核聚變:12款遊戲試玩報告
而我,一個都沒參與。我一直在排隊試玩,而展會上的試玩隊伍也相當可怕。閒話不多說,這份獻祭雙腿換來的12款遊戲的試玩報告,請諸位過目。
(*展會試玩版與正式版內容可能有出入,請理性看待)
神界:英雄降臨
關鍵詞:回合、戰棋、策略、RPG
發售日:未定
登陸平臺:PlayStation 4、Xbox One、Steam
《神界:英雄再臨》和《神界:原罪2》的最大區別,大概是玩起來更像戰棋。遊戲操作是以小隊為單位,只要單回合內隊伍裡的單位還有行動點,玩家就可以隨意切換角色行動順序,這也就意味著許多連招套路等待玩家開發。不過在創造出新的可能性時,這樣的設計也讓原有的一些戰術,比如“尾速補刀,高速先攻”失效。
除了回合方式的變更外,角色行動點也受到限制。在試玩中所有角色的初始行動點只有4點,並且不能保留到下回合。遠端兵種(弓箭)如果進行了移動,那麼下回合的行動點就只有3點。這導致玩家在行動時更加依賴團體作戰的能力,除了儘可能讓隊友之間產生強力配合外,還要考慮到敵人抱團反擊的可能性。
同時遊戲還新增了2個主要內容:硫,和使用硫的火槍。硫可以被引爆,傷害不高但可以將敵人擊飛很大一段距離;火槍的彈道是直線,也有擊退效果,一槍就可以把邊緣處的弓手打到樓下去。不幸的是,在試玩版中我方沒有可以使用火槍的角色,以上都是我被電腦打出來的……
戰鬥之外試玩版也透露了不少內容。一進入遊戲玩家就在艦船「復仇女神號」上。從UI佈局來看,這個艦船應該就是我們的空中基地,劇情觸發、任務選擇、強化艦船、升級角色、鍛造裝備等核心功能都會在這裡,就像《星際爭霸2》的種族旗艦一樣。
出戰時,玩家選好英雄後還需帶上傭兵。傭兵的裝備和道具都是玩家來配,一些特殊傭兵還會有自己的背景故事和獨特技能,不過需要注意的是傭兵如果死亡那就直接沒了,目前還不清楚是否可以復活。
總體而言本作的難度還挺高的,我在15分鐘的試玩時間裡根本沒法通關……
硬核機甲
關鍵詞:機戰題材、2D橫版、動作射擊、索尼中國之星
發售日:2019年夏
登入平臺:PlayStation 4、Steam
遊戲包含多人對戰和單人戰役兩個模式。
多人模式:四個玩家、七臺機甲、可以組隊可以亂戰,支援線上匹配和本地分屏。機甲有裝甲、機動、火力三個屬性,主副射擊格鬥四種攻擊方式,部分機體武器有變形和蓄力的額外變化。
射擊無法鎖定,只能手動瞄準,並且《硬核機甲》著重強調了機甲的重量感,射擊的後坐力,初次操作需一定時間適應。機師能隨時按手柄上的觸屏彈出機甲,除了能用手槍、火箭筒等武器攻擊外,還可以通過人行道(只能人通過)回到基地重新選擇機甲出戰機。
後續更新會逐步增加機師和機甲的種類數量。
單人模式:劇情過場的演出效果很好,機甲和人的動作設計流暢。在某處劇情中敵人就連打帶跳一套騷操作,一看就是王牌機師。
試玩流程不長,但劇情對話、雜兵戰、人形BOSS戰、大型BOSS戰,一個不少。關卡設計不錯,在開闊戰場上飛行戰鬥和在狹小礦洞裡打地面站,體驗起來完全不同。在正式關卡里還會有隱形區域,能觸發一些分支劇情、道具補給等。
大體走向也會根據在劇情對話的選項發生變化。就試玩版的內容來看,劇情還是很熟悉:討論戰爭和平的大背景、藍紅的宿敵CP、給力的日語配音(後續會更新中文)、既視感很強的機師特寫(乳搖確認會有),是正經蘿蔔片沒錯了。
