G胖:在《魔獸世界》裡當金農是怎樣一種體驗
從在遊戲裡打金到在創意工坊裡設計內容。
幾天前我們寫過一篇文章,主要講的是《魔獸世界》懷舊服裡金農普遍,影響了一些玩家的遊戲體驗。
金農是個古老的詞彙,全稱是金幣農民(Gold Farmer),指的是在網遊裡靠重複勞動(比如反覆刷怪/打副本),不斷產出遊戲內貨幣並且向其他玩家出售換取現金的人。早在2005前後,這個詞就廣泛出現在魔獸等MMORPG玩家群的討論中了。一直以來,公認金農群體的主要構成人員都是亞洲,或者說東亞玩家。
2005年攝於上海一家遊戲工作室的視訊,於2006年釋出於Youtube上
但是不久前,英國遊戲雜誌Edge的一次採訪,似乎表明金農在國外也是很普遍的——Steam的老闆加布·紐維爾,也就是我們熟悉的那個G胖,曾經也是一位《魔獸世界》的金農,甚至,他最初創立Steam後確立的平臺形態,就很大程度受到了在魔獸裡打金賺錢的經歷影響。
G胖的微笑
Edge的這次專訪涉及了很多,包括A牌的重做,G胖對於《半條命》VR新作的期許,還有Steam的早期發展歷程。關於最後一點,G胖提到了一些之前他從未提過的經歷:是什麼讓他覺得靠遊戲也可以賺錢。沒錯,在《魔獸世界》裡當金農。
G胖接受Edge的專訪
在Steam剛剛創立的一段時間(2005年前),它只是Valve公司遊戲的聯機和更新平臺。G胖提到,那時他們習慣於將遊戲當做單純的娛樂,而在運營Steam平臺的過程中,他們發現,遊戲本身還可以是一種生產力工具。為了驗證這種想法能不能成立,G胖決定在魔獸裡幹一段時間金農的活計。
G胖從金農工作中嚐到了甜頭。他很快就能靠打金賺到每小時20美元(約合人民幣160元),2005年左右的每小時160元!他提到,這對世界上絕大多數地區的工人來說,都是“一筆驚人的工資”。這讓Valve感受到,遊戲中玩家自己的生產力在經濟學角度上,具有無窮的潛力。
《魔獸世界》當年的金幣比現在值錢不少
“那之後的某個時刻,Valve開始將遊戲本身視為一種生產力平臺”,G胖說,“那時候我們開始專注於Steam Workshop(即創意工坊),並試圖將每個玩家都當做內容創作者”。就在幾年後,Steam正式推出了創意工坊功能,玩家可以通過創意工坊釋出Mod等內容,也可以在此購買、出售遊戲內物品(最典型的就是CS:GO的各種槍械皮膚)。
CS:GO的創意工坊頁面
創意工坊的上線讓很多玩家獲得了不止每小時20美元的收入。G胖提到,當時有個孩子的父母給Valve打電話,說PayPal(國外的支付寶)發資訊給他們,警告說“您的孩子每月可以存入PayPal的錢超過了賬戶限制的數額”。父母自然就以為孩子在賣贓物或者是賣毒品,於是打電話給資金的匯入方V社詢問。
“他在為我們的遊戲《軍團要塞》製作東西,每年賺50萬美元”,G胖告訴孩子的父母,這筆收入完全合法,“對我們來說,這表明創意工坊是一種將遊戲變成生產力工具的有效方法,此舉為我們以後對於多人遊戲的決策提供了依據”。
試想一下,如果G胖當年沒有靠在魔獸裡當金農賺到錢,創意工坊和隨之而來的玩家產出內容的大潮,會不會要被耽擱很久,才能出現在遊戲世界中呢?
作者:魚人蹦蹦
來源:遊戲研究社
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/r8hWo_3QaOS9TkkdAkaKdw
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