《破曉傳奇》Demo版果娘試玩報告:值得期待!二次元風格的頂尖水平
嗯.....僅僅憑藉一個試玩版的內容,能不能上TGA的年度最佳提名目前還不敢妄下定論,但是諸多的玩家及媒體正面反饋確實從側面證明了本作的高水準。就目前玩家可以接觸到的內容,《破曉傳說》的遊戲人物建模、戰鬥系統、場景表現都相當優秀,確實是十分誘人,無論是傳說系列粉絲還是單純喜歡二次元風格的玩家,都可以享受本作。值得一提的是,此前據《破曉傳說》製作人富澤祐介介紹,本作在劇情上獨立,與傳說系列其它作品沒有交集,更加掃清了沒有玩過前作卻還是想嘗試本作的玩家的煩惱。
鑑於該作Demo版本目前只限主機平臺體驗,PC平臺是否會推出試玩、何時才會推出試玩尚不可知。果娘特地去PS4平臺體驗了一把《破曉傳奇》Demo(不要問我為什麼沒有用PS5),做一份簡單的試玩報告,供有意入手本作卻暫時無法體驗試玩版的玩家參考。
>>> 畫面:
這大概是本次《破曉傳奇》試玩中最為驚豔的部分了,儘管受限於PS4這臺準退休機器的貧弱機能,但《破曉傳奇》依舊展現出了其強大的畫面表現。相比傳說系列的前作自然是有巨大的提升,放在2021年的眾遊戲中也是毫不遜色,稱得上是二次元風格遊戲中頂尖水平的畫面。得益於虛幻4引擎與空氣渲染技術的加持,遊戲中的光照效果雖然保持了一貫的二次元明亮風格,卻又不顯得晃眼,配合鮮豔的動畫色彩顯得十分舒適。
場景上,《破曉傳奇》也不像大多數日廠3D二次元遊戲的建模那樣,在環境上大量粗糙地複製貼上,缺乏細節,而是在雲霧、植被、環境要素紋理上給到了不少細節,讓整個場景顯得活了起來。當然,這還不足以與真正的寫實風遊戲相比,但在二次元風格下,還是能夠保持在頂尖水平。至於人物表現,則更不用擔心,本作人物建模的細膩程度一定可以讓所有日系RPG玩家和二次元愛好者滿意。
本作Demo版在PS4上的幀數表現在30幀左右(PS5約為40幀),在目前可以遊玩到的部分中沒有明顯掉幀發生,鑑於Demo版未開放城市內場景,以及PC版優化情況未知的問題,此處還有待正式版觀察。另外,PS4版本的畫面中可以看到有些許鋸齒的存在,這一點已經確認可以在PS5上避免,PC版也大概率不會有類似鋸齒情況的發生。
>>> 戰鬥系統:
《破曉傳奇》的戰鬥系統延續了一直以來傳說系列的特色戰鬥系統:即時動作的主要作戰方式配合RPG風格的技能施放系統,鼓勵玩家使用各種動作和技能進行連招,以傷害懲罰避免“一招鮮吃遍天”。遊戲中的遇敵方式則類似於《寶可夢》中的明雷遇敵,在場景中可以看到四處活動的怪物,但無法直接在地圖上與其作戰,需要觸碰到怪物後進入一個獨立的戰鬥場景方可開始作戰。
相比過去傳說系列的作品,《破曉傳奇》中加入了類似協作攻擊的系統,整體戰鬥節奏更快,各種攻擊及技能的銜接更加流暢,技能演出也是十分地華麗,越華麗就越強,頗有二次元中二風格。玩家可以在本作的戰鬥中同時享受到ACT風的動作連擊和RPG風的技能壓制,尤其是在BOSS戰環節,搭配武器弱點及怪物部位破壞,整體的可玩性進步不少,甚至還有些策略元素在其中。相比系列前作,玩家可以更好地在戰鬥中判斷敵人的動作而做出閃避、反擊、跳躍、技能施放等動作,但相對的,同伴狀況的判斷難度也隨之提升。略有遺憾的是,在本作戰鬥環節中,玩家若要進行技能的調整或是道具的使用還是需要進入暫停介面,而沒有可以快速操作的便捷欄位等系統,這種設計放在本身變得更加快節奏的戰鬥中無疑顯得有些割裂。
