在遊戲中設計動物是怎樣一種體驗?
與奧布萊恩相仿,很多人容易對動物動感情。《小鹿斑比》和《夏洛特的網》是兩部催人淚下的動畫片。在威爾·史密斯主演的電影《我是傳奇》中,一隻狗的死去讓觀眾產生了強烈情感共鳴。雖然人類處於食物鏈頂端,但動物似乎有一種神祕的力量,既保護我們,又能讓我們看到自身情感脆弱的一面。
在電子遊戲作品中,玩家也經常會看到各種各樣的動物。你可能很想知道,從外觀、神態、動作到性格,開發者究竟是怎樣設計動物的呢?
《避難所3》
艾瑪·裡切是遊戲《避難所3》(Shelter 3)的藝術總監,她告訴我:“研究是我工作中的樂趣之一,讓我能夠以新方式欣賞周圍的世界。我們研究了動物的身體結構、棲息地、運動和聲音,從中尋找靈感。不過,我們的意圖並非創作逼真的動物模擬遊戲,而是通過動物的視角來讓玩家感受一段情感之旅。”
《避難所3》將於今年釋出,玩家在遊戲中需要操作一頭大象,與同伴們結伴前行。裡切希望象群能夠激發玩家的情感共鳴,但也有其他開發者認為當為遊戲創作動物時,實現趣味性更關鍵。
“我們的大部分遊戲起源於文字遊戲,慢慢發展成為一個概念,再進化出玩法和藝術風格。”HyperBeard工作室的胡安·卡洛斯·加西亞解釋說。HyperBeard擅長製作動物主題的移動遊戲,作品包括《小偷貓》、《兔兔包》和《琪琪的假期》等。
StarClot也是一家將寵物的趣味性放在首位的開發商。前不久,他們在推特上組織了一場名為“王牌對決”的活動,邀請玩家上傳自家寵物狗的照片,並承諾會將優勝者加入到即將推出的遊戲《永遠的好朋友》(Best Friend Forever)中。《永遠的好朋友》是一款將小狗作為主角的約會模擬遊戲,不過有趣的是狗狗的約會物件並非同類,而是它們的主人。
《永遠的好朋友》
“遊戲的所有玩法都是圍繞玩家與狗狗的關係設計的。”StarClot創意總監露西·莫里斯告訴我,“狗狗始終會陪伴在你身邊,有時候蹦蹦跳跳、搖動尾巴,偶爾還會放屁。就像在現實生活中一樣,玩家和狗狗都會在相處的過程中成長,並建立親密的關係。”
《狗仔隊》(Pupperazzi)開發商Sundae Month的三位設計師認為,開發者在塑造動物時應當充分考慮遊戲本身的背景。據他們透露,其創作靈感來源於《Pokemon Snap》、《鏡之邊緣》、《Toripon》和《東京街拍》(Tokyo Snap)等作品,以及社交網路上那些專門給狗狗拍照的攝影師們。在《狗仔隊》中,玩家需要在各種幽默的場所拍攝狗狗。
工作室聯合創始人Isobel Shasha解釋說:“《狗仔隊》為玩家提供了給狗狗拍照的體驗,因此,幾乎所有設計決定都是圍繞這個想法展開的,包括怎樣描繪狗狗的外貌、行為等……我們討論過為什麼很多人認為給狗狗拍照有趣,然後逐步優化狗狗的AI,讓它們能夠表達情緒,對玩家的行為做出反應。”
“我們花了很多時間思考人們與寵物之間的關係,並儘量迴避了可能冒犯玩家的內容。例如在這款遊戲中,狗狗們永遠不會變得好鬥和嚇人。另外,我們還討論過怎樣才能讓狗狗避免被馬路上的車輛撞到。”
雖然幾位受訪者有不同的理念和審美觀,所開發的遊戲也屬於不同型別,但當談到動物主題的遊戲為什麼能吸引許多玩家時,他們的想法驚人地相似。“人們喜愛動物,認為它們既純潔又善良。這就是大部分餵養寵物的原因。”HyperBeard工作室的加西亞說。
《避難所3》藝術總監裡切告訴我:“動物世界的樸素最吸引人,它不會受到經濟和政治的影響。從動物的無辜視角來看,痛苦和求生的體驗都會顯得更純粹。”
StarClot開發者卡里波·裡德爾補充道:“動物能夠激發同情心,因為你很難找到一個不喜歡動物的人。對玩家來說,與動物互動的體驗與基於動作的標準化玩法不一樣,能夠給他們帶來新鮮感。”
但《狗仔隊》開發者費舍爾·瓦格則認為,除了友誼之外,動物與人類之間的衝突也讓它們顯得更可愛了。“聽上去也許有些反直覺,但人和動物往往是在經歷衝突後才會形成穩定的情感聯絡。在現實生活中,沒有經過特別訓練的狗狗並不怎麼聽話,所以我們試圖將這種元素加入遊戲。也許你想讓狗狗站在一張羽毛球拍旁邊,給它拍照,但狗狗會興奮地把羽毛球拍當成它的新玩具,根本靜不下來!”
來源:遊戲茶館
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/nwO1I5V_2wz_yzsaxz2EDQ
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