《仙劍奇俠傳 7》試玩版體驗報告:劇情部分值得期待
我們也試了一下這個試玩,初步對「仙劍 7」有了一個基本認知。
某種意義上來說,《仙劍奇俠傳 98 柔情篇》可以算是我遊戲歷程中的第一個 RPG —— 不算早期 FC 上那些沒玩明白的《勇者鬥惡龍》的話;後來陸陸續續的《新仙劍奇俠傳》《仙劍客棧》《仙劍奇俠傳 2》一直到《仙劍奇俠傳 5 前傳》也都一路跟了下來,還都買的正版。情懷也好,習慣也罷,個人對這個系列還是一直抱有一定好感的;經過了六代的口碑滑坡,七代會如何努力或改變來挽回口碑,也是我關注的地方。
這次的試玩版流程並不長,在做了三個支線的情況下,我以普通難度通關用了大約 1 小時,未跳過任何動畫;單純只做主線的話,或許只需要半小時不到。
最顯著的變化:和去年發售的《軒轅劍柒》一樣,「仙劍 7」也放棄了系列傳統的回合制,改成了偏動作的即時戰鬥,無縫切換,可以在地圖上直接開打。我這次試玩的裝置是一臺 i9-8950/32G/GTX1050 的筆記本,沒帶手柄,因此以下內容以鍵鼠操作體驗為準。顯示卡關係,影像表現都設定成了「低」,截圖水平不代表遊戲品質。
戰鬥特效還是有點國產網遊風
即時戰鬥比較傳統,左鍵輕攻擊,右鍵重攻擊,通過輕重攻擊組合按鍵可實現一些特殊動作,如 AAAB、AAB 這樣。仙術攻擊通過數字按鍵 1234 釋放,也可以按 E 切換預設技能組合,實現最多 8 個常備仙術。歷代都有的五行法術、加攻加防的 buff 和「氣療術」等回血技能都在這裡。不過仙術使用後要等到現有動作流程結束後才可以釋放,所以會顯得稍有延遲,不甚流暢,還有不小的概率被打斷。
攻擊仙術是有範圍概念的,但因為不再是回合制戰鬥,這個「範圍」的判定就不像過去那麼明顯了,而且釋放前和釋放時都沒有範圍提示,只能憑感覺和經驗預判能不能打中 —— 而且怪還會跑。總的來說攻擊仙術的體驗不太好,不知道正式版會如何改進。
試玩版中雖說有機會操作的角色有兩位,但都是分別行動的劇情,還沒出現多人組隊的情況,暫時不知道多人情況下 AI 的水平如何。
即時制戰鬥常見的問題是容易手忙腳亂,「仙劍 7」在這點做的還行,而且吃藥沒有冷卻基本等於毫無難度,雖說治療法術還是經常被打斷。問題在於,主角在瀕死時遊戲不會有太明顯的提示,左上角血條 UI 又沒那麼明顯,流程中兩次被打死幾乎都是忽然暴斃,毫無知覺,其中一次是為了截圖。當然現在的遊戲自動存檔機制都相對完善,仙劍初代那種忘了存檔導致亂葬崗白走的問題倒是不會出現了。
勝敗乃兵家常事,大俠請從新來過
流程最初期出現的那隻叫「巧翎」的胖鳥是新增要素「御靈」,有點類似《天之痕》的符鬼系統,可以通過餵食道具進行養成和成長,輔助戰鬥。試玩版中一共有三個可選,有些是直接攻擊,有些可以給主角上輔助 buff。這次流程沒有鋪墊它們是怎麼來的,相信在正式版中會有說明。
御靈養成
系統方面除了這個「御靈」之外,還有煉化和烹飪系統。試玩版有不少素材能拾取,但劇情關係鐵匠沒有露面,我沒體驗到這個部分(也可能是錯過了)。而烹飪就是在酒館裡吃喝,分為菜餚和酒水兩種,會帶來持續一段時間的增益屬性,特定搭配還會有加成效果。其他內容相對傳統,也可能是試玩版還沒展現出來的關係。
初代的飛龍探雲手、毒物相剋,二代的煉蠱和御靈,三代的當鋪、鑑定、合擊等等都是很有特點的玩法,希望七代能有更進一步的嘗試。
酒館烹飪
系列傳統的「翻箱倒櫃」也保留了,只是大多數道具都處於相對容易找的位置,且有明顯的閃光提示,缺少前幾部作品那種地毯式搜尋的樂趣。
至於支線任務,我在流程中一共觸發了三個,依舊停留在幫阿姨找素材、幫大伯找兒子這種單調的小劇場。還有不少 NPC 壓根沒有任何互動對話環節,顯得有些楞。
從未缺席的「找孩子」支線
換了虛幻引擎之後,七代的畫面的確有了質的飛躍 —— 相對前代而言。女主角表情有點天然呆(或許這就是設定),面部妝容精緻,動作自然,服飾不同位置的質地也比較到位,場景中還會不時的出現松鼠、麻雀等「環境生物」,蠻細緻的。但優化中規中矩,我這 1050 的顯示卡的確有點吃力,全低畫質基本能跑個 30 幀。考慮到還是試玩版本,改善的餘地還是挺大的。
真的就是隨手截圖,非刻意擺拍
至於《仙劍奇俠傳》最重點的劇情內容,試玩版初期沒什麼驚豔環節。妖物肆虐,各大門派只能憑藉法術暫時封印妖獸,女主角和爺爺是明庶門僅存的二人,守護著附近的村民。某次在降服妖物的過程中遭遇了強大的敵人,霸道總裁型男主出現救了涉世未深的女主性命,兩人相識 —— 試玩版故事就此暫時告一段落。
女主「月清疏」和男主「修吾」的初識
在最後一段對話中,還出現了讓老玩家非常熟悉的、來自《仙劍奇俠傳 3》的名字,可能大多數玩家都已經看到了相關內容,但多少還是有點劇透,為了不破壞驚喜,這裡就不透露了。單純衝著這兩個名字,對我來說七代就是不能不玩的作品了 —— 沒辦法,確實很想知道故事的發展。
《仙劍奇俠傳 7》試玩版展現了一個與眾不同的「仙劍」,全新的引擎、全新的戰鬥模組和初期就展現出的情懷要素,都是值得期待的亮點。以現階段的完成度來說,完整版的成品還是值得期待的,至少遠比六代出色得多,只要在劇情方面不出太大的問題,應該不會繼續砸了「仙劍」的招牌 —— 當然,也有可能是我本人對國產遊戲要求不高的關係。
作者:九月
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210116012217_3m7rYuMw5
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