在「重聚礦石鎮」裡做一個差等生是怎樣的體驗?
編注:最近幾年以《星露穀物語》為代表的「種田」遊戲得到了不少玩家的關注。而作為最早的「種田」遊戲系列,《牧場物語》最近在 Switch 上剛剛推出了《牧場物語 重聚礦石鎮》。本作是 2003 年 GBA 平臺經典遊戲《牧場物語 礦石鎮的夥伴們》以及《牧場物語 礦石鎮的夥伴們 for Girls》的完全重製版。時隔 16 年,這款遊戲還能帶給我們當初的體驗嗎?
記憶中,我在礦石鎮的第 8 天裡遇到了多特。那是一個晴天,歸功於前段時間我下足了功夫討好 7 個小矮人,牧場裡諸如澆水、飼養動物、收成等工作已經可以拜託他們稍作打理,這也終於讓我能夠空出時間走出牧場,到鎮上各個角落隨便逛逛。
「哎呀,你哪裡不舒服?」
我和多特的第一次見面是在礦石醫院裡,第一次對話的內容是他詢問我的身體狀況。多特是一個醫生,高個子黑頭髮,穿著一件白大褂,乍眼看上去有點冷冰冰的,以至於第一次見面的時候我都忘了要給他送上一份「見面禮」來搞好關係,我頭也不回地跑向了坐在他隔壁的艾麗護士那,也並沒有太期待下一次的見面。
醫生多特
但總說人生如戲,在《牧場物語:重聚礦石鎮》裡的生活也並不例外,起初讓我不以為然的多特,在之後的遊戲裡,我和他的感情發展卻非常狗血;原本以為我會腳踏實地埋頭苦幹,但最後我卻萌生了「放下鋤頭立地成佛」的想法。
我們總說計劃沒有變化快,人生也絕不是一場可以被安排的話劇,我想,這或許就是《牧場物語:重聚礦石鎮》的精髓所在,它就像是一次微型的人生體驗,一切都在掌控之中和意料之外交替上演。
是去費力討好每一個人還是做一條自由的鹹魚?這都由你選擇
在《牧場物語:重聚礦石鎮》中,你將前往礦石鎮經營一個家人託付給你的農場,除了種田和飼養動物之外,你也可以到礦洞開採礦石或者到鎮上參加各類節日活動,與鄰居們搞好關係。而作為一款模擬經營類遊戲,對於很多玩家來說,怎麼在第一年裡用最快的速度賺最多的錢、養更多的動物,怎麼擴建房屋、打造高階道具等都是當務之急,這些也的確是這個遊戲的核心部分之一。也因此,很多玩家從進入遊戲那刻起就給自己制定了相當巨集偉的 3 年計劃或者是 5 年計劃,每天辛勤勞作,即便已經肝到不行但還沒倒下就絕不睡覺。
老實說,我也曾經是其中的一員。
在遊戲剛開始的時候,我的道具箱裡已經躺著四個最基礎的種田道具:鐮刀、鋤頭、錘子和斧頭,面對眼前那片雜草叢生、碎石遍地的農田我就花了不少時間來將它打理乾淨,然後又在第二天快馬加鞭地跑到鎮上雜貨店購買種子開啟種地模式。
不過很快我就發現,要想擴大種地範圍賺更多錢的同時空出時間來做其他的事情,僅憑一己之力埋頭苦幹是行不通的。因此,在春天過了差不多三分之一的時候,我就到鎮上請來了七個小矮人來幫我免費「打工」。
想要委託小矮人幫你免費打工非常簡單,你只需要連續幾天給它們送上對應的禮物提高好感即可。與此同時,我也開始著手升級我的各種道具,從鐵鋤頭到銅鋤頭再到銀鋤頭。這樣忙活了一段時間之後,在第一年春天的後半段,我已經基本可以空出一些時間處理務農以外的事情,比如和鎮上的居民們認識認識,維護好關係。
如果給鄰居送了他們不喜歡的東西,他們就會向你抱怨
和居民們的關係主要通過友好度和好感度兩個維度來衡量,所有可攻略的異性居民都會有好感度(心形)的顯示,只要送對了他們喜歡的禮物,好感度和友好度就會累積。但一旦你在《牧場物語:重聚礦石鎮》裡萌生了「討好所有人」的想法,這也就意味著你的日子可能不這麼好過了。
我開始認真地去了解鎮上每一個居民的喜好和厭惡,而這樣的後果是導致我每天一睜眼就開始忙碌地準備不同人喜好的不同東西、到特定的位置找到他們並且送到手上,這樣的關係維護佔據了我之後生活的很大一部分,當我送出最後一個物品回到家的時候往往已經是下午 5 點打後了。
你需要向小矮人送上符合他們口味的物品以積累好感度
實際上不管是種田、挖礦、還是增加居民們的好感度,這些設定在遊戲中都設計得較為合理,雖然你的體力值有著一定的上限,但維持日常的各種活動也已經足夠了,而且隨著遊戲程式的推進你還能通過不少附加的手段來增加和恢復體力。
但隨著你解鎖越來越多的事件、活動和未知的事物,你也會發現你的追求和需要付出的努力卻越來越多,可以自由支配的時間也就越來越少,如果你只是為了肝而去肝的話遊戲的熱情很快就會被消耗殆盡,到了春天快要結束的時候,我發現自己每天起床之後都只是機械式地去做那些我計劃中要去做的事情,我開始反思自己,這樣做的意義究竟是什麼?