《破曉傳奇》目前確認有6名可操作角色,6名角色在動作系統和技能方面各不相同,各自的定位十分明確。整體來看,近戰角色的操作手感強於遠端角色(如用槍的女主希儂),這很大程度上和本作的視角調整與戰鬥節奏不匹配有關。
>>> 人設及劇情:
本次Demo版的流程實在過短,如果選擇最低難度一路直奔BOSS去的話,可能只需20分鐘就能通關並彈出Thank You For Playing了,中途可以說是不涉及任何主線劇情,,但若是玩家有心進行探索的話,還是會有不少小劇場可以讓我們一窺人物的設定。
玩家在地圖上進行探索時,時常可以在右下角看到小劇情的觸發按鍵,如果選擇按下,則可以觀看一些日常向的輕鬆小劇情,雖然講......大多數玩家應該會忽略這些吧,但這些元素的加入確實讓各個人物的形象變得豐滿,而不是空有一個精緻養眼的建模。
從官方給出的預告片和演示來看,本作是有比較豐富的劇情演出動畫的,但是由於在試玩版中沒有涉及主線劇情的緣故,我們沒有看到精彩刺激的動畫演出,但出人意料的是,《破曉傳奇》的小劇場也並沒有採用簡單的對話方塊和立繪結合的形式,而是選擇了較為有趣的動態漫畫形式。區別於主線劇情的高成本動畫,卻又不顯得簡陋,以此方式展現角色的動作、神態等,讓角色儘可能顯得生動。
在官方給出的預告中,本作擁有《狂戰傳說》同等甚至以上的劇情水準——以系列前作中劇情最受好評的一作作為標杆,也足見開發商對於本作的信心了。另外,本作男主奧爾芬與女主希儂的人設也是天生的一對,沒有痛感的男人與僅是觸碰就會給予對方疼痛的女人,聽著是有些中二,但這樣明顯的男女CP應該也表示本作不會像先前某幾作傳說系列,以腐向Cp為賣點了吧......
>>> 音樂及其它子系統:
相比較畫面和戰鬥系統,音樂在《破曉傳奇》Demo中似乎很難引起注意,但留心注意一下的話,這些BGM都很符合場景:舒適的田園、靜謐的山谷、刺激的戰場,音畫同步相當之高。這裡還是希望完整版中能夠給各位玩家展現出更能留下深刻印象的音樂,畢竟幾個傳說系列前輩的BGM都上東京奧運會開幕式了不是!
在歷代最為細緻廣闊的環境地圖中,眾多可收集、互動要素當然也是不可或缺。在營地系統中,玩家可以休息、料理、觸發有趣的小劇情;地圖上,各種動物、植物、礦物都可以成為玩家採集的物件,為後續的各種物品製作做準備。最值得吐槽的一點,就是本作的釣魚系統,作為各種遊戲尤其是日式遊戲的常客,釣魚系統的出現實在是太過於頻繁,以至於讓玩家感到反感,不過在本作中......玩家可以選擇無視釣魚系統跳到水中自己抓魚......
養成方面,Demo版展現的內容十分有限,但是還是可以通過大量的技能加點、天賦和飾品詞條的設定看出後續有著十分豐富的可玩內容,筆者已經等不及想要玩到正式版了!
>>> 《破曉傳奇》Demo試玩總評:
對於傳說系列的粉絲來說,《破曉傳奇》表現出的素質一定是展現了這個有著20多年曆史的老IP對於老粉的誠意的,可能會成為此係列一個全新的起點。對於沒有接觸過傳說系列,但是喜愛日式遊戲、日式RPG以及二次元的新玩家,這也一定會是一款能夠讓你獲得滿足的遊戲,強烈推薦大家關注本作。作為一款公佈後多次登上FAMI通、索尼等玩家最期待排行榜第一位,並且由主要日廠中“最二次元”的萬代南夢宮打造的經典系列的續作,你永遠可以相信《破曉傳奇》。
來源:杉果遊戲
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/_N5vz8H9INnDOE2vViJATg
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