一款中世紀題材“大逃殺”遊戲是怎樣的?
強視覺反饋帶來的刺激體驗
在玩法方面,《雷霆一擊》目前提供城池攻防對戰、對抗大波敵人的PVE模式、團戰“死鬥”以及“大逃殺”模式等多個玩法。
城池對抗模式是由64個玩家分為兩隊進行城池攻防戰,玩家除了可以選擇常規兵器之外,還有著操控投石車、當工程兵維修防禦系統等多元化體驗。
“亂鬥”以及PVE模式則是以玩家建立的身份進入,亂鬥需要達到一定擊殺人數獲得勝利,PVE則是防守一定次數的進攻NPC。
“大逃殺”模式則是64名玩家隻身穿布衣進入遊戲,初始階段只能拾取“石頭”、“短刀”等裝備進行攻擊,在後續可以通過開箱子的方式拾取“鎧甲”、“長槍”、“長劍”等高攻擊、高防禦的裝備。
同時,“大逃殺”模式比之《武俠乂》的節奏要快很多,一方面是人數最多相對較少,另一方面則是遊戲地圖要比《武俠義》小。玩家可以快速相遇,戰鬥節奏也相對較快。在32人局中,10分鐘左右即可解決戰鬥。
在對戰上,遊戲通過視覺效果增強遊戲打擊感:如果你被一支箭射中,血花與破碎效果也非常震撼;尖銳類武器擊中則會造成“血花四濺”的效果;砍頭則會模擬頭顱掉落的過程。這種寫實的玩法加上良好的操作手感,給予玩家一種大呼過癮的遊戲體驗。
特別是在小地圖場景,64名玩家“擠在”一個小地圖中,這樣戰鬥場景相當的雜亂,四面八方全是敵人,只需要一味的“砍砍砍”是行不通的,還需要緊盯從背後來襲的敵人,而這也是吸引玩家關注的原因之一。
多元化真實戰鬥系統
遊戲在戰鬥方式上與《騎馬與砍殺》有著相似之處,遊戲支援遠端以及近戰,在近戰方面在第一人稱視角下,可以通過移動、控制視角來瞄準準星進行攻擊。左鍵為劈砍,滑鼠滑輪向上為突刺,右鍵則為格擋。
需要注意的是,格擋需要根據對手攻擊方向防禦,而非“一鍵式格擋”。遊戲在戰鬥細節方面也頗為講究:比如武器重量會影響攻擊速度;只要被擊中,就會出現硬直;這些細節也加深了遊戲的真實性。
遠端戰鬥則有著一定難度,在操控弓箭的過程中,拉滿的一小段時間可以使得射擊更為精準,但是如果拉弓的時間過長,就會出現嚴重的抖動。其次,玩家還可以投擲自己手中的近戰武器做為遠端對戰方式。
當然,遊戲還是有一些“育碧式”操作,比如長槍就是“bug”的存在,在傳統遊戲中,長槍最有威力的是槍頭部分,但在《雷霆一擊》中,哪怕與拿槍的敵人貼臉,同樣也能用槍頭刺中。
隱患與問題
目前,《雷霆一擊》在steam的巔峰線上人數有6萬人次,比《武俠乂》巔峰5000人數要強上不少,但遊戲還存著不少問題。
最大的問題就是伺服器,《雷霆一擊》的研發商Triternion只是一個小工作室,他們沒想到遊戲會火爆,在大量玩家入駐後,伺服器承受不了,許多玩家出現了掉線的情況。這種多人線上的PVP遊戲,掉線情況出現之後,就會十分影響玩家遊戲體驗。
此外還有漢化的小問題,在中文翻譯方面,《雷霆一擊》很有可能是選擇:機器翻譯。比如遊戲將復活點直接翻譯為“產卵”。這讓中國玩家哭笑不得,當也因為延伸出遊戲樂趣,使得遊戲評論便成玩家們的玩梗樂園。
總體下來,《雷霆一擊》還是一款十分不錯多人合作遊戲,在遊戲性、娛樂性方面都有著自己的想法。當然,若想保持住如今的發展勢頭,還需要不斷優化遊戲體驗,豐富遊戲內容,才能令做到玩家留存。
作者:傑克遜
來源:遊戲陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/m4w0u0tIDihYq3VnWaTk0g
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