「Hi,別太勉強喔。」
正當我困惑的時候,有一天我走在路上的時候遇見了做收貨交易的札克先生,他一副笑臉地向著我說讓我別太勉強自己,我開始回想這些天我的工作和生活是不是哪裡出了錯,第一年的春天,我每天為了討好別人費盡了心思,挖礦和鋤地的工作也讓我連能睡個好覺的日子都屈指可數,這是為了什麼呢?
彷彿就是在突然之間,我決定稍微放下一些工作,讓自己放慢腳步,別太勉強自己,只去做自己想要做的事情,只去討好想討好的人。
無法按照劇本出演的人生,但處處有驚喜
大多數模擬經營類遊戲會讓玩家一肝到底無法自拔,但你能感受到《牧場物語:重聚礦石鎮》有意讓你在肝的同時也給你很多選擇的機會去體會人生的種種,不僅僅是酸甜,也有苦辣。遊戲給了我們足夠多自由發揮的空間和選擇的權利,比如在決定佛系生活之後,我不再按照起初想好的 3 年規劃或者是 5 年規劃來「安排」我在礦石鎮的生活,自此之後,我也才真切感受到礦石鎮每一天的生活都能給我意外的驚喜。
當我在城鎮裡瞎逛的時候,我漸漸重新注意到開頭提到的醫生多特,他雖然表面冰冷沉著,但其實有著一個溫柔的內心,在瞭解到他在休息的週三會去山頂為奶奶採集藥草之後,我平時也開始留意起了山路上的各類植物,一朵朵攢起來每天都往多特那裡送。
隨著好感度的上升,我們的話題也變得更加寬泛,我逐漸瞭解到他的過去以及他從未展現過給別人看的一面。在秋季 13 號的賞月夜,我按照約定的地點登上山頂,和多特獨處了一晚上,多特對我說:「感覺可以一直看下去呢,讓我們祈求明年也能在這樣的好天氣賞月吧。」而他也成為了我留在礦石鎮的一個理由。
和鄰居的好感度會通過心心來表示
與此同時,我也曾經花上了一天的時間什麼都不幹,就只緊緊跟在藝術家布蘭登的背後,認真琢磨他整天都在幹些什麼,記錄下每天他會經過的那些地方。
如果我揹包裡有礦石或者寶石之類的東西,我也會第一時間送給工匠的孫子格雷,「你會一直留在礦石鎮嗎?」當格雷問我以後的打算時,我想我也會為了他而繼續留下。
我開始更加了解我在乎的這些人的一些過往和他們心裡從來沒有跟別人訴說過的話,而對於其他一些居民則不再刻意迎合,我不再強制要求自己每天都要把每一個人的門都敲一遍,然後機械式地按照攻略上給出的標準答案來討好大家,有時候甚至覺得即便給出了他們並不喜歡的禮物也挺有意思的,而事實上我這麼做以後也並沒有給自己帶來任何重大的損失。我想這也是現實生活中我們一直在努力說服自己的一個道理:你無法也沒有必要討好每一個人。
和鄰居的好感度會通過心心來表示
我的農田也已基本全盤交給了 7 個小矮人去打理,只是如果我哪天心情好的話也會多開拓幾塊耕地或者除除草砍砍樹。不過更多的時候,即便我仍然心情愉悅體力也很足,我依然會在午夜 12 點或者更早的時候就上床睡覺。
而當我不再按照「劇本」計劃自己的人生之後,我還經歷了一些未曾想過的體驗,比如一夜暴富。
在秋季的 18 日,我迎來了礦石鎮的第二次賽馬活動,那是一個異常晴朗的日子,我把身上所有的錢都壓在了 4 號小馬身上,並且憑藉運氣實現了「一夜暴富」的願望得到了三十多萬現金,收穫了在礦石鎮上的第一桶金,體會了一把大家常說的「有錢人的生活就是這麼無聊且枯燥。」
讓我一夜暴富的賽馬活動
我不知道如果我當初嚴格遵守最初的規劃生活下去會不會錯過以上這些劇情和互動,但我想即便我是走一肝到底的路線,大概也會碰到一些其他的事件讓我再次陷入沉思,而後又潛移默化地改變我的生活模式,這大概就是《牧場物語:重聚礦石鎮》自帶的魔力。
有些事情,不用急著把它做完
