另類功夫題材動作遊戲《師父》訪談:「越打越老」是種什麼樣的體驗?
本作開發商 Slocap 曾製作過由 Devolver Digital 發行的格鬥動作冒險遊戲《赦免者(Absolver)》,而《師父》則將作為這家法國工作室的首款自主發行遊戲在 2021 年內登陸 PS5/PS4/PC 平臺。
除了時尚的美術風格和以一敵多的功夫動作系統外,目前關於本作的更多情報我們仍知之甚少。所以這一次我們特地對擔任本作首席設計師的 Jordan Layani 先生進行了一次郵件採訪,就本作各方面的細節進行了深度挖掘。
Jordan Layani(下文簡稱為 Layani)
就職於 Slocap 的首席設計師。
注重環境要素的清版過關類動作遊戲
—— 本作看上去似乎是一款現代背景下以格鬥為主的 3D 動作遊戲,請問遊戲推進的具體形式是什麼呢?是像《怒之鐵拳》那樣的一本道過關模式嗎?還是說採用了開放世界的設計?
Layani:《師父》是一款清版過關型別的遊戲。雖然存在多個劇情的推進點,但每一個關卡之間都是直接相連的。
—— 遊戲中的角色似乎可以像《如龍》系列和《熱血無賴》等作品那樣靈活運用環境要素來進行戰鬥,請問遊戲會將環境裡可利用的道具特別標識出來嗎?
Layani:可投擲的物品和能夠當作武器的道具會在角色靠近時以視覺形式對玩家進行提醒。與你剛剛所提到的作品相比較的話,本作不僅會把可利用周邊環境做出的動作與格鬥遊戲的玩法更好地結合,視覺表現也會更加簡練。
—— 《赦免者》中已經有了可以調整技能組合的編輯功能,那麼本作又如何呢?玩家要怎麼打造自己中意的角色呢?有可能創造出茅瑛、苗可秀這樣的女性武術家,或者洪金寶這種體型與常人不同的角色嗎?
Layani:玩家雖然可以選擇主角的性別,但體型都是一樣的。不過敵人中倒是有非常多不同體型的角色。
遊戲一開始,主角就身懷許多不同特性以及由各種連段構成的技能組,如何根據戰局的不同情況來判斷技能的優先順序將是玩家要面臨的挑戰之一。隨著遊戲的推進,角色還將不斷解鎖更多新的招式與技巧,進一步擴充遊玩的可能性。
—— 遊戲中會出現類似《少林三十六房》那樣的特訓場景嗎?
Layani:本作的主人公將孤身一人完成自己的復仇,並不會結交同伴或搭檔,因此遊戲中並沒有「集團」性質的特訓……不過等到大家親自遊玩時也可能會發現一些類似的東西,畢竟目前遊戲還有許多內容尚未公開。
—— 在已經公佈的預告視訊中,可以看到主人公運用近似撬棍和長棍的棒子來進行戰鬥的場景。雙截棍、三節棍、釵子等武器有可能出現在遊戲中嗎?像《獨臂拳王大破血滴子》中那樣的虛構大殺器是不是也有登場機會呢?
Layani:主人公最主要的武器就是自己的肉體。其餘的武器大多都只能暫時拿來使用,過不了多久便會損壞。因此遊戲中登場的武器基本都是散落四周場景裡的物品(金屬管、撬棍、空瓶等)。不過玩家在攻略過程中遇到的敵人倒是會拿著一些上文提到的那種叫得出名字的武器。
以年齡為代價的復活機制
—— 在預告視訊中還出現了主角被打倒後鬍子變長的場景,這究竟意味著什麼呢?因為留在原地的敵人都還保持著原樣,所以我猜想應該不是想表現「3 年之後……」這種意圖吧?
Layani:主人公持有一個能在戰鬥死亡的瞬間以自身年齡增長為代價進行復活的魔法吊墜。雖然敵人在目擊主角復活時也會有相應的反應,但老化問題只會影響到主人公自己。
—— 本作是一款純單人遊玩的遊戲嗎?還是說有多人要素?
Layani:《師父》是一款專門針對單人遊玩進行設計的遊戲。我們的目標就是為玩家營造出一種功夫大師在危急情形下以一敵多的沉浸式戰鬥體驗。
—— 就遊戲規模來看,本作是一款什麼體量的作品呢?
Layani:遊戲中的 5 個關卡分別代表了主人公 5 位復仇物件各自的大本營。因為遊玩時長會根據玩家的遊玩風格以及最終除錯的結果產生變化,所以現在我們並沒有設定一個明確的假想通關時間。
—— 為了讓玩家們能夠想象出本作究竟是一款怎樣的作品,請舉幾個氛圍與本作接近的功夫電影的例子吧。
Layani:雖然可能找不出與本作氛圍完全相同的作品,但從沉浸感和衝擊力上來說,本作與《突襲》(加雷斯·埃文斯導演)、《疾速追殺》(查德·斯塔赫斯基導演)、《殺破狼》(葉偉信導演)、《冬蔭功》(普拉奇亞·平克堯導演)是比較接近的。
此外,本作與常常利用環境要素以一敵多進行戰鬥的成龍電影也有許多相似之處,比如《警察故事》(成龍導演)、《飛龍猛將》(洪金寶導演)、《奇蹟》(成龍導演)等影片。
除了功夫電影之外,本作在故事上還受到了許多其他文藝作品的影響,比如《霍元甲》(于仁泰導演)、《刀》(徐克導演)、《無限之住人》(原著沙村廣明)、《殺死比爾》(昆汀·塔倫蒂諾導演)等等。
在合作伙伴的幫助下實現自主發行
—— 你們先前的作品《赦免者》是由 Devolver Digital 來發行的,為什麼本作卻採取了自主發行的策略呢?在遊戲的預告片中,SIE、Epic Games、Kowloon Nights 等公司的商標都有出現,本作與他們之間又有著怎樣的關係呢?作品的版權到底歸屬於誰?
Layani:雖然選擇自主發行肯定會面臨不少新的挑戰,但從工作室自身發展的角度上來說,我認為這是一條正確的道路。SIE、Epic Games、Kowloon Nights 這些我們的合作伙伴都為該專案的落地做出了很大貢獻,不過《師父》這一 IP 的版權還是歸我們 Slocap 所有的。
編譯:Bluestoon
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210312151900_LbYzvGXfi
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