《尼爾》手遊“風砂之章”試玩報告書

Sayoki發表於2021-02-23
距《尼爾:自動人形》的發售已經過去快四年的時間,這四年裡,《尼爾》這個IP熱度卻絲毫未減。先是原聲音樂CD熱賣(沒接觸過的玩家放心,這真不是一款音樂遊戲),緊接著黑膠限量版也粉墨登場,至於周邊手辦的授權推出自是更加無需多言。

遊戲方面,與史克威爾·艾尼克斯自家端遊《最終幻想14》的聯動,以及備受爭議的手遊作品《戰雙帕彌什》也積極展開著合作。而今年,PS3時代的《尼爾:人工生命》也將以重製強化升級版的形式在多平臺登場,並命名為《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》。

《尼爾》手遊“風砂之章”試玩報告書

在移動互聯時代,手機這一最直接的遊戲硬體載體上,《尼爾》全新作品《NieR Re[in]carnation》也在2月18日登陸App Store。在上架當天,就得到App Store日本區首日下載量冠軍頭銜。

該遊戲也以本體免費模式推出,我也是在第一時間下載並試玩“第一章 風砂之章”。以下內容會涉及大量劇透,如果還沒體驗且有顧慮的玩家可以試玩之後再來閱讀。另外說明一下,本文僅針對遊戲前期“風砂之章”部分遊戲流程作為基礎,若有錯誤之處,還望理解。

《尼爾》手遊“風砂之章”試玩報告書

《尼爾RE》由Applibot研發,SE負責運營。Applibot在日本手遊界幾乎摸爬滾打了接近10年,很多耳熟能詳的卡牌類遊戲均由他們負責技術外包,在手遊研發上有著自己成熟的經驗。從這次《尼爾RE》的整體表現來看,也是非常不錯的。所以並非SE把IP交由其他公司開發,就不是原汁原味的《尼爾》了,此前《尼爾:自動人形》也是白金工作室進行的技術支援,才得以打造那麼一款經典的動作RPG。

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本次《尼爾RE》依舊由橫尾太郎出任監督,《尼爾:自動人形》製作人齊藤陽介擔任遊戲製作,此前參與過《碧藍幻想》、《尼爾:自動人形》的CyDesignation公司負責角色設計。而整個《尼爾》系列最為玩家津津樂道的原創配樂,在本次作品中依舊由岡部啟一出任音樂監督。所以這麼看來,雖然僅一部手遊作品,但幾乎就是百分百的《尼爾:自動人形》原班人馬參與制作。也正因如此,製作人齊藤陽介此前就表示過,這款遊戲其實玩起來又有些不太像目前市場上的同型別手遊。

《尼爾》手遊“風砂之章”試玩報告書

《尼爾RE》的故事承接著《尼爾:自動人形》的世界觀,神祕、荒蕪、巨大廢墟都市、機械生命依舊是故事不可缺少的味道。在岡部啟一優美的音樂下,開場需要玩家操作本作的女主角在一座巨大的建築中穿行,而整座建築中沒有任何生命體。

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然後我們發現,原來這個巨大建築叫做“檻”,在檻中,由長江里加擔任聲優的少女,也就是我們的女主,是無法說話的,她也記不起自己是為何出現在檻中。她好像是曾經可以講話,但是無法發出任何聲音。而就在此時,我們遇見了MAMA。

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它是一個無法解釋的生命體,形象就和日本都市怪談裡的幽靈一樣。但對於我們而言,MAMA像個夥伴一樣,指引著我們逃離,或者說找出檻的祕密。

《尼爾》手遊“風砂之章”試玩報告書

在與MAMA相遇之後,遊戲流程也就正式開啟了一個篇章——風砂之章。

在這個章節中,遊戲的場景猶如《風之旅人》和《黑暗之魂》中王城的結合體,又有著古代遺蹟蕭瑟的風貌。遊戲的畫面表現有點類似《尼爾:人工生命》,去掉了目前主流3D RPG手遊慣用的卡通渲染,而是採用貼近真實的3D畫面表現。