雖然《牧場物語:重聚礦石鎮》並不是我接觸的第一款模擬經營類遊戲,但卻是我首次嘗試《牧場物語》系列。我原本打算要在礦石鎮裡一肝到底,好好感受大家所說的不分白天黑夜的樂趣,但最後卻在這裡找到了讓自己放鬆下來的方式,並時不時陷入沉思。這大概要歸結於其相對來說極高的自由度以及設計巧妙的人物、事件和對話設定。
在礦石鎮的頭兩年裡,我的農作物收成平平無奇,礦洞的開採也沒有取得什麼驚人的成就,還因為沒有每一天去博得小馬的歡心而被老頭穆奇破口大罵領回了寵物。
除此之外,每天晚出早歸、不務正業的我或許還錯過了很多可以突圍的機會,甚至可能在眾多鄰居眼裡,腳踏多船的我還是一個渣女的形象,但老實說到現在我還沒想好最後要和誰相伴一生,用「差等生」來形容最適合不過。
但如果你要問我,在《牧場物語:重聚礦石鎮》裡放下鋤頭,悠哉地生活是一種怎樣的體驗?我可以告訴你這種感覺真的妙極了。當然,我不能否認在這個遊戲裡一肝到底同樣會有另一種樂趣和成就感,那是我目前選擇的佛系路線所未能感同身受的。
《牧場物語:重聚礦石鎮》從來沒有逼迫玩家去做任何一個選擇,但當你回顧從前的時候卻會發現,它總能給人一種「你什麼時候做出什麼樣的決定,其實都是命運的鉅變」的感覺。
它確實就像是一次微型的人生體驗,而我會留在礦石鎮裡的時間還很長,我想,有些事情不用急著一個晚上就把它做完。
作者:歐若拉
來源:篝火營地
相關文章
- 在國企做程式設計師是怎樣的體驗?程式設計師
- 在騰訊工作是一種怎樣的體驗?
- 給“黃油”做漢化是一種怎樣的體驗?
- G胖:在《魔獸世界》裡當金農是怎樣一種體驗
- 為谷歌Stadia做遊戲是怎樣一種體驗?谷歌遊戲
- 在阿里安全工作是一種怎樣的體驗阿里
- 在平面國生活,會是怎樣的體驗?
- 在一個操蛋(執行力極差)的團隊工作是一種怎樣的體驗?
- 失明是一種怎樣的體驗——見
- 在市值破萬億美元的公司工作,是一種怎樣的體驗?
- 在農業銀行做開發是什麼樣的體驗?
- 在遊戲中設計動物是怎樣一種體驗?遊戲
- 掃碼無憂是一種怎樣的體驗?
- 在雲端管理您的資料,會是怎樣的體驗?
- 訂閱訊息迴流率做到50%是一個怎樣的體驗?
- 專訪貝索斯,做一個億萬富翁兼電商帝國締造者是一種怎樣的體驗?
- 一朵體驗好的雲是怎樣煉成的?
- 同時拿到BATJMD的Offer是怎樣的一種體驗?BAT
- 一門心思玩爛網遊是種怎樣的體驗?
- 做大廠程式設計師是一種怎樣的體驗?程式設計師
- 在《部落衝突》大本營吃漢堡是種怎樣的體驗?
- 在業務高峰期拔掉伺服器電源是一種怎樣的體驗?伺服器
- 在Android上使用JS引擎是一種什麼樣的體驗?AndroidJS
- 搶先體驗! 在瀏覽器裡寫 Flutter 是一種什麼體驗?瀏覽器Flutter
- 28歲裸辭轉行前端是怎樣的一種體驗前端
- 參加第一屆宇宙 JavaScript 大會是怎樣的體驗?JavaScript
- 專訪信通院雲大所郭雪:在事業單位做開源是種怎樣的體驗?
- 在小公司程式設計是一種什麼樣的體驗?程式設計
- 在大公司寫程式碼是一種什麼樣的體驗?
- 打通微信和釘釘服務是一種怎樣的體驗?
- 在大疆做測試開發是一種什麼體驗?
- 有個AI陪你一起寫程式碼,是種怎樣的體驗?| 附ICLR論文AIICLR
- 在HR眼中,一個合格的前端程式設計師是怎樣的?前端程式設計師
- 入職谷歌不到一年就升職是一種怎樣的體驗?谷歌
- 在 WLB 拉滿的公司上班是什麼樣的體驗?
- IT自由職業者是怎麼樣的感受和體驗
- 將科幻神劇《西部世界》做成遊戲是一種怎樣的體驗?遊戲
- 為蘋果Arcade開發遊戲是怎樣一種體驗?蘋果開發遊戲