大作隨時隨地玩:《仙劍七》上架START雲遊戲,到底是種怎樣的體驗?
10月中旬,仙劍系列新作《仙劍奇俠傳七》(下文簡稱仙劍七)正式發售,並同步登陸騰訊START雲遊戲平臺。而“仙劍之父”姚壯憲也採訪中提到,如果玩家要體驗《仙劍七》,雲遊戲平臺也是一個選擇。
筆者在PC端深度體驗過《仙劍七》,依託於UE4引擎,該作在畫面品質上拿出了不錯的成果,那麼透過雲遊戲平臺在移動端及其他終端能獲得相似的體驗嗎?帶著好奇,筆者第一時間在騰訊START雲遊戲平臺(下文簡稱START)上游玩了《仙劍七》。這次體驗很新奇,也相當有趣。
一次能媲美PC端的遊戲體驗
熟悉《仙劍七》的人可能知道,本代遊戲的最大不同之處在於,基於UE4引擎構建使得其在材質精細度和光影運用上有了長足進步,並且支援光線追蹤效果。因此,在使用移動終端體驗《仙劍七》雲遊戲的過程中,光追和畫面表現自然是筆者關注的第一部分。
而實際體驗下來,《仙劍七》在START所呈現的畫面品質並不遜色於PC端。無論是大場景刻畫、人物建模,還是戰鬥特效、過場動畫,雲遊戲版本均最大程度地還原了PC/主機端的畫質。拋開終端螢幕大小的區別,筆者甚至很難分清同一場景下,究竟哪張截圖出自移動端,哪張截圖又來自PC端。
遊戲中的許多場景細節也得到了較好還原,如緩緩飄落的花瓣,人物踏入河流時濺落在螢幕上的水珠效果,這些原本筆者認為只能在更高效能的PC/主機端才能展現的畫面細節,在雲遊戲版本上也得到了保留。
尤為惹人注目的,是START對《仙劍七》光追效果的體現。透過對比可以看到,開啟光線追蹤後,波光粼粼的池塘、荷花投在蓮葉上的陰影以及各種光照效果明顯更加生動自然,玩家透過手機螢幕也能獲得遠超一般手遊的強烈真實感。
雲遊戲強調不同終端的體驗,因此操作手感以及流暢與否是筆者關注的另一個重點。從目前的成果來看,《仙劍七》在移動端上做了充分適配:遊戲採用經典雙搖桿模式,將鍵鼠/手柄操作逐一模擬至觸屏形式。對於大多數玩家來說,這套操作模式基本沒有上手門檻。
流暢度方面,《仙劍七》在手機上的操作頗為絲滑,跳躍、戰鬥動作以及各類互動響應及時,並無明顯的粘滯感。以《仙劍七》重點打造的連攜攻擊系統為例,雲遊戲版本相當程度地保證了ACT模式的味道,即便玩家沒有ARPG基礎依然可以輕鬆打出連招。
相比令人印象深刻的畫面和操作,《仙劍七》雲遊戲版本在網路穩定性上的表現似乎更波瀾不驚一些,而這種“平淡”恰恰是因為START的表現足夠穩健。
拿筆者的親身經歷來說,在4G、公共Wi-Fi及家庭Wi-Fi的網路環境下,登入START和體驗《仙劍七》都十分流暢,幾乎沒有卡頓現象。可見目前START對網路環境的要求並沒有想象中那麼高,網路配置也沒有成為玩家體驗雲遊戲的阻礙,而如此寬鬆的准入門檻當然也有助於START更快地進入在大眾玩家中推廣普及的階段。
事實上,在筆者使用START體驗《仙劍七》的半天時間裡,感觸最深的當屬雲遊戲背後所蘊藏的豐富的遊戲場景。儘管許多玩家習慣在PC和主機上玩大作,以此獲得沉浸式體驗,但很多時候,我們仍然需要遊戲以另一種形態來填補玩家的遊戲時光,畢竟在未來,遊戲場景必然會越來越多元。