我試玩的版本是iOS版,使用的裝置是iPhone Xs,預設為高畫質,個人覺得畫面雖然沒有那麼精緻,但也非常符合《尼爾》系列正統作品一貫的磅礴與神祕色彩。

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目前遊戲不支援中文,遊戲的系統也是隨著章節安排逐漸解鎖。現在日服每日的登陸獎勵還是比較有用的,一定要在遊戲中及時領取。另外《尼爾RE》中,風砂之章的前半部分為一本道流程,在引導新手玩家的同時,也把“強制任務”做得蠻有平衡性,不會前期一味的牽著玩家走。另外在實際過程裡,發現真就像製作人說的那樣,《尼爾RE》不像是一款主流的商業手遊,反而更像是一個“掌機”遊戲。它摒棄了手遊RPG類傳統的UI與系統,沒有眼花繚亂的“小紅點”讓強迫症玩家一一點選。

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隨著繼續向前,女主和MAMA會來到一個黑色的稻草人前,MAMA告訴女主,在檻中有著無數的稻草人,它們心中封印著一個繪本世界。這個繪本世界被黑鴉所侵蝕,改變了世界原本的走向。女主需要進入繪本世界中,修正被黑鴉所侵蝕的世界,幫助繪本世界裡的主人公完成救贖。只有這樣,黑色的稻草人才會被淨化,從而解放不同的武器,而女主也會獲得自已要尋找的東西。

這個一環套一環,看似簡單卻有很晦澀的故事線,看來就是《尼爾RE》的主題。而至此,我們發現,在《尼爾RE》中,我們要不斷穿梭於兩個世界,一個是女主所在的3D化的檻世界,一個是被黑暗力量所侵蝕的繪本世界。

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繪本世界裡,故事的交代採用2D的形式。在風砂之章中,女主要先後進入四個繪本世界,遇見不同的人物。這四個繪本世界實際上講訴了一個悲傷的故事。這四個繪本世界,猶如美國西部大開發時的世界,橫行著牛仔與槍手,當然除了這些之外,還有黑暗的魔物存在。而我們也在此時,正式接觸到《尼爾RE》的戰鬥系統。

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《尼爾RE》採用了即時回合戰鬥方式,相信接觸日式RPG的老玩家們對此絕對不會陌生。在繪本世界觸發戰鬥時,全面3D化,而玩家所操控的角色為不同繪本世界中的不同主角。每人均有三個技能可釋放,在戰鬥中可以任由玩家自由操控。三個技能並非均為攻擊技,結合人物的特點,技能均不同。比如流亡的王子就偏向魔法攻擊,而忠誠的機械護衛為遠端槍擊,有點像《尼爾:自動人形》中的義肢少女則偏向近戰。除此之外,戰鬥系統中還提供自動戰鬥,可以完全讓玩家欣賞SE帶給手遊市場的大作般華麗戰鬥。

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在風砂之章中,我們所接觸的繪本世界故事其實瀰漫著傷感。王子流亡,身邊僅有的一位機械守衛追隨。王子的身體不知什麼原因被魔物所侵蝕,命不久矣。機械守衛努力想讓王子活下去,而王子最後連吃一顆蘋果的力氣都沒有了,身體早已經承受不住魔化。最後義肢少女埋葬了死去的王子和甘願放棄生命的機械守衛。當王子死後的一百年過去,機械生命體與魔物也在悄然的改變著世界。

《尼爾》手遊“風砂之章”試玩報告書

一切結束之後,黑色的稻草人會被淨化,而女主也會得到相應被解放的武器。每種武器就和《尼爾》及《龍背上的騎兵》一樣,均有獨屬於武器的故事,但在本作中武器的養成是重點氪金專案之一,隨著武器的強化也會相應的解鎖人物,由於我還沒有氪金,所以這部分就暫且不多言。而繪本世界中的人物,也會作為可以在戰鬥時操控的人物協助女主戰鬥。

《尼爾》手遊“風砂之章”試玩報告書

總體而言,晦澀的劇情,爽快的戰鬥,高質量的音樂,依舊是《尼爾》那個味兒。作為一款手遊而言,它的調性區別於明顯市場上同類作品。但畢竟還只是手遊,或者它是《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》到來前不錯的甜點小品。

《尼爾》手遊“風砂之章”試玩報告書

最後,在重複一下,當前遊戲無中文,iOS使用者需前往App Store日本商店下載,遊戲網路狀況倒是不錯,而且據國內的朋友反應,國內玩家直接玩即可,不需要任何科學設定。


來源:機核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/nq6De7DYQ6epjpvIw7Q-Eg

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