值得注意的是單人戰役中不能像多人模式那樣,自由選擇機體。也不支援本地多人合作,操控人物也不能更換。不過主角機甲會隨著劇情發展,進行更新換代的。
從2016年眾籌時承諾的6個單人關卡(作為多人模式的教學部分),到如今超過7個小時的單人戰役,我還是挺佩服火箭拳穆飛的,尤其做單人劇情不怎麼“划算”的當下。
聖女戰旗
關鍵詞:戰棋、回合制、法國大革命、策略、立繪
發售日:5月28日
登入平臺:Steam
別看遊戲裡角色第二性徵那麼大,《聖女戰旗》其實是十分傳統的戰棋遊戲。其中沒有 GAL 養成,也沒有城鎮設施建造,角色升級自動增長屬性,不用加屬性點或者技能點。
玩家隊伍實力主要依靠兵種科技樹的晉級,和依靠報告書習得的指揮官技能。技能就和武器裝備一樣,可以隨意裝卸。戰鬥過程很“質樸”,無法建立戰場工事、陷阱,單位不能使用什麼策略、技能,攻擊方式只有普通攻擊和必定暴擊的英勇攻擊兩種。遊戲裡的暴擊不是隨機的,而是通過積累暴擊槽來發動英勇攻擊。
對戰的變化豐富度主要來源於關卡地形、自然天氣、兵種剋制和戰場特殊事件。而在戰鬥之外,還需要和各方勢力打好交道,完成他們的委託,這樣就可以獲得更多裝備物資,甚至兵力支援。遠端兵種的攻擊都是要消耗彈藥的,一旦沒有就需要工兵進行彈藥補給。
《聖女戰旗》正如其名,是款質量紮實的正統戰旗遊戲,大家可不要因為立繪對本作有所誤解。
律法之地
關鍵詞: 文字解密、警察辦案、模擬偵訊
發售日:5月6日
登陸平臺:Steam
《律法之地》的體驗很有意思,玩家扮演韓國公安體系下的一名文員。主要工作就是負責撰寫各類案件的調查卷宗,有盜竊的、有辱罵的、也有謀殺的。需要根據案發實際的情況、和相關法律條款以及過往判例來完成最終調查意見報告書。
完成報告書後,還需要和犯人當面對峙。犯人睜著眼睛說瞎話的時候,就需要翻閱供詞、法律法規來揭穿他。這個部分會用一種回合制PRG的畫面來呈現,多有趣的。而案件的最終結果會改變整個劇情路線,遊戲準備了14個結局供大家探索。不過由於漢化質量問題,可能會導致某些關卡找不到正確線索,所以玩家還需多點耐心才行。
另外不要以為這就是個文職模擬器,遊戲的整個劇情其實很有味道。對於韓國的司法體系、權力制衡、社會政治,作者丟擲了自己的問題和答案。獨特的敘事方式加上結構精巧的犯罪故事,感興趣的朋友不要錯過了。
累趴俠
關鍵詞:蠟燭人、動作、冒險、劇情
發售日:未定
登陸平臺:Steam、PlayStation 4、iOS、安卓
《累趴俠》的核心玩法,是艱難地控制角色在房間四處不斷蠕動,獲得金幣、書本、手機等不同物品,以完成房間主人的心願,最後通過房間。之所以說艱難,是因為角色的反饋沒那麼靈敏,不管是前進還是轉向,都需要長按一段時間才會有效果,如果想回頭則需慢慢轉過去。
玩法其實並不是《累趴俠》的亮點所在,因為現在還在前期研發階段,玩法最後也許會產生很大變化。真正讓我欣賞的是高鳴他們一直以來追求的東西:用玩法講一個故事。
現代人晚上很累又不愛睡覺,他們或自願或被迫,刷著手機看著書。就算什麼也不做,腦子裡也會迴盪著“我還不能睡”的焦慮。名為“夢霸”的夢境製造者創造了強制大家睡覺的夢境,主角卻能在這個夢境裡醒來,穿梭別人的夢境。