在筆者看來,雲遊戲帶來的正是這種隨時隨地、隨心所欲的感覺。對於某些將重心放在PC端或主機端的遊戲,玩家不必再拘泥於單一的場景,而是有了在更多的終端、更多的場景,獲得不同遊戲體驗的選擇。這當中的意義是非凡的。
為玩家與廠商提供新角度
作為在國內極富影響力的遊戲IP,《仙劍七》擁有很廣泛的受眾群體。除了系列的資深粉絲和RPG愛好者,還有很多對遊戲世界觀、角色、故事感興趣的使用者都在陸續入坑。但在吸引新使用者的同時,伴隨產品革新產生的硬體門檻卻是一大問題。
自從《仙劍七》公佈推薦配置以來,就讓不少玩家頗感頭疼。尤其是那些只想看看故事的輕度使用者,家裡可未必有 RTX 2060 顯示卡、16G記憶體標準的電腦。但如果因為硬體原因無法體驗遊戲,或是將其細膩的畫面表現力打個折扣,那對玩家而言絕對是一大損失。
從這個角度看,雲遊戲平臺的出現正可謂是恰逢其時。
《仙劍七》登陸START後,無疑能為玩家開啟了一扇新視窗。讓玩家不必再為達不到硬體標準而頭疼,並強迫自己去升級電腦。只需保障網路連線併購買雲服務,使用者即可享受高畫面品質的《仙劍七》。
同時覆蓋多端的START,也讓玩家得以選擇在TV、移動終端等不同場景遊玩。這讓很多潛在使用者,都可以根據自己的實際情況與喜好選擇體驗方式,不必再去影片網站上當“雲玩家”,而是在雲平臺上真正地開展沉浸式體驗。
更重要的是,《仙劍七》等大作的雲遊戲化,也很可能會成為國內玩家瞭解雲遊戲的重要契機。當玩家發現這種超脫於硬體限制、場景限制的遊玩模式,能帶來怎樣的便捷體驗時,想必將會極大地擴充他們對於遊玩體驗的想象力。由此,大眾玩家的遊戲習慣才能慢慢發生轉變,進而逐步形成更為成熟的雲遊戲市場。
而從遊戲廠商的角度看,雲遊戲平臺在降低使用者入局門檻的同時,其實也讓廠商擴充使用者變得更加容易了。
要知道,在市場較為飽和、使用者群體較為固化且裝置受限的傳統遊戲平臺上,發行方往往需要殫精竭慮地思考如何獲取新使用者的問題。不同的遊戲品類、不同的硬體平臺、不同的使用者喜好,都是發行方需要深入考量的內容。而即便能夠吸引玩家,如何提升存量使用者的價值,又是另一個棘手的維度。
但類似START這樣的平臺,則能以降低裝置門檻、多平臺多場景適配等優勢,去激發潛在的使用者盤,將產品擴充到更多使用者群體,讓發行方得以更輕鬆地拉動增量。電腦、手機(安卓)、Mac、TV等四端互通的特性,更是為廠商提供了一種更為便捷、更具可能性的“全端雲遊戲”發行思路。讓發行方能夠不必過於顧慮平臺、使用者等差異問題,而是可以專注於如何將好內容推送到更多使用者面前。
可以說,START的著力嘗試,無論對於玩家還是廠商而言,都在提供著新角度、新市場和新體驗,很符合當下使用者與廠商種種應運而生的新需求。而在此基礎上,START還能提供更多實打實的有力支援,讓優秀產品得以為使用者們所熟悉。
全面扶持,共拓雲遊戲未來
根據雲遊戲版《仙劍七》的表現,不難看到START在技術力上的高完成度。而在平臺技術的支撐之外,START其實還為遊戲廠商提供了全方位的相關服務。比如START推出的“一鍵上雲”合作計劃,就從多個維度支援著廠商推出雲遊戲,著力讓優質內容以雲的形態和更多玩家見面,由此推動雲平臺與遊戲廠商共同發展,開拓屬於雲遊戲的未來。
