的掛比數目,明顯和它巔峰出道期不在一個量級上了。

而且重生每個週期都會封掉大量開掛玩家賬號,說實話,那些掛比是不會有耐心和官方一直剛下去的。

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那麼,解決了這些問題,Apex就可以再次火起來了嗎?你應該能感覺到,如果只是遊戲本體和遊玩環境比以前好了還不夠,電競還沒辦起來的前提下,怎麼靠遊戲之外的東西造一波勢?

登陸Steam是個分界線。對國內的我們來說,最接地氣的可能就是直播和網上的梗傳播。

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先是Apex在日本獲得了現象級的人氣,然後去年日本vtuber界的遊戲盛會「最協決定戰」辦了場Apex比賽,增強了Apex在V圈的影響,隨後這股風氣傳進國內。

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這畫風喜歡了

比如一些Vtuber就會把Apex當成唯一指定遊玩的FPS,上班猛射下播猛練的老哥老姐越來越多,遊戲也因此成了所謂的“二次元濃度最高的吃雞”。

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有許多主播願意播,Apex的文藝復興可以說就成功了一半。何況網友們的整活能力在隨時代進步,梗圖推陳出新,只要大夥愛看,吳京也可以當場表演個“給護盾充能”。

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雖然看起來很零散,但整活和直播向玩家輸出的影響,勝在個直觀。不管曾經玩沒玩過Apex,因為看到一張搞笑的圖、一段視訊,對遊戲(再次)產生了好奇,很難不促使他們來這裡看看。

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apex裡快樂的無下墜光槍:“滋崩”

這種思路影響下來,Apex這兩年的路子顯得有點“野”,野蠻生長的那種野,依靠遊戲本身的素質不斷完善,加上人們自來水式的傳播,慢慢迎來了第二春。

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就比如我,三個月前把Apex又撿起來玩了,很快再次沉迷其中。不禁感嘆,如果不是因為外掛,我應該能見證更多關於它的成長。

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2級的角色基本不可能打出這資料,除非...

看得出來,Apex試圖向我們證明,一個玩法型別,或者只是一款遊戲,仍有無限的可能供廠商以及玩家去探索。

但願已經有過經驗的Apex和重生,這次能把手上的牌好好打一打吧。




來源:BB姬

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/uty4BuJjPjxeYDEYv4zt6w


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