我們不是去叫醒他們,是去完成他們的心願。看書充電也好,遊戲放鬆也罷。通過完成他們的心願,我們會找到主角,也就是我們自己的心願,我們想要成為一個什麼樣的人,得到一個什麼樣的結局,是通過我們在遊戲中的具體選擇來的。
遊戲裡有個和常規吃金幣模式截然相反的“躲金幣模式”,要想盡辦法躲開金幣,這很難,就和我們剋制自己的慾望一樣。但在克服過後,我們能得到真正有價值的東西,用來解鎖技能的鑽石。在試玩關卡的最後,是場BOSS戰。說是BOSS戰,其實就是通過爬行觸發看完所有的文字,就算過關了。
那些文字最後組成了伏爾泰寫給母親的一首詩《彷彿》,而試玩的那天,剛好是母親節。
邊境計劃
關鍵詞:太空射擊、FPS、多人線上
發售日:2019年夏
登陸平臺:PlayStation 4、PlayStation VR
虛幻4引擎+國產+獨立遊戲,老實說我一開始是不看好《邊境計劃》的。但試玩後,我覺得是我先入為主了。
實際遊戲畫面一如之前的演示,不管是人物還是場景槍械,建模貼圖的質量都對得起虛幻4引擎的名號。遊戲不包含單人戰役,只有線上對戰模式。整個UI設計、戰鬥體驗很有《使命召喚》宇宙關的味道,除了各類針對太空戰重新進行設計的主武器,還能掛載不同的副武器,什麼太空魚雷、EMP炸彈都有。
彈道在失重的影響下有些許變化,不過影響不大,不至於打不到人。相比之下,太空服的操控會更難一點,L3衝刺距離很長並帶有慣性,L1R1鍵用來左右旋轉翻滾。同時按下R1+L1是使用模組功能,試玩版只有勾繩一種,能勾住建築拉近距離。如何熟練掌握移動技巧,是對戰時的關鍵。
優異的畫面、紮實的槍感,成熟的模式。《邊境計劃》是一款目前來看值得期待的作品。
不當英雄
關鍵詞:動作、搞怪、闖關、功夫、屎尿屁、周星馳
發售日:未定
登陸平臺:Steam
如果周星馳的《功夫》要做成遊戲,我想大概就是《不當英雄》這樣。遊戲主人翁叫“苟熊”,有一身功夫,卻沒什麼大用,混跡在“跑龍套”的片場裡。
他攻擊方式也很龍套:掏襠、放屁、吐口水,一邊下跪一邊偷襲,你能想出來的下三路流氓招式應有盡有。敵人也極盡惡搞之能,你可以在這裡聽到《合金裝備》的感嘆號音效,也能看到《魂鬥羅》的子彈特效。當你面認慫,背地裡一招爆菊。
別看外表這麼浮誇,其實遊戲的動作銜接很流暢,打擊感也紮實,嘻嘻哈哈一路硬是打出了成龍拿啥打啥的搞笑功夫片感覺。 闖關流程不是一本道,每個路線有著多個分支,打不同的敵人可以獲得不同的獎勵,用來升級主角的招式效能。《不當英雄》這遊戲風格強烈,玩起來挺有意思的。
霓虹深淵
關鍵詞:動作、地牢、霓虹燈、電子樂、Roguelike
發售日:2019年
登陸平臺:Steam、PlayStation 4、Switch
本作是一款2D橫版射擊的Roguelike刷子游戲。遊戲的聲光體驗很棒,後面武器特效豐富後刷起來那更是叫一個爽。關卡由一個個隨機房間組成,有趣的是這些房間的內容是可以根據喜好定製的,例如有沒有 Boss、出不出道具等等。玩家在擊敗 Boss 後可以獲得點數,然後在酒吧解鎖迷宮新規則。