首先,START提供了“遊戲雲化技術0門檻”支援,儘量以低開發成本讓內容能夠快速雲化,從廠商交包到後續上線,平均只需要4天。同時平臺還會免費定製跨端體驗方案,為廠商提供“一站式全端上雲”的服務。
其次,START構建了較為靈活的商業合作模式,儘量為不同特性的產品提供相應的商業模式。比如以複製分銷這種主機遊戲常態的形式低風險直接上架。當然廠商也可以選擇讓產品與雲遊戲概念做深度結合,獨家授權START開展平臺內獨佔,並以玩家線上時長去做結算,雲平臺還將為產品提供一站式發行推廣解決方案。
最後,在遊戲發行的資源方面,除了自身平臺的流量支援,START還整合了騰訊各大平臺的推廣資源,提供涵蓋線上線下的全方位宣傳,同時配備了專業的發行運營團隊為遊戲宣發等工作提供幫助。此外,START持續在TV行業深耕發力,與SONY、TCL、康佳、海信、騰訊極光盒子等廠商緊密合作,助力並實現優質遊戲在各大主流電視機型上一鍵開啟,共同打造客廳娛樂新方式。
總體來說,START不僅在技術上達到了相當的完成度,讓不同需求的玩家都能以較低的門檻體驗大作。同時還從廠商的角度出發,為遊戲發行從各個角度做服務支援,儘量讓產品能夠在雲平臺上擴充到新的客戶群,取得更為亮眼的商業成績。
可以預想到,這種從使用者與廠商雙重角度出發的運營思路,無疑將會吸引到更多玩家參與嘗試,並持續收穫更多遊戲大作的加入。或許雲遊戲的技術與市場還需要一定的時間去發展成熟,但START已然讓我們看到了雲平臺的魅力和潛力,正以遠超想象的速度朝整個行業襲來。
來源:遊戲陀螺
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Md2NgZotaRc7UfpmPB70lw
筆者在PC端深度體驗過《仙劍七》,依託於UE4引擎,該作在畫面品質上拿出了不錯的成果,那麼透過雲遊戲平臺在移動端及其他終端能獲得相似的體驗嗎?帶著好奇,筆者第一時間在騰訊START雲遊戲平臺(下文簡稱START)上游玩了《仙劍七》。這次體驗很新奇,也相當有趣。
一次能媲美PC端的遊戲體驗
熟悉《仙劍七》的人可能知道,本代遊戲的最大不同之處在於,基於UE4引擎構建使得其在材質精細度和光影運用上有了長足進步,並且支援光線追蹤效果。因此,在使用移動終端體驗《仙劍七》雲遊戲的過程中,光追和畫面表現自然是筆者關注的第一部分。
而實際體驗下來,《仙劍七》在START所呈現的畫面品質並不遜色於PC端。無論是大場景刻畫、人物建模,還是戰鬥特效、過場動畫,雲遊戲版本均最大程度地還原了PC/主機端的畫質。拋開終端螢幕大小的區別,筆者甚至很難分清同一場景下,究竟哪張截圖出自移動端,哪張截圖又來自PC端。
遊戲中的許多場景細節也得到了較好還原,如緩緩飄落的花瓣,人物踏入河流時濺落在螢幕上的水珠效果,這些原本筆者認為只能在更高效能的PC/主機端才能展現的畫面細節,在雲遊戲版本上也得到了保留。
尤為惹人注目的,是START對《仙劍七》光追效果的體現。透過對比可以看到,開啟光線追蹤後,波光粼粼的池塘、荷花投在蓮葉上的陰影以及各種光照效果明顯更加生動自然,玩家透過手機螢幕也能獲得遠超一般手遊的強烈真實感。
未開啟光追的移動端遊戲畫面
開啟光追後的移動端遊戲畫面
