為谷歌Stadia做遊戲是怎樣一種體驗?
六個月後,谷歌公佈了首批參與該計劃的七間工作室——它們都屬於中小規模獨立工作室,在遊戲行業擁有至少數年經驗,並且已經有作品問世。為什麼這些獨立工作室願意參與Stadia Makers計劃?在接受媒體採訪時,幾位開發者聊了聊他們的想法。
大部分開發者提到,他們之所以被Makers計劃和Stadia本身吸引,是因為相信雲服務平臺擁有觸達龐大受眾的潛力。
“最具吸引力的一項因素是,任何人都可以使用Stadia玩遊戲,而不需要擁有一臺專門的主機。”Fireart Games執行長Dima Venglinski說,“這意味著我們的遊戲《Tohu》有機會在全球範圍內吸引許多玩家,大大降低了玩家進入遊戲的門檻。”
Fishing Cactus正在製作一款標題為《Nanotale打字編年史》(下文簡稱《Nanotale》)的遊戲,公司執行長Bruno Urbin也認為,Stadia能夠幫助該作觸達更多玩家。
Nanotale打字編年史
“《Nanotale》非常獨特,它是一款打字遊戲,玩起來很酷,你可以完全以自己的節奏遊玩。我們的核心玩家擁有獨特品味,並且相當一部分都是女玩家,希望尋找沒有直接暴力、故事情節出色的遊戲……對我們來說,Stadia讓我們有機會將遊戲帶給擁有不同品味的海量玩家,繼續這一趨勢。”
Venglinski表示,將《Tohu》移植到Stadia平臺的過程並不像他想象中那麼困難。根據他的說法,Stadia支援Unity和虛幻引擎提供的絕大部分原生解決方案。
Spooky Doorway工作室的開發者Ben Marquez Keenan指出,Stadia“在某些方面還不完善”,但他也提到,Stadia支援團隊總是反應迅速地幫助他們應對挑戰。
Urbin補充說,基於個人經驗,他認為面向Stadia開發遊戲與為一款全新主機做遊戲的體驗沒有太多不同。“整個過程會涉及到一些複雜的技術,開發者需要對技術有良好的瞭解。”他說,“為了確保系統穩定,讓使用者愉悅,谷歌要求遊戲達到一定的質量水平。”
“如果你開發過主機遊戲,應該不會覺得這有多麼複雜,但它確實要求規模較小的開發團隊遵守質量標準。當然,我認為對於一個新平臺來說,這是件好事。”
Unto the End
Vanglinski分享了Stadia Makers計劃為開發團隊帶來的另外兩項優勢。
首先,Fireart Games招募了3名新員工參與移植工作,團隊其他成員則有了更多時間打磨遊戲的核心體驗。“但更重要的是,現在我們對於雲遊戲的工作方式,以及玩家怎樣遊玩有了更深的理解,尤其是應該怎樣調整UI/UX,以適應不同裝置和螢幕高寬比例。”
從今年秋季開始,Stadia Markers計劃中的首批7款遊戲將陸續釋出,它們分別是《Tohu》、《Death Carnival》、《Unto the End》、《Figment: Creed Valley》、《Nanotale》、《The Darkside Detective第二季》和《Kaze and the Wild Masks》。該計劃目前共有15款遊戲,並且仍然允許開發團隊申請加入。
2 Ton Studios遊戲設計師Stephen Danton鼓勵對Makers計劃提供的支援感興趣的開發者提出申請。
“我認為在許多方面,遊戲行業正在經歷有趣的轉變。”他說,“在過去的十幾年裡,遊戲量級變得越來越大,成本越來越高,(製作遊戲)需要開發者付出大量的精力和犧牲。但這是否具有可持續性?是否真的能為玩家或遊戲藝術創作最佳體驗?”
“遊戲行業也許即將發生一些重大的變化,包括製作、營銷遊戲的方式,玩家和非玩家對待遊戲的看法等。在當前市場環境下,像Stadia Markers這樣的計劃非常重要,因為它們能夠讓不同規模的遊戲都發出自己的聲音,並吸引合適的受眾。”
來源:遊戲茶館
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