遊戲中武器除了靠撿,還能用成長道具進化。道具之間的功能會相互影響和疊加,並且沒有數量上的限制。如果玩過《雨中冒險》《以撒的結合》你應該明白這意味什麼,你射出的子彈效果會由數量*彈道*速度*攻擊力*附加效果等等相乘決定。
超級巴基球
關鍵詞:體育、競技、多人線上、對戰
發售日:2019年
登陸平臺:WeGame、Steam
初上手《超級巴基球》給我的感覺很像《火箭聯盟》,操控效能各異的角色,踢比自己還大的“足球”。準確來說,是用拳頭打球。
角色都有自己的技能和特性,有的擅長射門有點擅長防守;不同的碰撞體積在對抗中會取得不同的優勢,大的適合擋門,小的適合突破。不過人物操控和碰撞還需調整。
賽場周圍的場景設計有點意思,近未來的朝天門大廈、龍門陣酒館,細節滿滿,像個賽博重慶。遊戲主打線上多人模式,做成服務型網路遊戲。除了足球,後面還會推出其他體育競技規則,比如籃球。
帕斯卡契約
關鍵詞:魂like、動作、手遊、單人
發售日:2019年
登陸平臺:iOS、安卓
從早期概念圖、海報到實際遊戲畫面、玩法,《帕斯卡契約》給我的感覺基本就是奔著“黑魂手遊”去的。不同於其他魂like遊戲只採用部分元素的做法,本作幾乎打算還原全部內容。機關陷阱和密道捷徑組成的3D地圖設計,同樣晦澀黑暗的故事氛圍,當然最棒的還是對於戰鬥手感的充分還原。
遊戲提供了數個職業,每個職業都有其固定的武器攻擊方式,不能隨意更換。每個關卡章節會有固定幾名角色的搭配,但就是否能隨時更換角色、是否能共享血條等細節還在調整中。
另外《帕斯卡契約》為了強化氛圍還新增了 san 值系統。只要被怪物看到就會緩慢增長,到達一定程度後整個世界就會暗下來,難度隨之上升,不管是雜兵還是BOSS都會變得更強。這促使玩家不能磨磨蹭蹭,必須要速戰速決才行。
這款遊戲的畫面、玩法、音效在手遊裡都算上乘,只要你能接受手遊,本作就值得嘗試。
月影之塔
關鍵詞:解謎、手繪、劇情
發售日:2019年夏
登入平臺:WeGame、Steam
如果你喜歡《機械迷城》,那應該也會喜歡《月影之塔》。同樣細膩的手繪畫面、同樣絲絲入耳的輕音樂,同樣是通過點選操作角色和場景物品互動。不同之處在於這次有隻可以隨時切換的解謎搭檔——貓,不少迷題都必須要兩者配合才能通過。
遊戲的氛圍營造特別好,全程沒有文字,包括主選單都只是簡單的3個圖示。解謎線索全靠畫面和聲音,一些場景光是看,是看不出所以然的,要依靠聲音提示才行。這也讓本作的謎題設計變得有趣。
丸霸無雙
關鍵詞:動作、倔地求生、PVP、貧窮、靈魂畫師
發售日:2019年
登入平臺:Steam
遊戲實際畫面如圖,真的就是純粹好玩,沒什麼花裡胡哨的東西。用《掘地求生》甩錘子的操作方式進行兩人對戰罷了。遊戲沒有其他模式,就只有進行1v1對戰,要麼打電腦要麼本地對戰。
玩法雖然單純,但變化深度還是有的,不同的角色效能、技能招式、操作細節等都值得研究,加上游戲貧窮的靈魂畫風,鬼畜的攻擊方式,你可以在這裡體驗到很多奇怪的樂趣。
作者:遊戲修理匠
來源:VGtime
地址:https://www.vgtime.com/topic/1054970.jhtml
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