雲遊戲強調不同終端的體驗,因此操作手感以及流暢與否是筆者關注的另一個重點。從目前的成果來看,《仙劍七》在移動端上做了充分適配:遊戲採用經典雙搖桿模式,將鍵鼠/手柄操作逐一模擬至觸屏形式。對於大多數玩家來說,這套操作模式基本沒有上手門檻。
流暢度方面,《仙劍七》在手機上的操作頗為絲滑,跳躍、戰鬥動作以及各類互動響應及時,並無明顯的粘滯感。以《仙劍七》重點打造的連攜攻擊系統為例,雲遊戲版本相當程度地保證了ACT模式的味道,即便玩家沒有ARPG基礎依然可以輕鬆打出連招。
相比令人印象深刻的畫面和操作,《仙劍七》雲遊戲版本在網路穩定性上的表現似乎更波瀾不驚一些,而這種“平淡”恰恰是因為START的表現足夠穩健。
拿筆者的親身經歷來說,在4G、公共Wi-Fi及家庭Wi-Fi的網路環境下,登入START和體驗《仙劍七》都十分流暢,幾乎沒有卡頓現象。可見目前START對網路環境的要求並沒有想象中那麼高,網路配置也沒有成為玩家體驗雲遊戲的阻礙,而如此寬鬆的准入門檻當然也有助於START更快地進入在大眾玩家中推廣普及的階段。
事實上,在筆者使用START體驗《仙劍七》的半天時間裡,感觸最深的當屬雲遊戲背後所蘊藏的豐富的遊戲場景。儘管許多玩家習慣在PC和主機上玩大作,以此獲得沉浸式體驗,但很多時候,我們仍然需要遊戲以另一種形態來填補玩家的遊戲時光,畢竟在未來,遊戲場景必然會越來越多元。
在筆者看來,雲遊戲帶來的正是這種隨時隨地、隨心所欲的感覺。對於某些將重心放在PC端或主機端的遊戲,玩家不必再拘泥於單一的場景,而是有了在更多的終端、更多的場景,獲得不同遊戲體驗的選擇。這當中的意義是非凡的。
為玩家與廠商提供新角度
作為在國內極富影響力的遊戲IP,《仙劍七》擁有很廣泛的受眾群體。除了系列的資深粉絲和RPG愛好者,還有很多對遊戲世界觀、角色、故事感興趣的使用者都在陸續入坑。但在吸引新使用者的同時,伴隨產品革新產生的硬體門檻卻是一大問題。
自從《仙劍七》公佈推薦配置以來,就讓不少玩家頗感頭疼。尤其是那些只想看看故事的輕度使用者,家裡可未必有 RTX 2060 顯示卡、16G記憶體標準的電腦。但如果因為硬體原因無法體驗遊戲,或是將其細膩的畫面表現力打個折扣,那對玩家而言絕對是一大損失。
從這個角度看,雲遊戲平臺的出現正可謂是恰逢其時。
START上的《仙劍七》
《仙劍七》登陸START後,無疑能為玩家開啟了一扇新視窗。讓玩家不必再為達不到硬體標準而頭疼,並強迫自己去升級電腦。只需保障網路連線併購買雲服務,使用者即可享受高畫面品質的《仙劍七》。
同時覆蓋多端的START,也讓玩家得以選擇在TV、移動終端等不同場景遊玩。這讓很多潛在使用者,都可以根據自己的實際情況與喜好選擇體驗方式,不必再去影片網站上當“雲玩家”,而是在雲平臺上真正地開展沉浸式體驗。
更重要的是,《仙劍七》等大作的雲遊戲化,也很可能會成為國內玩家瞭解雲遊戲的重要契機。當玩家發現這種超脫於硬體限制、場景限制的遊玩模式,能帶來怎樣的便捷體驗時,想必將會極大地擴充他們對於遊玩體驗的想象力。由此,大眾玩家的遊戲習慣才能慢慢發生轉變,進而逐步形成更為成熟的雲遊戲市場。
而從遊戲廠商的角度看,雲遊戲平臺在降低使用者入局門檻的同時,其實也讓廠商擴充使用者變得更加容易了。
要知道,在市場較為飽和、使用者群體較為固化且裝置受限的傳統遊戲平臺上,發行方往往需要殫精竭慮地思考如何獲取新使用者的問題。不同的遊戲品類、不同的硬體平臺、不同的使用者喜好,都是發行方需要深入考量的內容。而即便能夠吸引玩家,如何提升存量使用者的價值,又是另一個棘手的維度。
但類似START這樣的平臺,則能以降低裝置門檻、多平臺多場景適配等優勢,去激發潛在的使用者盤,將產品擴充到更多使用者群體,讓發行方得以更輕鬆地拉動增量。電腦、手機(安卓)、Mac、TV等四端互通的特性,更是為廠商提供了一種更為便捷、更具可能性的“全端雲遊戲”發行思路。讓發行方能夠不必過於顧慮平臺、使用者等差異問題,而是可以專注於如何將好內容推送到更多使用者面前。
可以說,START的著力嘗試,無論對於玩家還是廠商而言,都在提供著新角度、新市場和新體驗,很符合當下使用者與廠商種種應運而生的新需求。而在此基礎上,START還能提供更多實打實的有力支援,讓優秀產品得以為使用者們所熟悉。
全面扶持,共拓雲遊戲未來
根據雲遊戲版《仙劍七》的表現,不難看到START在技術力上的高完成度。而在平臺技術的支撐之外,START其實還為遊戲廠商提供了全方位的相關服務。比如START推出的“一鍵上雲”合作計劃,就從多個維度支援著廠商推出雲遊戲,著力讓優質內容以雲的形態和更多玩家見面,由此推動雲平臺與遊戲廠商共同發展,開拓屬於雲遊戲的未來。
首先,START提供了“遊戲雲化技術0門檻”支援,儘量以低開發成本讓內容能夠快速雲化,從廠商交包到後續上線,平均只需要4天。同時平臺還會免費定製跨端體驗方案,為廠商提供“一站式全端上雲”的服務。
其次,START構建了較為靈活的商業合作模式,儘量為不同特性的產品提供相應的商業模式。比如以複製分銷這種主機遊戲常態的形式低風險直接上架。當然廠商也可以選擇讓產品與雲遊戲概念做深度結合,獨家授權START開展平臺內獨佔,並以玩家線上時長去做結算,雲平臺還將為產品提供一站式發行推廣解決方案。
最後,在遊戲發行的資源方面,除了自身平臺的流量支援,START還整合了騰訊各大平臺的推廣資源,提供涵蓋線上線下的全方位宣傳,同時配備了專業的發行運營團隊為遊戲宣發等工作提供幫助。此外,START持續在TV行業深耕發力,與SONY、TCL、康佳、海信、騰訊極光盒子等廠商緊密合作,助力並實現優質遊戲在各大主流電視機型上一鍵開啟,共同打造客廳娛樂新方式。
總體來說,START不僅在技術上達到了相當的完成度,讓不同需求的玩家都能以較低的門檻體驗大作。同時還從廠商的角度出發,為遊戲發行從各個角度做服務支援,儘量讓產品能夠在雲平臺上擴充到新的客戶群,取得更為亮眼的商業成績。
可以預想到,這種從使用者與廠商雙重角度出發的運營思路,無疑將會吸引到更多玩家參與嘗試,並持續收穫更多遊戲大作的加入。或許雲遊戲的技術與市場還需要一定的時間去發展成熟,但START已然讓我們看到了雲平臺的魅力和潛力,正以遠超想象的速度朝整個行業襲來。
來源:遊戲陀螺
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Md2NgZotaRc7UfpmPB70lw
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